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一、分析和设计
1.1、扫雷游戏的功能分析
以在线版的扫雷游戏为参考,分析它的功能:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
- 使用控制台的输入控制游戏,控制台的输出打印游戏。
- 简单版:9 x 9 尺寸的棋盘,10个雷。
- 排雷规则:
(1)如果不是雷,则显示周围(8个位置)的雷个数。 (2)如果是雷,游戏失败。 (3)如果把雷之外的所有非雷位置找出,游戏成功。
1.2、文件结构设计(多文件的练习)
test.c:游戏的主逻辑,可用于测试。 game.c:实现游戏的各种函数。 game.c:实现游戏的各种函数的声明、数据的声明。
1.3、数据结构的设计
存储棋盘形状的数据,使用二维数组再好不过了,易理解易操作。需要存储的数据:① 哪些位置是雷(用0和1表示)。② 打印在控制台的扫雷画面(未排雷的位置显示 ' * ' ,已排雷且非雷的位置显示周围雷的个数)。
因为有字符' * ',所以存周围雷个数的数组的元素用char类型;虽然存雷位置的数组都是数字0和1,但是统一起见,元素的类型都定义为char,这样写代码的时候不用区分char还是int,不宜弄错。
虽然说这两种数据可以放到一起,比如非雷位置放9,雷位置放10;排雷时非雷位置(9)可改成周围雷个数(≤8);打印时,等于9或10的位置打印' * ',小于等于8的位置打印周围雷个数。但是这样在打印时会多一些判断,读代码的人理解起来也没有分成两个数组容易。
数据结构如下:
char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0};
排雷时,如果找到非雷,则显示周围雷的个数。当这个非雷是二维数组的边缘部分时,统计周围雷的个数会发生越界:
为了解决这个问题,需要把数组的大小增大一圈(两个数组统一增大,免得写代码判断的时候范围不统一,记混了):
二、代码
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1; #include "game.h" void print_menu(){ printf("******************************\n"); printf("********* 1.play ********\n"); printf("********* 2.exit ********\n"); printf("******************************\n"); printf("请选择:"); } void init_mine(char mine[][EASY_COLS]) { for (int i = 0; i < EASY_ROWS; i++) for (int j = 0; j < EASY_COLS; j++) mine[i][j] = '0'; } void init_show(char show[][EASY_COLS]) { for (int i = 0; i < EASY_ROWS; i++) for (int j = 0; j < EASY_COLS; j++) show[i][j] = '*'; } void set_mine(char mine[][EASY_COLS]) { int r = 0; int c = 0; for (int i = 0; i < EASY_COUNT; i++) { r = rand() % EASY_ROW + 1; // 雷要在棋盘里边,不能在增加的一圈里 c = rand() % EASY_COL + 1; if ('0' == mine[r][c]) // 这个位置不是雷,放雷 mine[r][c] = '1'; else i--; // 这个位置已经是雷了,这轮不算 } } void print_mine(char mine[][EASY_COLS]) { for (int i = 0; i <= EASY_ROW; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (int i = 1; i <= EASY_ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= EASY_COL; j++) printf("%c ", mine[i][j]); printf("\n"); } } void print_show(char show[][EASY_COLS]) { for (int i = 0; i <= EASY_ROW; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (int i = 1; i <= EASY_ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= EASY_COL; j++) printf("%c ", show[i][j]); printf("\n"); } printf("输入坐标:"); } void find_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS]) { int x = 0; // 输入的坐标 int y = 0; int count = 0; // 已找到的的非雷 while (count != EASY_ROW * EASY_COL - EASY_COUNT) { // 没有找到所有非雷,游戏就继续 print_show(show); // 打印棋盘 scanf("%d %d", &x, &y); // 输入坐标 system("cls"); if (mine[x][y] == '1') { printf("炸弹!游戏失败!\n"); break; } else if (mine[x][y] == '0') { char c = count_mine(mine, x, y); // 计算周围雷的个数 show[x][y] = c; count++; //找到一个非雷 } } if (count == EASY_ROW * EASY_COL - EASY_COUNT) printf("排雷成功!\n"); } char count_mine(char mine[][EASY_COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0'; }
