深入探索Java开发世界:Redis~类型分析大揭秘

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筋斗云
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深入探索Java开发世界:Redis~类型分析大揭秘

Redis数据库基础知识,类型知识点梳理~

一、数据结构类型

Redis是一种基于内存的开源键值对存储系统,支持多种数据结构类型。

  1. String(字符串)

    • 特点:
      • 最基本的数据类型。
      • 可以存储任何形式的字符串,包括二进制数据。
      • 最大值为512MB。
    • 常用命令:
      • SET key value:设置键值。
      • GET key:获取键值。
      • INCR key / DECR key:对值进行原子递增/递减操作。
      • APPEND key value:追加字符串。
    • 使用场景:
      • 缓存:将常用的数据存储在Redis中以提高访问速度。
      • 计数器:如网站访问量统计、点赞数等。
      • 会话存储:保存用户登录状态和信息。
      • 分布式锁
  2. List(列表)

    • 特点:
      • 有序的字符串集合。
      • 可以从两端推入和弹出元素(双向链表)。
    • 常用命令:
      • LPUSH key value / RPUSH key value:从左/右插入元素。
      • LPOP key / RPOP key:从左/右弹出元素。
      • LRANGE key start stop:获取指定范围内的元素。
    • 使用场景:
      • 消息队列:实现简单的生产者 - 消费者模式。
      • 最新消息列表:如社交媒体的动态更新。
      • 任务队列:后台任务调度。
  3. Set(集合)

    • 特点:
      • 无序的字符串集合。
      • 集合中的元素是唯一的。
    • 常用命令:
      • SADD key member:添加元素。
      • SREM key member:删除元素。
      • SMEMBERS key:获取所有元素。
      • SINTER key1 key2:求交集。
      • SUNION key1 key2:求并集。
      • SDIFF key1 key2:求差集。
    • 使用场景:
      • 标签系统:如文章标签。
      • 共同好友:计算用户之间的共同好友。
      • 唯一性保证:如注册用户的唯一标识。
  4. Sorted Set(有序集合)

    • 特点:
      • 有序的元素集合,每个元素附带一个分数。
      • 元素根据分数排序。
    • 常用命令:
      • ZADD key score member:添加元素及其分数。
      • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按排名获取元素。
      • ZREM key member:删除元素。
      • ZRANK key member:获取元素的排名。
    • 使用场景:
      • 排行榜:游戏积分榜、竞赛排名等。
      • 优先级队列:任务调度,根据优先级处理任务。
      • 范围查询:如获取一定范围内的高分用户。
  5. Hash(哈希表)

    • 特点:
      • 键值对集合。
      • 适合存储对象。
    • 常用命令:
      • HSET key field value:设置字段的值。
      • HGET key field:获取字段的值。
      • HGETALL key:获取所有字段和值。
      • HDEL key field:删除字段。
    • 使用场景:
      • 对象存储:存储用户信息、商品信息等。
      • 缓存对象:避免序列化和反序列化操作。
  6. HyperLogLog

    • 特点:
      • 基数估算法。
      • 用于快速估算集合的基数(不重复元素的数量)。
      • 占用内存非常小(每个HyperLogLog数据结构占用12KB内存)。
    • 常用命令:
      • PFADD key element:添加元素。
      • PFCOUNT key:返回基数估算结果。
    • 使用场景:
      • 独立总数统计:如网站的独立访客数、点击量等。
  7. Bitmap

    • 特点:
      • 位数组。
      • 用于记录布尔值(0或1)。
    • 常用命令:
      • SETBIT key offset value:设置位的值。
      • GETBIT key offset:获取位的值。
      • BITCOUNT key [start end]:统计特定位范围内1的数量。
    • 使用场景:
      • 签到系统:记录用户每日签到情况。
      • 用户在线情况:记录用户在线时长。
      • 大规模布尔值存储:如A/B测试组的分配。
  8. Geospatial(地理位置)

