socket 编程

avatar
作者
猴君
阅读量:0

1. socket 套接字

Socket 是一个用于网络通信的技术。Socket 通信允许客户端——服务器之间进行双向通信。它可以使任何客户端机器连接到任何服务器,安装在客户端和服务器两侧的程序就可以实现双向的通信。Socket的作用就是把连接两个计算机的通信软件“中间接”起来,能够实现远程连接


socket 是一个编程接口 (网络编程接口),是一种特殊的文件描述符 (write/read/close)


socket 并不仅限于TCP/IP协议

socket 是独立于具体协议的编程接口,这个接口位于TCP / IP四层模型中的应用层与传输层之间


socket类型:

        (1) 流式套接字 (SOCK_STREAM)

                面向字节流,针对传输层协议为TCP的应用

                保证数据传输是可靠的

                提供一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现了数据无差错、无重复的发 送。流式套接字内设流量控制,被传输的数据看作是无记录边界的字节流

        (2) 数据报套接字 (SOCK_DGRAM)
                针对传输层协议为UDP的应用
                提供一种无连接的服务,该服务并不能保证数据传输的可靠性

                它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端按发送顺序接收数据


        (3) 原始套接字(SOCK_RAW)

                直接跳过传输层,该套接字允许对较低层协议 (如IP或ICMP) 进行直接访问,常用于网络协议分析,检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备


把socket(网络编程接口)当成一个特殊的文件描述符即可

2. TCP网络应用

任何的网络应用都有通信双方:
        服务器(Server) / 客户端(Client)

        

        网络结构:CS架构

TCP套接字编程基本流程:

        TCP网络应用

                TCP   Server

                TCP   Client

        
        任何的网络应用:

                IP(目标主机) + 传输层协议(如何传输) + 端口号(具体应用)

TCP网络应用的数据传输的大致过程:

        (1) 建立连接:

                "三次握手"

        (2) 发送/接收网络数据 (操作socket)

                write / send / sendto
                read / recv / recvfrom

        (3) 关闭连接:

                "四次挥手"


TCP网络应用编程流程:

TCP Server

(1) socket:创建一个套接字


(2) bind:把一个套接字和网络地址绑定到一起
                 如果你想要其他人主动来连接你,你就必须bind一个地址,并且把这个地址告诉其他人
                注意:不调用bind,并不代表你的socket就没有地址,不管你调不调用bind,socket在通信时,内核都会为你的socket指定一个地址


(3) listen:让套接字进入“监听模式”

(4) 有连接请求的时候

        accept   接收一个监听队列上面的请求

        多次的调用accept就可以与不同的客户建立连接

        accept 在“监听套接字”上,创建一个与客户端的“连接套接字”

(5) 进行通信,读写数据

        write / send / sendto

        read / recv / recvfrom


(6) 关闭socket套接字:"四次挥手"

        close / shutdown

TCP Client
(1) socket:创建一个套接字

(2) bind  ----> 可要可不要


(3) connect 主动与server建立连接需要知道服务器的地址

(4) 进行通信,读写数据

        write / send / sendto

        read / recv / recvfrom


(5) 关闭socket套接字:"四次挥手"

        close / shutdown

3. socket 具体的API函数解析

(1) socket:创建一个套接字
NAME     socket - create an endpoint for communication SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h> 		 socket用来创建一个通信端口“socket”         int socket(int domain, int type, int protocol); 		 domain:     指定域,协议族。socket接口不仅仅局限于TCP/IP,还可以用于buletooth,本地进程间通信... 	每一种通信模式下面都有一系列自己的协议,归到一类:协议族 		AF_INET   IPV4协议族 		AF_INET6  IPV6协议族 		AF_UNIX(UNIX域协议)/ AF_LOCAL  本地进程间通信 			 type:指定要创建的套接字类型           SOCK_STREAM  流式套接字     TCP 	      SOCK_DGRAM  数据报套接字   UDP 		  SOCK_RAW    原始套接字 		  ... 		 protocol:指定具体的应用层协议,可以指定为0(不知名的私有应用协议)	 			 返回值: 	成功返回一个套接字描述符(>0,特殊的文件描述符) 	失败返回-1,同时errno被设置
(2) bind:把一个套接字和网络地址绑定到一起
NAME     bind - bind a name to a socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h>  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);			 		 sockfd:	要绑定的套接字描述符 		 addr:要绑定的网络地址结构体指针	 		 addrlen:要绑定的网络地址结构体的长度 	     通过指针去访问内存,为了防止内存越界 		 返回值: 	成功返回0 	失败返回-1,同时errno被设置
(3) listen:让套接字进入“监听模式”
NAME     listen - listen for connections on a socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h> 		 开启对一个套接字描述符的监听         int listen(int sockfd, int backlog);		 	 sockfd:开启对哪一个套接字的监听 		 backlog:监听队列上面最大的请求数量 			 返回值: 	成功返回0 	失败返回-1,同时errno被设置
(4) accept:接收一个监听队列上面的请求
NAME     accept, accept4 - accept a connection on a socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h> 		 accept接收一个套接字监听队列上面的请求         int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 		 sockfd:你监听的套接字 		 addr:网络地址结构体指针,指向一块可用的空间,用来保存客户端的地址的 		 addrlen:指针,指向的数据保存第二个参数指针指向的可用空间的长度,防止内存越界 		 能够把客户端的网络地址保存起来,在调用的时候,addrlen一般保存addr指向          的那个结构体的大小,函数返回时,addrlen指向的变量保存的是客户端地址的实际大小  返回值: 	成功返回一个连接套接字 	表示与一个特定的客户端的连接,后续与这个客户端的数据通信都需要通过这个连接套接字 	     失败返回-1,同时errno被设置 	阻塞到客户端连接			
(5) connect:主要用于TCP Client 去连接TCP Server
			 NAME     connect - initiate a connection on a socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h> 		 connect用来将参数sockfd表示的soctet文件描述符连接到参数addr描述的网络地址上面去 		 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);		 		 sockfd:本地的套接字描述符 		 addr:指定服务器的地址(ip+端口号),表示你要连接哪一个服务器,是一个网络地址指针 		 addrlen:指定第二个参数的长度,通过第二个参数指针去访问指定的位置,但是不能越界 			 返回值:     成功返回0 	失败返回-1,同时errno被设置
(6) 网络地址结构体

