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1. 语法定义
const [state, dispatch] = useState(initData)
state:定义的数据源,可视作一个函数组件内部的变量,但只在首次渲染被创造。
dispatch:改变state的函数,推动函数渲染的渲染函数,有非函数和函数两种情况。
initData:state的初始值,有非函数和函数两种情况。
2. 使用案例
1. 变量的定义和修改
import { useState } from 'react' // 定义变量 const [name, setName] = useState('Vue') // 修改变量 const handleUpdate = () => { setName('React') }
2. 对象的定义和修改
import { useState } from 'react' // 定义对象 const [user, setUser] = useState({ name: '张三', age: 30 }) // 修改对象 const handleUser = () => { // setUser({ name: '李四', age: 50 }) setUser({ ...user, age: 50 }) }
3. 数组的定义和修改
import { useState } from 'react' // 定义数组 const [list, setList] = useState(['Tom', 'Jack']); // 修改数组 const handleList = () => { setList([...list, 'Lily']) }
4. 声明时添加逻辑返回
import { useState } from 'react' const num = 1; // 声明通过函数返回 const [name ,setName] = useState(()=>{ if(num==1){ return "这是单数" }else{ return "这是双数" } })
5. 更新时添加逻辑返回
import { useState } from 'react' // 定义变量 const [count, setCount] = useState(0); // 修改变量 const handleCount = () => { // 通过函数返回 setCount((count) => count + 1) }
3. 异步更新
React是异步更新,它会将多次更新合并到一起。
import { useState } from 'react' // 定义变量 const [count, setCount] = useState(0); // 修改变量 const handleCount = () => { setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) }
由于React是异步合并更新,上面调用了4次setCount会统一合并,值会变为4,但只会渲染一次。
如果想要强制刷新渲染,可以使用flushSync函数提高优级,这样就会又渲染一次。
import { useState } from 'react' import { flushSync } from 'react-dom' // 定义变量 const [count, setCount] = useState(0); // 修改变量 const handleCount = () => { // setCount(count => count + 1) // setCount(count => count + 1) // setCount(count => count + 1) // setCount(count => count + 1) // 合并批量更新渲染一次 setTimeout(() => { setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) }) // 强制更新渲染一次 flushSync(() => { setCount(count => count + 1) setCount(count => count + 1) }) }