php基础语法

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作者
猴君
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1. PHP

PHP是一个服务端的HTML脚本编程语言,是一种简单的,面向对象的,解释型的,健壮的,安全的,性能非常高的,独立于架构的,可移植的,动态的脚本编程语言。
多平台支持: window,linux.Unix
数据库支持: mysql,sqlserver,Oracle

(1) 安装php

2. 基础语法

php脚本可以放置在文档的任何位置,文件扩展名为.php
php文件通常包括HTML标间以及一些PHP脚本代码,
html js css可以写在php文件里运行,但php不能写在html js css文件里运行

(1) 格式

php脚本以<?php开头以?>结尾

<?php 	echo "hello php"; // 代码逻辑 ?> 

(2) 输出语法

echo 和 print

<?php 	echo "hello php","hello php2"; // 可以输出多个字符串(快一些) 	print "hello php";			// 可以输出一个字符串,返回值1 ?> 

(3) 注释

// 单行注释 # 单行注释 /*   多行注释 */ 

(4) 变量(无变量类型自动识别)

变量以$开头
变量名称必须以字母或下划线开头
变量名称不能是数字开头
变量名只能包含字母数字字符和下划线
变量名称大小写敏感

// 声明变量采用$变量名 进行声明 $a = 5	 // 引用变量也是使用$ echo $a 

(5) 输入获取

<?php $Input = readline("请输入内容":)  ?> 

(6) 定界符

位于开始标记和结束标记之间的变量可以被正常解析,但是函数则不可以变量不需要使用拼接符

<<<eof 1234 eof; 

(7) 换行

PHP_EOL; 

3. 基本数据类型

(1) 字符串

$a = "字符串"; // 单引号和双引号的区别,双引号可以解析变量,单引号不可以 // 查看变量类型,直接输出 var_dump($a); // 获取变量类型,返回类型 gettype($a); 

(2) 整数

整数正负均可
可以用三种格式规定整数: 十进制,十六进制(0x),八进制(0)

$i = 5555; echo gettype($i); $i = -55; echo gettype($i); $i = 0777; // 八进制 echo gettype($i); 

(3). 浮点数

$f = 1.12 echo gettype($f) 

(4). boolean类型

$t = true; $f = false 

(5). 数组

$arr = array(1,2,3,4,5) $arr = [1,2,3,4,5] 

(6). null值

表示空值

4. 运算符

(1) 算术运算符

+ - * / % -		// 取反 =		// 复制运算符 +=				 -= *= /= %= .=		// 连接符. 

(2) 比较运算符

==				// 比较 ===				// 全等,类型需要一致 !=				// 不等于 !==				// 不绝对等于 >  < >=  <= 

(3) 逻辑运算符

and				// 与 or				// 或 xor				//异或 &&				//与 ||				//或 !				//非 

5. 分支语句

(1) 条件分支if

if(条件){ 	// 满足条件执行的代码 }  if(条件){ 	// 条件成立执行 } else{ // 条件不成立执行 }  // 多条件 if(条件1){ 	// 条件1成立执行 }elseif(条件2){ 	// 条件2成立执行 }else{ 	// 所有条件都不成立执行 } 

(2) 条件分支switch

switch(n){ 	case label1:  		如果n=label1执行; 		break; 	case label2: 		如果n=lable2执行; 		break; 	default: 		"默认情况" } 

(3) 循环语句for

for(初始值;条件;增量){ 	//循环体 } 

(4) 循环语句while

while(条件){ 	// 循环体 } 

(5) 结束循环

continue				// 结束本次循环 break 					// 结束整个循环 

6. 数组

数组就是在单个变量中连续存储多个值,并且可以根据索引访问的变量
索引: 从0开始,到数组的长度-1

(1) 声明数组

$arr1 = [1,2...]; $arr2 = array(1,2...); // 指定索引键 $arr3 = [1,2,3,4 "key1"=>5,"key2"=>6]; 

(2) 访问数组元素

$arr=[1,2,3,4,5]; echo $arr[1]; echo $arr[2]; 

(3) 数组遍历

foreach($arr as $value){ 	echo $value; }  foreach($arr as $key => $value){ 	echo $key 	echo $value; } 

(4) 多维数组

$arr = [[1,2],[3,4]] 

(5) 获取数组长度

count(arr) 