    • 特点:
      • 存储地理位置数据。
      • 提供半径查询、距离计算等功能。
    • 常用命令:
      • GEOADD key longitude latitude member:添加地理位置。
      • GEORADIUS key longitude latitude radius unit:查询指定半径内的成员。
      • GEODIST key member1 member2 unit:计算两个成员之间的距离。
    • 使用场景:
      • 附近的人/店:社交应用、电子商务应用的地理位置查询。
      • 路线规划:计算距离和路径优化。
  9. Streams

    • 特点:
      • 日志数据结构。
      • 支持消费组,可以实现消费者分组。
    • 常用命令:
      • XADD key * field value [field value ...]:添加日志条目。
      • XRANGE key start end:按范围获取条目。
      • XREAD COUNT count STREAMS key ID:读取新条目。
      • XGROUP CREATE key groupname id:创建消费组。
    • 使用场景:
      • 日志收集:实时日志收集和处理。
      • 消息队列:复杂的消息队列系统,支持多消费者。
      • 事件溯源:记录和回放事件。

二、分布式锁类型

使用分布式锁时,要考虑锁的超时时间、锁的可重入性、锁的安全性等方面的问题,以确保系统的正确性和性能。

Redis中的分布式锁类型

  1. 基于SETNX命令的分布式锁
    • 实现:利用Redis的原子性操作,通过SETNX命令来实现锁的获取,当某个客户端成功地将一个特定的键设置为锁时,其他客户端无法再设置该键,从而实现分布式锁的效果。
    • 优点:简单、易于实现。
    • 缺点:存在死锁问题,因为如果持有锁的客户端在执行完业务逻辑之前出现异常或者宕机,锁将永远得不到释放。
    • 解决方案
      • 引入看门狗机制:通过为获取到锁的客户端设置一个过期时间,并使用一个后台线程(即看门狗)来监控锁的状态,确保锁在业务处理完成之后能够自动释放。
      • 原理:即使持有锁的客户端异常退出或宕机,由于锁设置了过期时间并且看门狗会不断更新锁的过期时间,其他客户端在一定时间内仍然能够获取到锁。
  2. 基于Redlock算法的分布式锁
    • 实现Redlock算法是由Redis的作者提出的一种分布式锁算法,它通过在多个独立的Redis实例上加锁来实现分布式锁。
    • 具体实现过程:获取当前时间戳、尝试在多个实例上加锁、验证大多数实例是否成功加锁、如果大多数实例成功加锁则表示获取锁成功,否则表示获取失败。
    • 优点:相对较为安全,能够避免单点故障导致的死锁问题。
    • 缺点:实现相对复杂,需要确保各个Redis实例的时间同步。
  3. 使用Redisson实现分布式锁
    • 原理Redisson实现的分布式锁利用了Redis的特性,并且内置了看门狗机制,并且Redisson内部已经处理好了看门狗机制。当你获取到锁后,Redisson会启动一个后台线程,周期性地延长锁的过期时间(每隔10秒),确保锁在持有期间不会因为过期而被自动释放。这个机制有效地防止了因意外长时间持锁导致的死锁问题。
    • 实现步骤
      • 客户端尝试获取锁时,设置一个带有过期时间的键值对(即锁),并给该键设置一个适当的过期时间,一般可以使用SET key value PX milliseconds NX命令来实现。
      • 在获取锁成功后,启动一个后台线程(即看门狗),不断延长锁的过期时间以防止锁过早释放。
      • 在业务处理完成后,客户端主动释放锁,通过DEL key命令删除锁的键。
    • 实现流程

(1)引入Redisson的依赖。

<dependency>     <groupId>org.redisson</groupId>     <artifactId>redisson</artifactId>     <version>3.16.3</version> </dependency> 

(2)配置Redisson客户端。

import org.redisson.Redisson; import org.redisson.api.RedissonClient; import org.redisson.config.Config;  public class RedissonConfig {     public static RedissonClient createClient() {         Config config = new Config();         config.useSingleServer().setAddress("redis://127.0.0.1:6379");         return Redisson.create(config);     } } 

