Lock和Condition
Lock
线程之间同步或者竞争都需要锁这类结构,一般我们都会用Object的wait和signal搭配synchronized关键字进行多线程开发,但是很多时候会造成死锁的现象,这是因为synchroniezd无法破坏死锁的产生条件,但是Lock接口的一些实现类可以帮助我们避免思索地产生。一般用的比较多的是ReentrantLock这个Lock接口的实现类。
ReentrantLock
很多时候ReentrantLock是为了替代synchronized情况下同意出现死锁的情况的。并且相比于synchroniezd还有以下几个优点
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
- 与 synchronized 一样,都支持可重入
比如笔者有使用过一些任务分配和执行工具,如果出现了一台机器/CPU出现了同一时间内分配了多个任务或者长时间没有分配任务,那么对于我们的业务来说就很危险,在这种情况下可以通过使用ReentrantLock帮助我们解决这种问题
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { /** * 我们是以任务为主体获取信息,如果是我们的资源主体拉取信息,则reentrantLock是可以工具是否是公平锁而且获得对资源的掌控权的 * 如果是tryLock()方法,则只要一看到有所就会获取锁 */ /** * 资源有10个 */ AtomicReference<Integer> resource = new AtomicReference<>(10); //锁 final Lock reentrantLock = new ReentrantLock(); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); List<TaskInfo> taskInfos = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { taskInfos.add(new TaskInfo().setTaskName("任务" + i).setId(1)); } List<CompletableFuture<String>> taskList = new ArrayList<>(); List<TaskInfo> didntExecuteTaskList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { int finalI = i; taskList.add(CompletableFuture.supplyAsync(() -> { reentrantLock.lock(); TaskInfo taskInfo = taskInfos.get(finalI % 10).setId(finalI); boolean executable = resource.get() > 0; if (executable) { resource.getAndSet(resource.get() - 1); /** * 开始执行 */ CompletableFuture.supplyAsync(() -> { try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 100 % 2)); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } /** * 执行完成 */ resource.getAndSet(resource.get() + 1); return 1; }); reentrantLock.unlock(); } else { didntExecuteTaskList.add(taskInfo); } return "任务" + taskInfo.getTaskName() + "执行" + (executable ? "成功" : "失败"); }, executorService)); } for (CompletableFuture<String> completableFuture : taskList) { System.out.println(completableFuture.get()); } System.out.println("没有完成的任务有" + didntExecuteTaskList.stream().map(TaskInfo::getTaskName).collect(Collectors.toList())); }
此时有可能会发生死锁,如果出现一些任务长时间占用,那么我们可以通过ReentrantLock 的 lockInterruptibly() 方法及时进行打断,这种方式在synchronized情况下无法实现
Condition
Condition将Object监控器方法( wait , notify和notifyAll )分解为不同的对象,从而通过与任意Lock实现结合使用,从而使每个对象具有多个等待集。 Lock替换了synchronized方法和语句的使用,而Condition替换了Object监视器方法的使用。
Condition实例从本质上绑定到锁。 要获取特定Lock实例的Condition实例,请使用其newCondition()方法
如果说Lock是锁,只有拿到锁才能执行的话,Condition就是信号量,有了信号量才能执行后续的操作,Condition更像是线程之间的同步机制,如果说有多个线程之间需要相互进行条件制约的话,可以通过Condition进行开发业务。
有时候lock抢到了锁,可能发现不需要进行执行,所以的话还需要condition做更加细致的操作。
比如在Lock和Condition下实现的消息队列中,Lock保证消息队列线程安全,Condition保证业务需要,比如说不能消费空队列,或者往满队列中添加信息,这种方式在很多框架中都有使用