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用面向对象方式写一个简易的画图软件,并打包为一个软件。
对于编程初学者:
可以深入理解 Python 中tkinter库的基本使用方法,包括创建窗口、菜单、画布以及各种控件的操作。
学会如何处理用户的鼠标操作事件,如点击、移动和释放,以及如何根据这些事件来实现图形的绘制和交互。
掌握对象的创建、属性的设置和方法的调用,例如创建不同形状的图形并修改其颜色和位置。
例如,通过理解canvas.create_line、canvas.create_rectangle和canvas.create_oval等方法的参数和用法,初学者能够直观地看到图形在画布上的生成和变化,从而加深对编程中图形绘制概念的理解。
对于对图形学感兴趣的人:
了解基本图形的绘制原理和算法,虽然这个软件相对简单,但能作为基础帮助理解更复杂的图形处理概念。
探索如何通过颜色选择器来设置图形的颜色,为进一步学习颜色模型和颜色空间的知识打下基础。
比如,在尝试绘制不同形状和颜色的图形时,他们可能会思考如何优化图形的绘制效率,或者如何实现更复杂的图形效果。
对于想要开发简单应用程序的开发者:
学习如何构建一个具有一定交互性的应用程序框架,包括菜单的设计和功能的实现。
掌握如何组织和管理程序中的各种对象和状态,以实现流畅的用户体验。
以这个画图软件为例,开发者可以借鉴其中的代码结构和逻辑,将其应用到其他类似的简单工具类应用的开发中。
总的来说,这个画图软件为不同需求和背景的人提供了学习和实践编程、图形学以及应用开发相关知识的机会。
import tkinter from tkinter import colorchooser class Draw: def __init__(self): self.root = tkinter.Tk() self.root.title("画图软件") self.init_canvas() self.init_menu() self.init_state() # 监听鼠标状态 self.init_mouse() # 初始化状态 self.current_shape = None self.start_x = None self.start_y = None self.max_id = None # 初始化颜色 self.current_color = "black" # 初始化列表 用于放图形id self.shapes = [] # 定义画布 def init_canvas(self): self.canvas = tkinter.Canvas(height=500, width=800, background='pink') self.canvas.pack() # 定义菜单 def init_menu(self): self.menu = tkinter.Menu(master=self.root) self.shape = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False) self.shape.add_command(label="直线", command=lambda: self.set_current_shape("line")) self.shape.add_command(label="矩形", command=lambda: self.set_current_shape("rect")) self.shape.add_command(label="椭圆", command=lambda: self.set_current_shape("oval")) self.menu.add_cascade(label="图形", menu=self.shape) self.color = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False) self.color.add_command(label="红色", command=lambda: self.set_current_color("red")) self.color.add_command(label="蓝色", command=lambda: self.set_current_color("blue")) self.color.add_command(label="绿色", command=lambda: self.set_current_color("green")) self.color.add_separator() self.color.add_command(label="自定义", command=self.choose_color) self.menu.add_cascade(label="颜色", menu=self.color) self.other = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False) self.other.add_command(label="撤销", command=self.undo) self.other.add_command(label="清除", command=self.clear) self.other.add_command(label="退出", command=lambda: self.root.destroy()) self.menu.add_cascade(label="其他", menu=self.other) self.root.config(menu=self.menu) # 底部状态栏 def init_state(self): self.label = tkinter.Label(text="状态栏", master=self.root) self.label.pack(side="left") # 监测鼠标状态 def init_mouse(self): self.canvas.bind("<Button-1>", self.start_Draw) self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.stop_draw) self.canvas.bind("<Motion>", self.update_draw) self.canvas.bind("<ButtonRelease-3>", lambda e: self.set_current_shape(None)) # 绘制图形 def set_current_shape(self, shape): self.current_shape = shape if self.current_shape == 'line': self.label.config(text="当前选择直线, 右键解除选择") elif self.current_shape == 'rect': self.label.config(text="当前选择矩形, 右键解除选择") elif self.current_shape == 'oval': self.label.config(text="当前选择椭圆, 右键解除选择") else: self.label.config(text="当前未选择形状") def start_Draw(self, e): if self.current_shape: self.start_x = e.x self.start_y = e.y if self.current_shape == 'line': self.max_id = self.canvas.create_line(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y, fill=self.current_color) if self.current_shape == 'rect': self.max_id = self.canvas.create_rectangle(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y, outline=self.current_color) if self.current_shape == 'oval': self.max_id = self.canvas.create_oval(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y, outline=self.current_color) self.shapes.append(self.max_id) def update_draw(self, e): if self.current_shape: if self.start_x is not None and self.start_y is not None: self.canvas.coords(self.max_id, self.start_x, self.start_y, e.x, e.y) def stop_draw(self, e): if self.current_shape: self.start_x = None self.start_y = None # 自定义颜色 def set_current_color(self, color): self.current_color = color def choose_color(self): color = colorchooser.askcolor() if color[1]: self.current_color = color[1] # 撤销与删除 def undo(self): last = self.shapes.pop() self.canvas.delete(last) def clear(self): self.canvas.delete("all") self.shapes.clear() def run(self): self.root.mainloop() if __name__ == "__main__": root = Draw() root.run()