(3)通过Redisson客户端来获取和释放分布式锁。

import org.redisson.api.RLock; import org.redisson.api.RedissonClient;  public class DistributedLockExample {     public static void main(String[] args) {         RedissonClient redissonClient = RedissonConfig.createClient();          // 获取名为 "myLock" 的锁         RLock lock = redissonClient.getLock("myLock");          try {             // 尝试获取锁,等待时间为100秒,如果获取成功,则持有锁10秒             if (lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECONDS)) {                 try {                     // 锁获取成功,执行需要加锁的业务逻辑                     System.out.println("锁定成功,执行业务逻辑");                 } finally {                     // 释放锁                     lock.unlock();                 }             } else {                 System.out.println("未能获取到锁");             }         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         } finally {             redissonClient.shutdown();         }     } } 

使用分布式锁场景

  • 控制对共享资源的访问:例如限制对数据库的并发访问,保证数据的一致性。
  • 防止重复操作:例如在订单支付时,需要防止用户重复支付同一笔订单。
  • 避免缓存击穿:通过加锁避免大量并发请求同时穿透缓存直接请求数据库。

三、事物命令类型

Redis中的事务是一组命令的原子性操作,可以保证这组命令要么全部执行成功,要么全部失败。Redis事务使用MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH等命令进行控制。

Redis事务命令类型

  1. MULTI命令:开始事务。
  2. MULTI和EXEC之间:可以执行多个命令,这些命令会被放入一个队列中,而不是立即执行。
  3. EXEC命令:提交事务,Redis会按照顺序执行队列中的命令,如果所有命令都执行成功,事务成功提交;否则,事务失败。
  4. DISCARD命令:取消事务,清空事务队列中的所有命令。
  5. WATCH命令:监视一个或多个键,如果在事务执行期间被监视的键发生了变化,事务将被中断。

Redis事务使用场景

  1. 原子性操作:Redis事务可以确保一组操作的原子性,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。这对于需要执行多个命令才能完成的操作非常有用,例如购买商品时同时减少库存、记录订单等操作可以放在一个事务中。
  2. 批量操作:Redis事务可以将多个命令一次性发送给服务器执行,减少网络延迟开销。通过将多个操作放在一个事务中,可以提高性能和效率。
  3. 乐观锁机制:通过WATCH命令和事务结合,可以实现乐观锁机制。在操作某个键之前,先通过WATCH命令监视该键,如果在执行事务期间该键的值被修改,则事务执行失败。可以利用这个特性实现乐观锁来保证并发操作的一致性。
  4. 批量写入缓存:在某些场景下,需要将多个键值对同时写入Redis缓存中,保证数据的一致性。使用事务可以将这些写入命令放入队列中,然后一次性执行,避免了在执行过程中被其他操作干扰。
  5. 实现简单的队列:通过将任务放入队列中,然后使用事务和BRPOP命令可以实现简单的队列功能。多个客户端可以并发地将任务推入队列,然后通过事务的方式一次性取出多个任务进行处理。

Redis事物使用Demo

import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.Response; import redis.clients.jedis.Transaction;  public class RedisTransactionExample {     public static void main(String[] args) {         // 使用Jedis库连接Redis服务器         Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6379);                  // 开启事务         Transaction transaction = jedis.multi();                  // 将多个命令添加到事务中         transaction.set("key1", "value1");         transaction.set("key2", "value2");                  // 执行事务,并返回执行结果         Response<String> response1 = transaction.get("key1");         Response<String> response2 = transaction.get("key2");         // 执行事务         // 在事务中,命令并不会立即执行,而是放入队列中等待exec()命令执行         transaction.exec();                  // 获取执行结果         String value1 = response1.get();         String value2 = response2.get();                  System.out.println("Value of key1: " + value1);         System.out.println("Value of key2: " + value2);                  // 关闭连接         jedis.close();     } } 