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define EASY_ROW 9 #define EASY_COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define EASY_ROWS EASY_ROW+2 #define EASY_COLS EASY_COL+2 void print_menu(); void init_mine(char mine[][EASY_COLS]); void init_show(char show[][EASY_COLS]); void set_mine(char mine[][EASY_COLS]); void print_mine(char mine[][EASY_COLS]); void print_show(char show[][EASY_COLS]); void find_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS]); char count_mine(char mine[][EASY_COLS], int x, int y);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1; #include "game.h" void game() { char mine[EASY_ROWS][EASY_COLS]; // 存储生成的雷 char show[EASY_ROWS][EASY_COLS]; // 存储排雷后雷的个数 init_mine(mine); // 初始化,全放'0' init_show(show); // 初始化棋盘,全为'*' set_mine(mine); // 随机放雷 find_mine(mine, show);// 扫雷 } int main() { int choose = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子 do{ print_menu(); // 打印主菜单 scanf("%d", &choose); // 输入选择 system("cls"); // 清屏 switch (choose) { case 1: // 开始游戏 game(); break; case 2: // 退出 break; default: printf("输入错误,请重新输入。\n"); } } while (choose != 2); return 0; }
三、效果展示
三、优化
代码还有很多需要优化的地方,比如:
- 如果排查的位置不是雷,它周围也没雷,周围可以进行展开。
- 可以选择游戏难度:简单(9x9,10个雷)、中等(16x16,40个雷)、困难(16x30,99个雷)、自定义。
- 可以标记雷。
- 游戏中,可以显示时间。
(1)增加展开、标记雷功能
代码如下:
game.h:
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define EASY_ROW 9 #define EASY_COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define EASY_ROWS EASY_ROW+2 #define EASY_COLS EASY_COL+2 // 打印字体颜色 #define NONE "\033[m" #define BLUE "\033[0;32;34m" #define RED "\033[0;32;31m" void print_menu(); void init_mine(char mine[][EASY_COLS]); void init_show(char show[][EASY_COLS]); void set_mine(char mine[][EASY_COLS]); void print_mine(char mine[][EASY_COLS]); void print_show(char show[][EASY_COLS]); void find_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS], char flag[][EASY_COLS]); char count_mine(char mine[][EASY_COLS], int x, int y); void find_other_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS], int x, int y, int* cnt); void mark_mine(char flag[][EASY_COLS]);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1; #include "game.h" void print_menu(){ // 打印主菜单 printf("******************************\n"); printf("********* 1.play ********\n"); printf("********* 2.exit ********\n"); printf("******************************\n"); printf("请选择:"); } void init_mine(char mine[][EASY_COLS]) { // 初始化雷信息 for (int i = 0; i < EASY_ROWS; i++) for (int j = 0; j < EASY_COLS; j++) mine[i][j] = '0'; } void init_show(char show[][EASY_COLS]) { //初始化棋盘 for (int i = 0; i < EASY_ROWS; i++) for (int j = 0; j < EASY_COLS; j++) show[i][j] = '*'; } void set_mine(char mine[][EASY_COLS]) { // 随即放置雷 int r = 0; int c = 0; for (int i = 0; i < EASY_COUNT; i++) { r = rand() % EASY_ROW + 1; // 雷要在棋盘里边,不能在增加的一圈里 c = rand() % EASY_COL + 1; if ('0' == mine[r][c]) // 这个位置不是雷,放雷 mine[r][c] = '1'; else i--; // 这个位置已经是雷了,这轮不算 } } void