Electron工作流程(2)——进程间通信

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作者
筋斗云
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概述

Electron 继承了来自 Chromium 的多进程架构,网页浏览器的基本架构是单个浏览器进程控制不同标签页进程,以及整个应用程序的生命周期。这样可以避免单个浏览器的无响应不会影响到整个浏览器。

Electron 应用的大致工作流程是:启动APP——主进程创建window——win加载页面(渲染进程)

Electron 应用程序的结构非常相似。 作为应用开发者,你将控制两种类型的进程:主进程和渲染器进程。

主进程(Main Process)

是应用的核心,在应用启动时运行,并在整个应用的生命周期中保持活动状态。

  • 每个 Electron 应用都有一个单一的主进程,作为应用程序的入口点。可以看做是 package.jsonmain 属性对应的文件。
  • 一个应用只会有一个主进程。
  • 只有主进程可以进行 GUI 的 API 操作,所以渲染进程要操作原生API,需要建立和主进程的通信。

主要功能:

  • 创建和管理应用程序窗口
  • 管理窗口生命周期
  • 使用原生API

渲染进程(Renderer Process)

是应用的用户界面部分,渲染线程运行在 Chromium 内核中,可以像 Web 浏览器一样加载和呈现 HTML、CSS 和 JavaScript。

  • 一个应用可以有多个渲染进程。
  • Windows 中展示的界面通过渲染进程表现。
  • 每个窗口都是一个独立的渲染线程。
  • 无法直接操作原生API。

**主要功能:**渲染页面

主进程和渲染进程的通信

1. ipcMainipcRenderer

主进程和渲染进程分别执行不同的职责,它们之间需要通过进程间通信(IPC)进行数据交换。Electron 提供了 ipcMainipcRenderer 模块来实现。

  • ipcMain:从主进程到渲染进程的异步通信。

    主要作用:

    • 在主进程使用时,处理从渲染进程(网页)发送过来的同步或者异步消息。
    • 从主进程向渲染进程发送消息。

    示例:

    1. 监听 channel, 当新消息到达,将通过 listener(event, args…) 调用 listener。

      **// channel 就是监听的 key ,是渲染进程发送消息设置的 key // listener 当监听到消息时的处理方法 ipcMain.on(channel, listener)** 
    2. 添加一次性 listener 函数。 这个 listener 只会在 channel下一次收到消息的时候被调用,之后这个监听器会被移除。

      ipcMain.once(channel, listener)

    3. 当一个渲染进程调用 ipcRenderer.invoke(channel, ...args) 时,主进程添加一个处理器处理结果。如果 listener 是一个有返回值的方法,那么 Promise 的最终结果就是远程调用的返回值。

      例如:渲染进程调用一个 invoke ,带返回值。

      async () => {   const result = await ipcRenderer.invoke('my-invokable-ipc', arg1, arg2)   // ... } 

      主进程设置处理器,并接收方法返回值

      ipcMain.handle('my-invokable-ipc', async (event, ...args) => {   const result = await somePromise(...args)   return result }) 
  • ipcRenderer:从渲染器进程到主进程的异步通信。

    主要作用:

    • 从渲染进程(web页面)发送异步或同步的消息到主进程。
    • 接收主进程回复的消息。

    示例:

    1. 监听或取消监听 channel, 当新消息到达,将通过 listener(event, args…) 调用 listener。

      **// channel 就是监听的 key ,是渲染进程发送消息设置的 key // listener 当监听到消息时的处理方法 ipcRenderer.on(channel, listener) // 只监听一次 ipcRenderer.once(channel, listener)  // 大概是防止内存泄漏之类的吧 ipcRenderer.off(channel, listener)** 
    2. 通过channel向主进程发送异步消息,可以发送任意参数。

      **// channel 就是监听的 key ,是渲染进程发送消息设置的 key // listener 当监听到消息时的处理方法 ipcRenderer.send(channel, ...args)  // 主进程监听发送的消息,监听到之后进行处理 ipcMain.on(channel, listener)** 
    3. 通过 channel 向主过程发送消息,并异步等待结果。(有返回值的方法)

      // 渲染进程 ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {   // ... })  // 主进程 ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {   const result = await doSomeWork(someArgument)   return result }) 

2. nodeIntegrationcontextIsolation

从Electron 12开始,为了提高安全性,Electron建议在渲染进程中禁用nodeIntegration并启用contextIsolation。这时候实现进程间通信就需要使用preload.js脚本。

  • nodeIntegration : 是否可以使用 Node.js 功能的配置。当 nodeIntegration 设置为 true 时,渲染进程中可以使用 Node.js 的所有功能。在 Electron 应用中通常禁用 nodeIntegration ,减少渲染进程中执行恶意代码的风险。
  • contextIsolation :启用 contextIsolation 后,Electron 将为每个渲染进程创建一个独立的 JavaScript 上下文环境。

代码设置:

const createWindow = () => {   // Create the browser window.   const mainWindow = new BrowserWindow({     width: 800,     height: 600,      show:false, // 是否在启动时展示     frame:true, // 是否可以拖动     title:"MyTest",     webPreferences: { // 加载渲染进程       preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),  // 加载进程间通信       contextIsolation:true, // 启用上下文隔离       nodeIntegration:false // 禁用渲染进程调用 Node.js     },   });    // and load the index.html of the app.   mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'index.html')); // 监听 ready-to-show ,准备好之后才调用show,解决启动时白屏问题   mainWindow.once('ready-to-show',()=>{     mainWindow.show()   }) }; 