**ps:**Redis事务并不是严格的ACID事务,它没有提供隔离级别和回滚日志等特性。在Redis事务中,如果某个命令执行失败,后续的命令仍然会继续执行,而不会回滚到事务开始之前的状态,对于强一致性要求较高的场景,Redis事务可能不适用。

四、事物三大特性类型

Redis事务适用于对数据一致性要求较低但需要确保操作顺序的场景。对于更复杂的事务管理和更高的数据一致性要求,可能需要考虑使用关系型数据库或其他解决方案。

  1. 单独隔离操作
    • 特性描述
      • Redis事务中的所有命令都会被依次执行,中间不会插入其他客户端的命令。
      • 这意味着在一个事务中,一系列命令要么全部执行,要么全部不执行,不存在部分执行的情况。
    • 使用场景
      • 计数器操作:确保多个增减操作在同一时间点的原子性。例如,某个文章的点赞数同时被多个用户点击时,通过事务确保计数器的正确性。
      • 集合操作:对集合进行批量操作时,确保整个操作的原子性和一致性。
    • 代码Demo
import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.Transaction;  public class RedisTransactionExample {     public static void main(String[] args) {         Jedis jedis = new Jedis("localhost");                  // 开启事务         Transaction transaction = jedis.multi();                  try {             // 将多个命令打包到一个事务中             transaction.incr("counter");             transaction.rpush("queue", "message1");             transaction.set("key1", "value1");              // 执行事务             transaction.exec();         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();             // 处理事务执行失败的情况,放弃事务             transaction.discard();         } finally {             jedis.close();         }     } } 
  1. 没有隔离级别的概念
    • 特性描述
      • Redis事务中的命令是按照顺序串行执行的,不存在并发访问数据的情况,因此也就不存在传统数据库中的隔离级别(如读已提交、可重复读、幻读等)。
    • 使用场景
      • 简单的读写操作:避免复杂的并发控制需求,确保单一客户端在事务期间的数据操作不被其他客户端干扰。
      • 确保顺序性:在需要严格顺序执行的操作场景下,事务提供了一种方便的实现方式。
    • 代码Demo
import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.Transaction;  public class RedisTransactionExample {     public static void main(String[] args) {         Jedis jedis = new Jedis("localhost");                  // 开启事务         Transaction transaction = jedis.multi();                  try {             // 将多个命令按顺序打包到一个事务中             transaction.set("key1", "value1");             transaction.set("key2", "value2");             transaction.incr("counter");              // 执行事务             transaction.exec();         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();             // 处理事务执行失败的情况,放弃事务             transaction.discard();          } finally {             jedis.close();         }     } } 
  1. 不保证原子性
    • 特性描述
      • 虽然Redis事务将多个命令打包成一个执行单元,但它并不完全保证原子性。
      • 如果在事务执行过程中出现了错误,事务中已执行的命令不会回滚,而是会继续执行未执行的命令。
    • 使用场景
      • 批量更新操作:在需要更新多个键值对的场景下,事务可以简化代码逻辑,尽管不能完全保证原子性,但通过合理的错误处理可以满足业务需求。
      • 数据一致性要求不高的操作:例如日志记录、缓存更新等,即使部分命令执行失败,也不会对整体系统造成巨大影响。
    • Java代码示例
import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.Transaction;  public class RedisTransactionExample {     public static void main(String[] args) {         Jedis jedis = new Jedis("localhost");                  // 开启事务         Transaction transaction = jedis.multi();                  try {             // 将多个命令打包到一个事务中             transaction.set("key1", "value1");             transaction.incr("counter");                          // 故意引入错误的命令(例如对不存在的哈希字段进行递增)             transaction.hincrBy("nonexistent_hash", "field", 1);              // 执行事务             transaction.exec();         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();             // 处理事务执行失败的情况,放弃事务             transaction.discard();          } finally {             jedis.close();         }     } } 

无论世界如何纷扰,心中有梦,便有了方向

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