print_mine(char mine[][EASY_COLS]) { // 打印雷信息 for (int i = 0; i <= EASY_ROW; i++) printf(BLUE"%d "NONE, i); printf("\n"); for (int i = 1; i <= EASY_ROW; i++) { printf(BLUE"%d "NONE, i); for (int j = 1; j <= EASY_COL; j++) printf("%c ", mine[i][j]); printf("\n"); } } void print_show(char show[][EASY_COLS], char flag[][EASY_COLS]) { // 打印棋盘 for (int i = 0; i <= EASY_ROW; i++) printf(BLUE"%d "NONE, i); printf("\n"); for (int i = 1; i <= EASY_ROW; i++) { printf(BLUE"%d "NONE, i); for (int j = 1; j <= EASY_COL; j++) { if('1' == flag[i][j]) printf(RED"%c "NONE, show[i][j]); else printf("%c ", show[i][j]); } printf("\n"); } printf("输入坐标(输入0 0标记雷):"); } void find_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS], char flag[][EASY_COLS]) { // 排雷 int x; // 输入的坐标 int y; int count = 0; // 已找到的的非雷 while (count != EASY_ROW * EASY_COL - EASY_COUNT) { // 没有找到所有非雷,游戏就继续 x = 0; y = 0; while (x == 0 && y == 0) { print_show(show, flag); // 打印棋盘 scanf("%d %d", &x, &y); // 输入坐标 if (0 == x && 0 == y) // 标记雷 mark_mine(flag); system("cls"); } if (mine[x][y] == '1') { // 碰到炸弹了 printf("炸弹!游戏失败!\n"); break; } else if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*') { // (x,y)不是炸弹,并且没有被排查过 find_other_mine(mine, show, x, y, &count); } } if (count == EASY_ROW * EASY_COL - EASY_COUNT) // 所有非雷点找齐了 printf("排雷成功!\n"); } char count_mine(char mine[][EASY_COLS], int x, int y) { // 计算非雷点(x,y)周围有几个雷 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0'; } void find_other_mine(char mine[][EASY_COLS], char show[][EASY_COLS], int x, int y, int* cnt) { // 递归,排查的位置不是雷,周围也没有雷,可以展开 char c = count_mine(mine, x, y); // 计算周围雷的个数 if(c == '0') show[x][y] = ' '; else show[x][y] = c; (*cnt)++; //找到一个非雷 if (show[x][y] != ' ') { // 周围有雷,就不需要扩展了 return; } for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int xt = x + i; int yt = y + j; if (show[xt][yt] != '*' || mine[xt][yt] == '1') // 已经排查过的,就不需要重复扩展了;本身是炸弹的,也不要扩展 continue; if(xt >= 1 && yt >= 1 && xt <= EASY_ROW && yt <= EASY_COL) // 拓展的坐标要在棋盘范围内 find_other_mine(mine, show, xt, yt, cnt); } } } void mark_mine(char flag[][EASY_COLS]) { int x; int y; printf("输入雷的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); // 输入坐标 flag[x][y] = '1'; }
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1; #include "game.h" void game() { char mine[EASY_ROWS][EASY_COLS]; // 存储生成的雷 char show[EASY_ROWS][EASY_COLS]; // 存储排雷后雷的个数 char flag[EASY_ROWS][EASY_COLS]; // 屏幕上,标记的雷 init_mine(mine); // 初始化,全放'0' init_show(show); // 初始化棋盘,全为'*' init_mine(flag); // 初始化全'0','0' 表示未标记,‘1’表示已标记 set_mine(mine); // 随机放雷 find_mine(mine, show, flag);// 扫雷 } int main() { int choose = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子 do{ print_menu(); // 打印主菜单 scanf("%d", &choose); // 输入选择 system("cls"); // 清屏 switch (choose) { case 1: // 开始游戏 game(); break; case 2: // 退出 break; default: printf("输入错误,请重新输入。\n"); } } while (choose != 2); return 0; }
效果展示: