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拓扑排序精讲
117. 软件构建
给出一个 有向图,把这个有向图转成线性的排序 就叫拓扑排序。
当然拓扑排序也要检测这个有向图 是否有环,即存在循环依赖的情况,因为这种情况是不能做线性排序的。所以拓扑排序也是图论中判断有向无环图的常用方法。
如果有节点0、1、2、3、4 ,我们只能将入度为0 的节点0 接入结果集。之后,节点1、2、3、4 形成了环,找不到入度为0 的节点了,所以此时结果集里只有一个元素。那么如果我们发现结果集元素个数不等于图中节点个数,我们就可以认定图中一定有 有向环!这也是拓扑排序判断有向环的方法。
#include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; int main(){ int n,m,s,t; cin>>n>>m;//节点数和边数 vector<int> degree(n,0); //每个点的入度 unordered_map<int ,vector<int>> map; //记录文件依赖关系 vector<int> result; // 记录结果 while(m--){ cin>>s>>t; degree[t]++; map[s].push_back(t); } queue<int> que;// for(int i=0;i<n;i++){ if(degree[i]==0) que.push(i); } while(que.size()){ int cur = que.front(); // 当前选中的节点 que.pop(); result.push_back(cur); vector<int> files = map[cur]; //获取cur指向的节点 if (files.size()) { // 如果cur有指向的节点 for (int i = 0; i < files.size(); i++) { // 遍历cur指向的节点 degree[files[i]]--; // cur指向的节点入度都做减一操作 // 如果指向的节点减一之后,入度为0,说明是我们要选取的下一个节点,放入队列。 if(degree[files[i]] == 0) que.push(files[i]); } } } if (result.size() == n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) cout << result[i] << " "; cout << result[n - 1]; } else cout << -1 << endl; }
dijkstra(朴素版)精讲
47. 参加科学大会(第六期模拟笔试)
dijkstra算法和prim算法思路非常接近。
dijkstra三部曲:
- 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
- 第二步,该最近节点被标记访问过
- 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)
#include <iostream> #include <vector> #include <climits> using namespace std; int main() { int n, m, p1, p2, val; cin >> n >> m; vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX)); for(int i = 0; i < m; i++){ cin >> p1 >> p2 >> val; grid[p1][p2] = val; } int start = 1; int end = n; // 存储从源点到每个节点的最短距离 vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX); // 记录顶点是否被访问过 vector<bool> visited(n + 1, false); minDist[start] = 0; // 起始点到自身的距离为0 for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历所有节点 int minVal = INT_MAX; int cur = 1; // 1、选距离源点最近且未访问过的节点 for (int v = 1; v <= n; ++v) { if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) { minVal = minDist[v]; cur = v; } } visited[cur] = true; // 2、标记该节点已被访问 // 3、第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组) for (int v = 1; v <= n; v++) { if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) { minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v]; } } } if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点 else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径 }