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预备知识:
0x1游戏的运行:
1.随机布置雷
2.排雷
基本规则:
点开一个格子后,显示1,对于9*9,代表以1为中心的去心九宫格内有一个雷,找到后标记
,直到标完所有的雷,游戏结束;如果中途点中雷,游戏结束
0x2.编写过程
现创建9*9的雷区,编写代码
但这样会程出现问题,边缘的雷需要另外写代码(否则九宫格越界)-->为了方便,扩大一圈(11*11)
定义二维数组:char board[11][11]
两个二维数组:一个布雷,一个显示玩家排雷的状态
game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> void menu(); void game(); void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
DisplayBoard.c
#include "game.h" void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { printf("-------99扫雷-------\n"); printf("0 "); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行 } printf("y"); printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("x"); printf("\n--------------------\n"); }
FineMine.c
#include "game.h" void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-COUNT) { //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//作弊模式:) printf("输入排查雷的坐标 x y :>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("这是雷,很遗憾游戏结束\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); Sleep(3000); system("cls"); break; } else { win++; system("cls"); int sum = GetMineCount(mine, x, y);//t统计去心九宫格雷的个数 show[x][y] = sum + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入有误,重新输入\n"); } } if (win== row * col - COUNT) printf("赢了\n"); }
game.c
#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义布雷数组 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义显示玩家排雷的状态的数组 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷数组 InitBoard(show, ROWS, COLS, '?');//初始化显示玩家排雷的状态的数组 SetMine(mine, ROW,COL);//布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印显示玩家排雷的状态的数组 FindMine(mine,show,ROW,COL);//玩家找雷 }
GetMineCount.c
#include "game.h" int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'; }
InitBoard.c
#include "game.h" //初始化雷区 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } }
main.c
#include "game.h" int main() { int tmp = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//调用菜单函数 scanf("%d", &tmp); switch (tmp) { case 2: break; default: { printf("输入错误,重新选择!\n"); Sleep(1000); system("cls"); break; } case 1: { system("cls"); game(); break; } } } while (tmp != 2); return 0; }
menu.c
#include "game.h" void menu()//主菜单函数 { printf("**********************************************\n"); printf("*******************1.PLAY********************\n"); printf("*******************2.EXIT*********************\n"); printf("**********************************************\n"); printf("请选择:\n"); }
SetMine.c
#include "game.h" void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1;//x:1~9 int y = rand() % col + 1;//y:1~9 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }