微信小程序之计算器

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作者
筋斗云
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在日常生活中,计算器是人们广泛使用的工具,可以帮助我们快速且方便地计算金额、成本、利润等。下面将会讲解如何开发一个“计算器”微信小程序。

一、开发思路

1、界面和功能

“计算器”微信小程序的页面效果如图所示

在计算器中可以进行整数和小数的加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)运算。“C”按钮为清除按钮,表示将输入的数字全部清空;“DEL”按钮为删除按钮,表示删除前面输入的一个数字;“+/-”按钮为正负号切换按钮,用于实现正负数切换;“.”按钮为小数点按钮,表示在计算过程中可以输入小数进行计算;“=”按钮为等号按钮,表示对输入的数字进行计算。

2、计算器设计数学原理

此计算器本本质是对数学表达式的求解,例如  Z=X+Y,其中,X,Y为两个自变量,Z为因变量,主要设计思路为千先输入X,Y,和"+"号,再输入“=”号计算结果并显示 。由此可知,基本操作为:

(1)输入第一个数字(存储为变量num1并显示)。

(2)输入运算符(存储为num2并显示)。

(3)输入运算符(形成表达式并显示)。

 (4)按下”=“(计算结果并显 示)。

3.  设计主要思路

根据以上分析可知,处理逻辑主要编写以下三个函数

        numBtn():处理函数三个数字按钮的事件处理函数

        opBtn:运算符按钮的事件处理函数

        execBtn():编写“=”按钮的事件处理函数

设计三个标识用以标识用户的三种状态,其中,数字改变标识为真:

numChangeFlag : 数字改变标识,第一数字和第二数字切换标识,初始值为false

execflag: 执行状态标识,初始值为false

resultflag: 结果状态标识,初始值为false

具体的处理逻辑详见四处理逻辑

二、界面设计

据以上的开发思路,界面分为显示区和按钮区,其中显示区又分为数字显示区、公式显示区两部分,上下排列;按钮可分为数字按钮,运算符按钮,功能按钮三部分,按钮显示区按四行四列显示,其中“0”独占两个单元格。代码如下所示:

<!--index.wxml--> <navigation-bar title="计算器" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar> <!--结果区域--> <view class="result"> <view class="result-num">{{num}}</view> <view class="result-sub">{{sub}}</view> </view> <!--按钮区域--> <view class="btns"> <view> <view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="resetBtn">C</view> <view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="delBtn">DEL</view> <view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="negBtn">+/-</view> <view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="opBtn" data-val='×'>×</view> </view> <view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="7">7</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="8">8</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="9">9</view>     <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="÷">÷</view>   </view>   <view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="4">4</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="5">5</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="6">6</view>     <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="-">-</view>   </view>   <view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="1">1</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="2">2</view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="3">3</view>     <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="+">+</view>   </view>   <view>     <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="0">0</view>     <view hover-class="bg" bindtap="dotBtn">.</view>     <view hover-class="bg" bindtap="execBtn" data-val="=">=</view>   </view> </view> 

界面布置总体上采用“flex”流式布局column方式,上下排列,按钮区以每四个按钮为一组,共分四组,同样采用flex的流式布局,具体css代码如下所示:

​ /**index.wxss**/ page {   display: flex;   flex-direction: column;   height: 100vh;   color: #555; } .result {    flex: 1;    background: #f3fef6;    position: relative; } .result-num {     position: absolute;     font-size: 15vw;     bottom: 5vh;     right: 3vw; } .result-sub{ font-size: 10vw; position: absolute; bottom: 1vh; right: 3vw; }  .btns { flex: 1; }  /* 按钮样式 */ .bg { background: #eee; } .btns { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; font-size: 64rpx; border-top: 1rpx solid #ccc; border-left: 1rpx solid #ccc; } .btns > view { flex: 1; display: flex; } .btns > view > view { flex-basis: 25%; border-right: 1rpx solid #ccc; border-bottom: 1rpx solid #ccc; box-sizing: border-box; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .btns > view:last-child > view:first-child { flex-basis: 50%; }  .btns > view:first-child > view:first-child { color: #f00; }  .btns > view > view:last-child { color: #fc8e00; }   ​

三,知识储备

1、data-*自定义属性

data-*是微信小程序的自定义属性,由data-前缀加上自定义的属性名,自定义属性值表示要传递的数据 ,在事件处理函数中通过targert或currentTarget对象的datasett属性获取数据

2、模块

微信小程序提供了模块化开发的语法,,使用module.exports语法对外暴露接口,然后在需要使用模块的地方通过require()函数引入 模块。

四、处理逻辑

1、数学处理模块

模块代码如下:

​ // 精确计算 module.exports = {     target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2     num1: '0',     num2: '0',      op: '',   // 重置   reset() {     this.num1 = '0'     this.num2 = '0'     this.target = 'num1'     this.op = ''   },   changeNum2: function()   {      this.target='num2'   },   setNum: function(arg1){      this[this.target]=arg1   },   getNum: function(){       return this[this.target]   },   add: function(arg1, arg2) {     var r1, r2, m     try {       r1 = arg1.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {       r1 = 0     }     try {       r2 = arg2.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {       r2 = 0     }     m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))     return (arg1 * m + arg2 * m) / m   },   sub: function(arg1, arg2) {     var r1, r2, m, n     try {       r1 = arg1.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {       r1 = 0     }     try {       r2 = arg2.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {       r2 = 0     }     m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))     //动态控制精度长度     n = (r1 >= r2) ? r1 : r2     return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n)   },   mul: function(arg1, arg2) {     var m = 0,       s1 = arg1.toString(),       s2 = arg2.toString()     try {       m += s1.split(".")[1].length     } catch (e) {}     try {       m += s2.split(".")[1].length     } catch (e) {}     return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)   },   div: function(arg1, arg2) {     var t1 = 0,       t2 = 0,       r1, r2     try {       t1 = arg1.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {}     try {       t2 = arg2.toString().split(".")[1].length     } catch (e) {}      r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))     r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))     return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1)   },   // 进行运算   getResult() {     let result = 0     if (this.op === '+') {       result = this.add(this.num1, this.num2)     } else if (this.op === '-') {       result = this.sub(this.num1, this.num2)     } else if (this.op === '×') {       result = this.mul(this.num1, this.num2)     } else if (this.op === '÷') {       result =this. div(this.num1, this.num2)     }     return result   } }  ​

模块全局变量:

                target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2
                num1: '0',   //第一个操作数
                num2: '0',  //第二个操作数
                     op: '',  //操作符

模块函数:

        changeNum2():  //设置当前操作数为第二操作数

          setNum():    //设置操作数的值

         getNum():   //获取操作数的值

         getResult():  //获取计算结果

其它的 add,sub,mul,div分别为加、减、乘、除函数。

 2、计算器处理逻辑

// index.js const calc = require('../../utils/calc.js') Page({    /**  页面的初始数据  */   data: {       num: '0',       op:''   },   //设置变量标识   numChangeFlag : false,   execflag: false,   resultflag: false,   //数字按钮的事件处理函数   numBtn: function(e) {         //点击数字按钮,获取对应的数字,将其值赋给num           var  num=e.target.dataset.val          if(this.resultflag){               this.resetBtn()          }          if(this.numChangeFlag){              this.numChangeFlag=false              this.execflag=true              this.data.num='0'              calc.changeNum2()          }          //设置输入的数字          calc.setNum(this.data.num=='0'? num  : this.data.num +num)          //页面中显示数字          this.setData({ num: calc.getNum() })       },   //运算符按钮处理函数   opBtn: function(e){          calc.op=e.target.dataset.val          this.numChangeFlag=true          //判断是否已输入第2个数字          if(this.execflag){               this.execflag=false               //已经输入第2个数字,再判断是否有结果状态               if(this.resultflag){                   this.resultflag=false               } else {                   calc.num1=calc.getResult()               }          }           this.setData({               sub: calc.num1+' '+calc.op+' ',               num: calc.num1          })        },    //"="按钮事件处理函数    execBtn: function(){   //解决没有输入第2个数字,不能按=号问题   if(this.numChangeFlag){       this.numChangeFlag=false       this.execflag=true       calc.num2=this.data.num   }   //如果已经输入第2个数字,执行计算操作      if(this.execflag){          this.resultflag=true          var result=calc.getResult()          this.setData({            sub: calc.num1+' '+calc.op+' '+calc.num2+'=',            num: result          })          calc.num1=result      }    } ,  //重置按钮事件处理函数  resetBtn:function(){        calc.reset()        this.execflag=false        this.numChangeFlag=false        this.resultflag=false        this.setData({               sub: '',               num: '0'        })  },  //小数点按钮事件  dotBtn:function(){      //如果是计算结果状态,则重置计算器       if(this.resultflag){           this.resetBtn()       }     //如果等待输入第2个数字且还没有输入第2个数字,设为‘0’     if(this.numChangeFlag) {           this.numChangeFlag=false           calc.setNum('0.')     } else if(this.data.num.indexOf('.')<0){        //如果当前数字没有".",需要加上"."        calc.setNum(this.data.num+'.')     }     this.setData({           num: calc.getNum(),               })  },  //删除按钮事件处理函数  delBtn:function(){     //如果当前是计算结果状态,则重置计算器      if(this.resultflag) {         return this.resetBtn()       }       //非计算结果状态       var num=this.data.num.substr(0,this.data.num.length-1)       calc.setNum(num==='' || num==='-' || num==='-0.' ? '0' : num)          this.setData({         num: calc.getNum()       })  }, //正负切换按钮事件处理函数 negBtn:function(){       //如果是0,不加正负号       if(this.data.num==='0' || this.data.num==='0.'){              return        }     //如果当前是计算结果状态,则重置计算器     if(this.resultflag){           this.resetBtn()     } else if(this.data.num.indexOf('-')<0){         //当前没有负号,加负号         calc.setNum('-'+this.data.num)     } else {       //当前有负号,去掉负号       calc.setNum(this.data.num.substr(1))     }     this.setData({       num: calc.getNum()     }) }, }) 

 模块首先使用require()函数引入计算模块,其次是全局变量、事件处理函数,具体事件处理函数如下:

numBtn:数字键处理函数,具体逻辑如下:首先判断是否是结果状态,如果是结果状态则复位,否则判断是第二操作数状态,是则设置为第二操作数。最后,使用计算模块的setNum设置操作数,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

execBtn:"="事件处理函数,此函数的主要作用是调用计算模块的getResult函数,获取计算结果,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

其它的事件处理函数如代码所示,分别完成复位、小数点、删除等处理函数,处理逻辑请参照代码。

本文主要论述了微信小程序计算器的设置,从思路、界面、计算模块、处理逻辑等方面进行了详细的论述,并给出了源代码。

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