6. 函数

(1) 常用内置函数

time()					// 时间搓 date("Y-m-d H:i:s")		// 指定格式的时间 

(2) 字符串常用函数

strlen()			// 字符串长度 strpos()			// 在字符串内查找一个字符或一段指定文本 stripos()			// 与strpos一致不区分大小写 strrpos()			// 返回最后一次出现的位置或false strripos()			// 不区分大小写 explode()			// 把字符串转换为数组 implode()			// 把数组拼接成字符串 strtoupper()		// 把字符串转换为大写 strtolower()		// 把字符串转换为小写 ucfirst()			// 首单词转换为大写 lcfirst()			//将单词首字母转换为小写 ucwords()			// 将字符串中每个单词的首字符转换为大写 str_replace()		// 替换字符串 strrev()			//反转字符串 trim()				// 去除字符串两端的空格 substr()			// 截取字符串的一部分 mb_substr()			//截取字符串的一部分 

(3) 数组函数

array()				// 创建数组 count()				// 统计长度 array_push()		// 将一个元素或多个元素添加到数组的开头 array_unshift()		// 将一个或多个元素添加到数组的开头 array_pop()			// 删除并返回最后一个元素 array_shift()		// 删除并返回数组中第一个元素 array_slice()		// 从数组中提取出一部分元素,组成新数组 array_merge()		// 合并两个或多个数组 array_reverse()		// 反转数组中的元素的顺序  in_array()			// 检查是否存在某个值 array_key_exists()	// 检查数组中是否存在某个键 array_keys()		// 返回数组中的所有键 array_values()		// 返回数组中的所有值 array_search()		// 在数组中搜索一个给定的值 array_unique()		// 移除数组中重复的值  max()min()			// 最大值和最小值 sort()				// 数组排序 array_sum()			// 数组求和 

(4) 时间日期相关函数

time()									// 获取当前的时间戳 microtime(time)							// 返回浮点数的时间戳 date(格式)								// 格式化时间 strtotime("next Monday",time())			// 获取下一个时间 ,也可增加减少时间 mktime()								// 生成时间错 date_create()							// 来创建一个日期时间对象 date_format()							// 创建一个日期时间对象 date_diff()								// 计算两个日期对象的差  

(5) 自定义函数

function f1(){ 	// 函数执行的代码 } // 调用函数 f1();  // 带参数函数 function f2($name){ 	echo $name; } f2("kk");  // 指定参数类型 declare(strict_types=1)	// 严格模式 function f2(String $name){ 	echo $name; } f2("kk");  // 带返回值的函数 function f3(){ 	return 1; }  $num = f3() 

(3) 局部变量和全局变量(global)

在所有函数外部定义的变量为全局变量,函数内部定义的为局部变量
局部变量只能在函数内部访问
在函数中访问全局变量需要使用 global关键字

(4) static 作用域

当一个函数完成时,它所有变量通常都会被删除,然而,有时候希望摸个局部变量不要被删除,在声明变量的时候使用static关键字修饰
每次调用函数的时候,该变量将会保留着函数前一次被调用的值,但是该变量还是局部变量
删除变量: unset(变量名)

(5) 超级全局变量

$GLOBALES			// 包含了全部变量的全局组合数组,变量的名称就是数组的键,包括以下变量 $_SERVER			// 包含了一个诸如头信息,路劲,脚本位置等信息的数组 $_REQUEST $_POST $_GET $_FILES $_ENV $_COOKIE $_SESSION 

(6) 其他运算符

+    // 数组运算符,两个数组相加会合并数组,重复保留第一个数组的键值对 array_merge()		// 合并数组,会替换重复的值  // 三元运算符 条件?真值:假值;  // ?? 空合并运算符 ??  判断一个运算符是否未定义或为null,如果未定义或为null,则返回指定的默认值,否者返回该变量的值  // <=> 组合比较符 相等为0小于返回-1大于返回1 

(7) 特殊变量

$a = "你好" $$a = "不好"				// 这里的变量名为$你好 // 声明常量 define("常量名","常量值")		 const 常量名 =get_defined_constants()		// 获取所有的常量 

