Unity UGUI 实战学习笔记(3)

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作者
筋斗云
阅读量:0

仅作学习,不做任何商业用途

不是源码,不是源码!

是我通过"照虎画猫"写的,可能有些小修改

不提供素材,所以应该不算是盗版资源,侵权删  

拼UI 

 

提示面板的逻辑 

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;  public class 提示面板Panel : 面板基类 {      //一个用于确定按钮监听的变量     public Button enSure;     //一个提示内容的修改变量     public Text tipText;      //实现抽象方法,也就是面板基类的Init方法     protected override void Init() {         enSure.onClick.AddListener(             () => {                                UIManger.Instance.HidePanel<提示面板Panel>();             }             );     }     //一个修改提示内容的函数     public void TipText(string tips)         {         tipText.text = tips;     } } 

函数入口: 

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;  public class Main : MonoBehaviour {     // Start is called before the first frame update     void Start()     {         提示面板Panel tips = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();         tips.TipText("修改一些新的内容");     }      // Update is called once per frame     void Update()     {              } } 

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