C++——模板初阶

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作者
猴君
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目录

一、泛型编程(引入)

二、函数模板

1.函数模板概念

2.函数模板格式

3.函数模板原理

4.函数模板实例化

5.模板参数匹配原则

三、类模板

1.类模板的定义格式

2.类模板的实例化


一、泛型编程(引入)

如何实现一个通用的交换函数呢?

#include <iostream> using namespace std;  // 实现通用的交换函数 void Swap(int& left, int& right) { 	int temp = left; 	left = right; 	right = temp; } void Swap(double& left, double& right) { 	double temp = left; 	left = right; 	right = temp; } void Swap(char& left, char& right) { 	char temp = left; 	left = right; 	right = temp; } // ...  int main() {  	return 0; }
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方: 1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增 加对应的函数 2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错 那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同 材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只 需在此乘凉。泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础模板分为函数模板和类模板,接下来我们逐一进行介绍

二、函数模板

1.函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn> 返回值类型函数名(参数列表){}

写成代码就是这样的:

#include <iostream> using namespace std;  template<typename T> void Swap(T& left, T& right) { 	T temp = left; 	left = right; 	right = temp; }  int main() { 	int a = 1; 	int b = 2; 	double c = 1.1; 	double d = 2.2; 	Swap(a, b); // 编译器会根据传入实参类型自动推导出对应类型的函数以供使用 	Swap(c, d);  	return 0; }

注意:typename用来定义模板参数关键字也可以使用class(切记:不能使用struct代替

class)

3.函数模板原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应 类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演, T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

4.函数模板实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。(可以理解为函数模板里填充类型就得到了具体函数)模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

这里是一个例子,里面包含隐式和显示实例化: 

#include <iostream> using namespace std;  template<typename T> T Add(const T& num1, const T& num2) { 	return num1 + num2; }  int main() { 	int a = 1; 	int b = 2; 	double c = 1.1; 	double d = 2.2; 	Add(a, b); // 编译器会根据传入实参类型自动推导出对应类型的函数以供使用 	Add(c, d); // 我们不写编译器自动推导生成实例化的函数,这就叫隐式实例化  	//Add(a, c); // 这个就编译通不过,因为一个整型和一个double类型的变量, 				 // 但是模板参数类型只有一个T,编译器无法确定T的类型所以报错 				   	// 解决方案有两种: 	// 1.用户自己强制转换一个变量 	Add(a, (int)c); 	// 2.使用显示实例化  在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型 	Add<int>(a, c);  	// 这里顺便说一个容易出错的点,使用这两种方案的前提必须是函数模板的对应参数类型为const XXX 	// 因为强转会生成临时变量,这个临时变量具有常性,而传参的话必须是用const XXX类型来接收 	// 之前举例用的Swap函数,在这里这样用就会报错,可以加一个模板参数就可以实现两个变量数据的交换,当然这有可能丢失数据  	return 0; }

5.模板参数匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { 	return left + right; } // 通用加法函数 template<class T> T Add(T left, T right) { 	return left + right; }  void Test() { 	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化,直接调用专门处理int的加法函数 	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本 }  int main() { 	Test(); 	return 0; }
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { 	return left + right; } // 通用加法函数 template<class T1, class T2> T1 Add(T1 left, T2 right) { 	return left + right; } void Test() { 	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化 	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 }  int main() { 	Test(); 	return 0; }

大家可以自行调试观察一下细节 

三、类模板

1.类模板的定义格式

template<typename T1, typename T2, ..., typename Tn> class 类模板名 { // 类内成员定义 };

2.类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

 下面是一个关于Stack类模板的简易实现:

template<typename T> class Stack { public: 	Stack(int n = 4) 		:_array(new T[n]) 		,_size(0) 		,_capacity(n) 	{}  	~Stack() 	{ 		delete[] _array; 		_array = nullptr; 		_size = _capacity = 0; 	}  	void Push(const T& x); private: 	T* _array; 	size_t _size; 	size_t _capacity; };  // 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因以后再说 // 在类模板外面实现类模板的成员函数前提也必须有函数模板的声明 template<typename T> void Stack<T>::Push(const T& x)  // 这里一定要是写Stack<T> { 	if (_size == _capacity) 	{ 		// 扩容 		// C++没有专门类似realloc的函数,原因有点复杂,我们只能自己实现 		T* tmp = new T[2 * _capacity]; 		memcpy(tmp, _array, sizeof(T)*_size); 		delete[] _array; 		_array = tmp; 		_capacity = 2 * _capacity; 	}  	_array[_size++] = x; }   int main() {     // 类模板的实例化 	Stack<int> st1; 	Stack<double> st2; 	Stack<char> st3; 	// 这里就体现出比typedef的优势了,typedef终究只能指定一种Stack实现  	return 0; }

 模板初阶,over~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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