UE5 UE4 使用python进行编辑器操作

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作者
筋斗云
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使用UE 4.25以上版本后,python代码改动相对较少。

如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用,建议查询UE的python文档

unreal.EditorAssetLibrary

1.获取当前选中的资源(Content中)

    # 获取当前选中的资产     selected_assets = unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()

2.过滤出staticmesh资产

# assets 是一个列表 def filter_static_meshes(assets):     # 过滤出静态网格资产     static_mesh_assets = unreal.EditorFilterLibrary.by_class(assets, unreal.StaticMesh)     return static_mesh_assets

3.过滤出texture资产(同上)

#过滤assets_loaded列表,只包含Texture2D贴图。 myTextures = unreal.EditorFilterLibrary.by_class(assets_loaded, unreal.Texture2D)

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