【OpenCV C++20 学习笔记】操作图片

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作者
筋斗云
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操作图片

概述

在本专栏的第一篇文章中就介绍了一个用OpenCV处理图片的实例(《图片处理基础》),这篇文章进一步详细介绍OpenCV中处理图片的一些操作。
我这里使用的都是C++20的初始化语法,之前版本的C++可以参考下面这节中不同版本C++语法的对比。

图片的导入和保存

从图片文件中导入图片数据:

Mat img = imread(filename); Mat imgCpp20 { imread(filename) };	//C++20的初始化语法 

如果导入的是jpg格式的图片,那么默认是3通道的图像数据。如果想要以灰度(只有黑白两色)格式导入,可以这样导入:

Mat img = imread(filename, IMREAD_GRAYSCALE); Mat imgCpp20 { imread(filename, IMREAD_GRAYSCALE) };	//C++20的初始化语法 

要将数据保存到图片:

imwrite(filename, img); 

对导入的图片的操作

获取像素值

要获取像素的值,必须要知道图片的类型以及颜色通道数量。

关于图片数据的类型,可以参考该合集中的《基本图像容器——Mat》

如果要获取一个单通道灰度图片(即,8UC1类型)中(x, y)坐标上的像素的值,可以使用下面这条语句:

Scalar intensity { img.at<uchar>(y, x) }; 

**注意这里坐标的表示是(y, x)。**因为在OpenCV中图片都是用矩阵来表示的,而矩阵一般是通过(row, col)的先行后列的模式来定位的,为了统一,OpenCV中坐标的表示也是纵坐标在前、横坐标在后。
在C++中,还可以使用Point来换回传统的坐标表示:

Scalar intensity { img.at<uchar>(Point(x, y) }; 

如果是3通道的BGR格式的图片,要获取某个像素上每个通道的颜色值,可以使用以下方法:

Vec3b intensity { img.at<Vec3b>(y, x) }; uchar blue { intensity.val[0] }; uchar green { intensity.val[1] }; uchar red { intensity.val[2] }; 

可以看到,储存单通道的像素值,使用的是Scalar类型;而储存3通道的像素值,使用的是Vec3b类型;3通道中单个通道的颜色值则是uchar类型。
获取像素值的方法也可以用来修改像素值:

img.at<uchar>(y, x) = 128; 

Point类型和图片像素

在C++中,用2D或3D的Point类型的数组也可以创建Mat对象,这种Mat矩阵只有1列,每一行对应一个Point对象;而且矩阵的数据类型应该是32FC2或者32FC3,相应的Point对象的类型也应该是Point2f或者Point3f。示例如下:

vector<Point2f> points; // ... 填充该数组 Mat pointsMat { Mat(points) }; 

这种矩阵可以从中获取Point对象:

Point2f point { pointsMat.at<Point2f>(i, 0) }; 

内存管理和引用计数

如该合集的《基本图像容器——Mat》中详细描述的那样,Mat对象只储存指向矩阵数据的指针以及描述矩阵数据的一些信息,所以若干个Mat对象共享同一个矩阵数据是被允许的。下面结合一个比较复杂的例子来讨论这个问题:

vector<Point3f> points; // ... 填充数组 Mat pointsMat { Mat(points).reshape(1) };	//reshape函数重新设置Mat对象的通道数 

上面的例子中pointsMat最终还是一个N3的矩阵,并不是N1的矩阵。因为reshape函数不复制数据,它修改的只是Mat对象中对矩阵的描述。所以矩阵还是原来的N*3的矩阵,只不过在Mat(points)中创建的临时Mat对象将它描述成3通道的矩阵,而pointsMat将其描述成单通道的矩阵。
要想真正的复制数据,则需要用到cv::Mat::copyTo或者cv::Mat::clone函数:

Mat img { imread("image.jpg"); Mat img1 { img.clone() }; 

