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Go语言入门之错误处理
错误处理是开发中必不可少的一个部分,go中的错误一般有两种,一种为error,一种为panic
go语言通常返回一个错误值,然后检查错误值是否为
nil
,以此判断函数是否执行
1.Error
Go使用
error接口
来表示一个错误,任何实现此接口的类型都能当做一个错误。
(1)定义
// error 接口的定义 type error interface { Error() string }
实例
type User struct { Name string } func genUser() (*User, error) { return nil, errors.New("user == nil") } func main() { if u, err := genUser(); err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(u.Name) } }
使用经验
error
应该是函数的最后一个返回值。- 当
error
不为nil
时,不应该对其他返回值有所期待。 - 只需在
error
最后出现的位置打印错误即可。
(2)使用
errors.New
func pay(money float64) error { if money < 10 { return errors.New("余额不足") } return nil }
errors.Is
判断错误是否是某一个特定错误
var MoneyNotEnough = errors.New("余额不足") func pay(money float64) error { if money < 10 { return errors.New("余额不足") } return nil } func main() { err := pay(5) if errors.Is(err, MoneyNotEnough) { fmt.Println("两个错误一致") } else { // 最后会输出这里 fmt.Println("两个错误不一致") } }
原因: 因为errors.New返回的是一个指针,每次New得到的地址都不同,这种设计可以防止如果两个错误是不同的错误,但是其中的字符串相同,errors.Is不会判断其是一种错误(可能面试会问)
fmt.Errorf
func pay(money float64) error { if money < 10 { return fmt.Errorf("余额不足:%f", money) } return nil }
errors.As
提取指定类型的错误,判断包装的 error 链中,某一个 error 的类型是否与 target 相同,并提取第一个符合目标类型的错误的值,将其赋值给 target。
// errors.As()用于将error转换为具体的error类型 type MyError struct { Msg string } func (e *MyError) Error() string { return e.Msg } var MoneyNotEnough = &MyError{Msg: "余额不足"} func pay(money float64) error { if money < 10 { return MoneyNotEnough } return nil } func main() { err := pay(5) var myError *MyError if errors.As(err, &myError) { fmt.Println("转换成功") fmt.Println(myError.Error()) } else { fmt.Println("不是此error类型") } }
fmt.Errorf()
:创建一个新的错误。这个函数接受一个格式化字符串和一些参数,返回一个新的错误
// fmt.Errorf()可以将一个错误进行封装,封装后的错误和之前的相等 func main() { originalErr := errors.New("原始错误") //%w 嵌套生成一个新的错误 newError := fmt.Errorf("error: %w", originalErr) if errors.Is(newError, originalErr) { fmt.Println("这两个错误相等") } //用于将一个错误对象展开,得到下一层错误对象 originalErr1 := errors.Unwrap(newError) if errors.Is(originalErr, originalErr1) { fmt.Println("这两个错误相等") } }
errors.Join
// errors.Join可以进行多个错误的封装,这是go1.20版本的新特性 func main() { err1 := errors.New("err1") err2 := errors.New("err2") err := errors.Join(err1, err2) if errors.Is(err, err1) { fmt.Println("err is err1") } if errors.Is(err, err2) { fmt.Println("err is err2") } }
2.Panic
panic会导致程序直接退出。一般只有遇到不可恢复的错误才使用
panic
(1)panic报错逻辑
当发生panic时,panic 函数会向上传播到调用它的
goroutine
如果 panic 函数没有被捕获,则会一直向上传播
直到遇到
defer
语句中调用的recover()
函数如果找不到recover调用,程序将打印panic的原因并退出
(2)代码实例
func main() { err := pay(5) // defer 延迟调用,在return结束前运行 defer func() { // panic会被捕获 if err := recover(); err != nil { log.Printf("panic:%+v \n", err) } }() if err != nil { // panic会打印详细的堆栈信息,便于定位错误 panic("余额不足") } }
也可以使用匿名函数处理
func main() { // 使用匿名函数 将需要保护的代码 控制在一定范围 func() { err := pay(5) defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Printf("panic:%+v \n", err) } }() if err != nil { panic("余额不足") } }() fmt.Println("发生panic后 这里的代码依旧会执行") }
(3)recover()
- 用于捕获panic并恢复程序的执行
- 该函数可以接收一个参数,该参数将存储panic的原因
- 该函数只能在defer函数中才可以生效,处理panic
(4)注意事项
- 1.panic报错时recover并不能跨协程捕获,即本协程中的panic不能在其他协程中用recover捕获到
- 2.如果panic发生在defer函数中则不能用此内recover捕获,因为语句已被中断
- 3.如果recover在defer函数内的一个函数内,也会捕获失败
- 4.recover捕获如果有多个panic只会捕获最后一个
- 5.recover只在defer函数内才可以捕获panic
(5)常见场景
- 1.运行时错误:例如数组越界,字符串越界,空指针引用,除数为0等等
- 2.接口相关:接口未实现方法
- 3.channel相关:向关闭的通道内发送数据,关闭为nil的通道,关闭已经关闭的通道
- 4.map:给空map赋值,即给nil map写数据,并发读写相同map
- 4.死锁,所有线程睡眠
- 5.递归调用导致栈溢出或者死循环
- 6.无效类型转换,即类型断言失败
- 7.显示调用某些panic函数表示不可恢复场景