【OpenCV C++20 学习笔记】腐蚀和膨胀

avatar
作者
猴君
阅读量:0

腐蚀和膨胀

形态学原理

腐蚀和膨胀通常有以下用途:

  • 去除噪音
  • 分离或合并图像中的元素
  • 找出图片上的强度的极大值区域和极小值区域
    以下图作为原始图片:

原始图片

膨胀

用核 B B B来扫描图像 A A A,核 B B B中有个锚点,通常是核的中心。在扫描图像的时候,被 B B B覆盖的 A A A的区域上的最大值将会被赋予核 B B B的锚点。这样图片中像素值高的区域(亮的区域)将会扩大,这就是“膨胀”。如下图所示:
膨胀变换示意图

用数学公式来表达就是:
d s t ( x , y ) = m a x ( x ′ , y ′ ) : e l e m e n t ( x ′ , y ′ ) ≠ 0 s r c ( x + x ′ , y + y ′ ) dst(x,y)=max_{(x', y'):element(x',y')\neq0}src(x+x',y+y') dst(x,y)=max(x,y):element(x,y)=0src(x+x,y+y)

  • d s t ( x , y ) dst(x,y) dst(x,y) x x x y y y列的像素值的膨胀结果
  • s r c ( x , y ) src(x,y) src(x,y) x x x y y y列的原始像素值
  • x ′ x' x y ′ y' y分别为最大值在核中的坐标

膨胀后的效果:
膨胀后的效果

腐蚀

腐蚀的操作与膨胀正好相反,它将核 B B B中的最小值赋予核的锚点。这样像素值小的区域(暗的区域)就会变多。如下图所示:
腐蚀变换示意图

用数学公式表达如下:
d s t ( x , y ) = m i n ( x ′ , y ′ ) : e l e m e n t ( x ′ , y ′ ) ≠ 0 s r c ( x + x ′ , y + y ′ ) dst(x,y)=min_{(x', y'):element(x',y')\neq0}src(x+x',y+y') dst(x,y)=min(x,y):element(x,y)=0src(x+x,y+y)

  • d s t ( x , y ) dst(x,y) dst(x,y) x x x y y y列的像素值的膨胀结果
  • s r c ( x , y ) src(x,y) src(x,y) x x x y y y列的原始像素值
  • x ′ x' x y ′ y' y分别为最大值在核中的坐标

腐蚀效果如下:
腐蚀后的效果

代码实现

在OpenCV中,在进行膨胀和腐蚀操作前都必须先创建用来扫描原始图片的“核”,这就要用到getStructuringElement()函数:

Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,		//核的形态 									Size(3, 3),		//核的尺寸,默认3*3 									Point(-1, -1));	//核的锚点,(-1,-1)表示核的中心 

其中第1个参数,有以下枚举类型:

  • MORPH_RECT:矩形
  • MORPH_CROSS:十字形
  • MORPH_ELLIPSE:椭圆形

这样就会自动创建全是1的一个卷积核矩阵,如下图:
卷积核矩阵

接下来就可以进行膨胀和腐蚀操作了:

膨胀函数

膨胀函数非常简单:

dilate(image,	//原图 	DImage,		//目标图 	element);	//核 

腐蚀函数

腐蚀函数也非常简单:

erode(image,	//原图 	EImage,		//目标图 	element);	//核 

运行结果

中间是原图,左边是膨胀,右边是腐蚀:
膨胀和腐蚀对比原图

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!