C# & Unity 面向对象补全计划 之 接口

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作者
猴君
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本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

1.接口

在 C# 中,接口(interface)是一种定义了一组方法、属性和事件的类型

接口只包含成员的声明,而不包含任何实现实现接口的类必须提供这些成员的具体实现

接口的主要作用是定义类或结构必须遵循的合同,从而确保一致性和可替换性 

接口的规范与特点

 

2.使用

一个类可以实现多个接口,当一个类实现多个接口时,如果这些接口中有相同签名的成员(方法、属性、事件等),你只需要在类中实现一次即可,这是因为接口成员的实现是基于成员的签名,而不是接口本身

声明:

public interface MyIntface     {     //属性     int PropertyName {         get; set;     }     //方法     void MethodName();     //事件     event EventHandler EventName;     //索引器     string this[int index] { get; set; } }  public interface MyIntface2 {     //属性     int PropertyName {         get; set;     }     //方法     void MethodName();     //事件     event EventHandler EventName;     //索引器     string this[int index] { get; set; } }

实现:visual studio将鼠标放到继承的接口关键字上,alt+enter自动实现接口

public class I : MyIntface,MyIntface2{      public string this[int index] { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }      public int PropertyName {         get => throw new NotImplementedException();         set => throw new NotImplementedException();     }      public event EventHandler EventName;      public void MethodName() {         throw new NotImplementedException();     } }

如果你想分别实现不同接口中的同名成员时,可以使用显式实现的方式:

public int PropertyName {     get => throw new NotImplementedException();     set => throw new NotImplementedException(); }   int MyIntface2.PropertyName {     get => throw new NotImplementedException();     set => throw new NotImplementedException(); }

3.比较

 主要是与抽象类比较,因为二者的相似点是抽象类的抽象方法在声明时也不需要实现

但是也二者相似也仅此而已了

 

 

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