(8) 魔术常量

__LINE__				//当前行号 __FILE__				//当前文件路劲 __DIR__					//返回文件目录 __FUNCTION__			//返回当前函数名字 __CLASS__				//返回当前类名 __NAMESPACE__			//命名空间 __METHOD__				//命名空间和类名和函数名 __TRAIT__				//获取当前trait名字 

6. 导入文件

// 找不到文件会警告 include "文件名"  // 如果找不到文件会包括 require("文件名")  // 只会调用一次 include_once require_once  

7. 面向对象编程

(1) 类(封装)

1) 定义类

class 类名{ 	 成员; } // 调用类 new 类名; // 读取属性 (new 类名) -> 成员; 

2) 类的成员

定义成员变量和成员方法

class cat{ 	public $name = "加菲猫"; 	public $age = 12; 	function eat(){ 	echo $name."正在吃饭"; 	} } 

3) this关键字

$this			// 表示当前对象  

4) 权限关键字

public 					// 公共的,可以任意地方访问 protected				// 受保护的,子类和父类可以访问 private					// 私有的,只有自己可以访问 

5) 构造函数

构造函数在创建对象的时候会被自动调用,通常用来给成员变量初始化,会返回该类的对象

// 声明构造函数 public function __construct(){ 	// 构造函数逻辑 } 

6) 析构函数

析构函数是一种特殊的方法,它在对象被销毁的时候自动调用

public function __destruct(){ 	// 一般可以执行一些释放的操作 } 

7) 类中的静态变量static和self

静态指的是无需对类进行实例化,就可以直接调用这些属性和方法
所有对静态变量的进行的操作都会对所有的对象起作用

// 声明静态变量 class Cat{ 	public static $name = "喵喵" } // 本类中调用 self::$name // 外部静态变量 Cat::$name 

8) 类常量

静态属性和类常量相似,唯一的区分是类常量不可以更改,静态属性可以更改

//声明常量 const 常量名 =

9) 静态方法

class Cat{ public static function say(){ 	echo "喵喵"; } } // 本类中调用 self::say()  // 类外部调用 Cat.say() 

(2) 继承

继承使用extends关键字,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法

1) 语法

class Animal{ 	public $name=""; 	public $age=0; } class Cat extends Animal{}  // 猫类继承了动物类 

2) 方法重写

从父类继承的方法无法满足要求,可以自己改写覆盖父类的方法
编写和父类一样的方法逻辑不一样即可(也可一样)

3) final关键字

使用final关键字修饰的类为最终类,不能被继承
使用funal关键字修饰的方法不能被重写
不能用在属性中,属性使用常量

4) 调用父类的方法

parent::

parent::__construct()			// 调用父类的构造函数 parent::方法名 

5) 静态延迟绑定

在运行时采用实际调用的类来确定静态方法和属性的绑定

static::变量名称/方法名称 

(3) 多态

多态性允许不同类的对象对相同的消息做出不同的响应
多态性通过方法重写(覆盖),和方法重载来实现
方法重写时子类重写父类的方法
方法重载是指在同一个类中相同名称的方法,但是参数不同

func_get_args()`````// 获取参数 func_num_args()		// 获取参数数量 

(4) 接口(interface)和抽象类(abstract)

接口中可以定义常量和抽象方法

1) 定义接口

interface a{ 	public function aa();	// 接口中的方法没有方法体 } 

2) 实现接口

class Test implements a{ // 实现接口必须重写接口所有方法 	public function aa(){ 		// 方法体 }	 } 

3) 抽象类定义

使用abstract关键字声明
抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法
抽象方法必须在抽象类中
子类继承抽象类后必须实现所有抽象方法(除非子类是抽象类)

abstract class A{  	abstract function a();// 私有方法不能被抽象 	function b(){ 		echo "b"; } } 

4) trait复用

解决单一继承问题
可同时使用多个trait
trait中不能有常量
trait中可以有抽象方法

trait A{ 	// trait体 } trait B{} trait C{ 	use A,B;		// 使用其他trait } 

同名冲突:
当两个或多个trait出现相同的方法时候
使用insteadof关键字解决冲突

use A,B{ 	B::eat insteadof A;		// shiyong a的方法替换B 	A::eat as 权限(可略) eat1;				// 别名定义 } 

5) 异常捕获处理

try{ 	// 可能出现异常的代码 }catch(Exception $e){ 	// 错误后的逻辑 }finally{ 	// 不管是否出错都执行代码 } 

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