3. preload.js

预加载脚本可以在渲染进程加载前运行,通过 contextBridge 将安全的 API 暴露给渲染进程。

contextBridge 是指在隔离的上下文中创建一个安全的、双向的、同步的桥梁。

API 调用示例:

  1. contextBridge.exposeInMainWorld(apiKey, api)

    /** * apiKey string - 将 API 注入到 窗口 的键。 API 将可通过 window[apiKey] 访问。 * api any - 你的 API可以是什么样的以及它是如何工作的相关信息如下。 */ contextBridge.exposeInMainWorld(apiKey, api)  // 调用示例 const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron'); contextBridge.exposeInMainWorld('electron',{     openSubWindow:()=> ipcRenderer.send('open-sub-window') }) 
  2. contextBridge.exposeInIsolatedWorld(worldId, apiKey, api)

    /** * worldId Integer - 要注入 API 的 world 的 ID。 0 是默认 world,999 的 world  被 Electron 的 contextIsolation 使用。 使用 999 would 为 preload 上下文暴露对象。  我们建议使用 1000+ 来创建隔离的 world。 * apiKey string - 将 API 注入到 window 的键。 API 将可通过 window[apiKey] 访问。 * api any - 你的 API可以是什么样的以及它是如何工作的相关信息如下。 */ contextBridge.exposeInIsolatedWorld(worldId, apiKey, api)  // 调用示例: const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')  contextBridge.exposeInIsolatedWorld(   1004,   'electron',   {     doThing: () => ipcRenderer.send('do-a-thing')   } ) 

需要调用的地方(如果是第二种方式则是在 id =1004 的world):

// 按钮点击事件     document.getElementById('sub_btn').addEventListener('click',()=>{ //  渲染进程调用 preload.js 暴露的 API          window.electron.openSubWindow()     }) 

4. 主进程和渲染进程通信示例

用一个创建子窗口的例子理解一下主进程和渲染进程的通信。

  1. 在主窗口页面增加一个按钮,触发按钮后创建一个子窗口。

    在主窗口页面增加一个按钮,id = sub_btn,方便设置监听事件查找。

    <!DOCTYPE html> <html>   <head>     <meta charset="UTF-8" />     <title>Hello World!</title>     <link rel="stylesheet" href="index.css" />   </head>   <body>     <h1>💖 Hello World!HIHI</h1>     <p>Welcome to your Electron application.</p>      <h2>打开一个新窗口</h2>     <button id="sub_btn">点击打开一个新窗口</button>   </body>   <script src="subIndex.js"></script> </html> 
  2. 上面说到新版 Electron 进程间的通信都需要通过 preload.js ,在主窗口设置 preload.js 以及禁用渲染进程调用 Node.js ,开启上下文隔离(这个其实默认就是开启的,不设置也行)

    // node.js 的路径 const path = require('node:path');  const createWindow = () => {   // Create the browser window.   const mainWindow = new BrowserWindow({     width: 800,     height: 600,     show:false,     frame:true,     title:"MyTest",     webPreferences: { // 加载 preload.js        preload: path.join(__dirname, 'preload.js'), 	// 设置环境隔离       contextIsolation:true, // 设置禁用渲染进程禁止调用 node.js       nodeIntegration:false     },   });    // and load the index.html of the app.   mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'index.html'));    mainWindow.once('ready-to-show',()=>{     mainWindow.show()   })   // Open the DevTools.   mainWindow.webContents.openDevTools(); }; 
    • __dirname :指向当前正在执行的脚本的路径。
    • path.join : 将多个路径联结在一起,创建一个跨平台的路径字符串。
  3. preload.js 对渲染进程暴露API

    // 导包,使用 ipcRender 是 从渲染器进程到主进程的异步通信,是一个 是一个 EventEmitter 的实例 // 参考文档:https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/ipc-renderer const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');  contextBridge.exposeInMainWorld('electron',{ 		// 发送 channel 是 open-sub-window 的事件     openSubWindow:()=> ipcRenderer.send('open-sub-window') }) 
  4. 渲染进程调用 API ,执行业务逻辑。(在主进程的 html 文件已经引用了 渲染进程的 script 文件)

    使用 window.key.API 方式调用,key 就是在 preload.js 里声明的 world 环境,API 就是在 preload.js 里声明的对渲染进程暴露的方法。

       document.getElementById('sub_btn').addEventListener('click',()=>{         window.electron.openSubWindow()     }) 
  5. 在主进程监听渲染进程发送的消息,并处理任务

    // 主进程监听渲染进程发送的 channel open-sub-window 消息。 ipcMain.on('open-sub-window',(event)=>{ 	// 处理逻辑   if(!childWindow){     createChildWindow();   }else{     childWindow.show()   } })  // 创建子窗口逻辑 function createChildWindow(){    childWindow = new BrowserWindow({     width:400,     height:400,     parent:BrowserWindow.getAllWindows()[0],     modal:true,     frame:true,     webPreferences:{       preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),       contextIsolation: true,       enableRemoteModule: false,     }      }); // 加载子窗口页面   childWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'subIndex.html'));    childWindow.on('closed',function(){     childWindow = null;   }) } 

完成以上过程,通过渲染进程和主进程间通信完成创建子窗口功能。

这系列文章是记录做游戏启动下载器的整个过程,启动下载器目前已有成品,在调试中,在这个过程中把学习路径都记录下来。由于启动下载器的页面都是H5 写,要先转战学习 vue3 的学习记录,后续的打包、签名内容后续更新。

参考文档

ipcMain: https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/ipc-main

ipcRenderer: https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/ipc-renderer

contextBridge: https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/context-bridge

使用预加载脚本: https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/tutorial/tutorial-preload

进程间通信: https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/tutorial/ipc

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