**空Mat对象也可以作为函数的输出参数,用来储存计算结果。**这是因为OpenCV中的函数都会调用Mat::create方法来修改输出矩阵。如果输出矩阵是空的,那就为它分配所需要的内存;如果输出矩阵不是空的,而且大小和类型都刚好,那就不会进行任何更改;如果大小和类型不符合需求,就会先释放原有的内存然后重新分配新的内存。示例如下:

Mat img{ imread("image.jpg"); Mat sobelx; Mat kernel = (Mat_<char>(3, 3) << 0, -1, 0, 								-1, 5, -1, 								0, -1, 0); filter2D(img, sobelx, img.depth(), kernel);	//掩码操作函数,第二个形参为输出的矩阵 

一些简便操作

将灰度图片变成黑色图片:

img = Scalar(0); 	//img为储存灰度图片数据的Mat对象 

运行结果如下:
灰度图片变成黑色图片

选择兴趣区(ROI):

Rect r(10, 10, 100, 100); Mat smallImg { img(r) }; 

定义在<opencv2/imgproc.hpp>模块中的cvtColor函数可以将BGR格式的图片转换成灰度图片:

Mat Img { imread("image.jpg") }; Mat gray; cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY); 

将图片从8UC1格式转换成32FC1格式:

src.convertTo(dst, CV_32F);	//src为原矩阵,dst为转换后的矩阵 

图片可视化

在开发过程中能及时看到算法处理的结果是很有帮助的。OpenCV提供了一个简便的图片可视化方法。例如,一个8U格式的图片可以这样展示:

Mat img { imread("image.jpg") }; namedWindow("image", WINDOW_AUTOSIZE);	//可以不用,因为下面的imshow也会自动创建窗口 imshow("image", img); waitKey(); 

waitKey();函数开启一个信息传输循环,等待在图片展示窗口上的按键操作,一旦有检测到按键就会停止循环,执行下面的语句。
其他格式的图片需要转换成8U格式的,才能在窗口展示,这就涉及到了类型转换

更精确的类型转换

在该合集的《矩阵上的掩码(mask)操作》中有提到过类型转换的问题。saturate_cast可以采取截断的方法避免信息的丢失,但它只是保证数据落在值域之内,没有进行对应的缩放。下面是一个更精确的类型转换的例子:

Mat img { imread("image.jpg") }; Mat gray; cvtColor(img, grey, COLOR_BGR2GRAY); Mat sobelx; Sobel(grey, sobelx, CV_32F, 1, 0);	//得到一个32F格式的sobelx对象 double minVal, maxVal; minMaxLoc(sobelx, &minVal, &maxVal); //找到sobelx中的最小值和最大值 Mat draw; sobelx.convertTo(draw, CV_8U, 255.0/(maxVal - minVal), -minVal * 255.0/(maxVal - minVal));	//转换语句 namedWindow("image", WINDOW_AUTOSIZE); imshow("image", draw); waitKey(); 

上例中的convertTo语句的最后两个参数是用来将原来的32F格式的值转换成8U格式的。
convertTo的4个参数分别是:

  • 目标矩阵 m m m,储存转换结果
  • 目标格式 r t y p e rtype rtype,转换后的格式
  • α α α
  • β β β
    α α α β β β值,则会用来进行以下运算:
    m ( x , y ) = s a t u r a t e _ c a s t < r t y p e > ( α ( ∗ t h i s ) ( x , y ) + β ) ; m(x,y) = saturate\_cast<rtype>(α(*this)(x,y)+β); m(x,y)=saturate_cast<rtype>(α(this)(x,y)+β);
    可以看出, α α α实际上是一个缩放系数,所以上例将255.0/(maxVal - minVal)作为 α α α。因为255是8U格式的最大值和最小值之间的差,将它除以原始矩阵中的最大值与最小值之间的差,相当于是两个值域的比值。另一方面,β则是缩放后进行偏移量。上例将-minVal * 255.0/(maxVal - minVal)作为偏移量,代表所有的原始值在缩放之后都要向最小值偏移一定的距离。

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