socket 描述符可以用于IPV4也可以用于IPV6,也可以用于蓝牙......

但是不同的协议里面,"地址"的描述方法不一样

设置了一个通用的地址结构体,所有的socket 函数接口用到的地址参数的类型都使用:

struct sockaddr  这种类型表示

所有协议的地址都是使用这个结构体去描述一个地址的,在这个结构体的第一个成员变量中,指定了协议族,按照相应的协议族去解析具体的地址

// 通用地址结构体:#include<linux/socket.h> // 定义在/usr/include/linux/socket.h struct sockaddr {     sa_family_t  sa_family; // 指定协议族 	char         sa_data[14]; // 空间,存放具体协议的地址 	    };  我们现在使用IPV4,所以这个地址需要使用一个IPV4协议族下面的地址 IPV4的地址结构体:vim /usr/include/netinet/in.h // #include<netinet/in.h> struct sockaddr_in { // 描述一个IPV4的地址(IP + 端口号)     sa_family_t sin_family; // 指定协议族     u_int16 sin_port; // 端口号,2个字节,必须是网络字节序     struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,4个字节     unsigned char sin_zero[8]; // 填充8个字节,为了和通用网络地址结构体一样大 };  typedef uint32_t in_addr_t; struct in_addr { // 32位的IP地址 	in_addr_t s_addr; };
问题1:     人类常说的ip是“点分式”,但是结构体中要求的却是struct in_addr,怎么办?         IPV4地址转换函数  #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> 		 // inet_aton:把“点分式”的IP地址转换为in_addr类型的地址         int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); 		 cp:指针,指向你要转换的Ip字符串(“点分式”) 		 inp:指针,指向一块内存空间,保存转换后的Ip地址 		 返回值: 	成功返回0 	失败返回-1,errno被设置 			 例子:     // 定义一个IPV4的结构体 	struct sockaddr_in sa; 	memset(&sa, 0, sizeof(sa)); 	// 设置协议族为IPV4 	sa.sin_family = AF_INET;	 	// 把“192.168.1.4”这个地址转换后存入sa的成员中 	inet_aton("192.168.1.4", &(sa.sin_addr)); 	// sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.4"); 		 	// sa就描述了一个IPV4的地址 ------------------------------------------------------------------------ // inet_addr也是把点分式的IP转换为in_addr_t类型         in_addr_t inet_addr(const char *cp); 	    // 只不过此函数是把转换结果直接返回 -------------------------------------------------------------------------	 // inet_network与inet_addr功能一样    in_addr_t inet_network(const char *cp); -------------------------------------------------------------------------	 // 把一个网络地址转换为IPV4的点分式字符串,返回这个字符串的首地址 char* inet_ntoa(struct in_addr in);	
问题2:     PC上面一般是小端模式,在指定端口号的时候,需要使用大端模式(网络字节序)         网络字节序与主机字节序之间的转换  NAME     htonl,htons,ntohl,ntohs - convert values between host and network byte order SYNOPSIS     #include <arpa/inet.h>  h: host 主机字节序 n: network 网络字节序 l: long -->32bits s: short --->16bits	  // 将字符串变成整数 #include <stdlib.h>     int atoi(const char *nptr);     long atol(const char *nptr);     long long atoll(const char *nptr);  	    uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // htonl:把一个32位的数字(主机字节序)转换为网络字节序的数字 	    uint16_t htons(uint16_t hostshort); <----- 端口号 // htons:把一个16位的数字(主机字节序)转换为网络字节序的数字  uint32_t ntohl(uint32_t netlong); // ntohl:把一个32位的数字(网络字节序)转换为主机字节序的数字  uint16_t ntohs(uint16_t netshort); // ntohs:把一个16位的数字(网络字节序)转换为主机字节序的数字
(7) 往套接字上面发送数据

write/send/sendto 这三个函数,TCP都可以使用,但是UDP只能使用sendto

NAME     send, sendto- send a message on a socket 	// 发送一个数据到指定的socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h> 		 send用来往一个套接字上面发送数据  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); 		 sockfd:你要向哪一个套接字上面发送数据 		 buf:你要发送的数据的指针 		 len:你要发送多少数据(字节) 		 flags:一般为0 		 返回值: 	成功返回实际发送的字节数 	失败返回-1,同时errno被设置
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,                            const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);  sendto和send类似,多了两个参数,多的两个参数是指定接收方的地址  TCP是面向连接的通信,可以不指定,因为在通信前已经connect了,sockfd就是一个连接套接字, 已经保存了接收方的地址。但是UDP一定要指定,因为UDP无连接的通信 	    dest_addr:指定接收方的地址 	    addrlen:指定接收方的地址的长度 	    返回值: 	成功返回实际发送的字节数 	失败返回-1,同时errno被设置
(8) 从套接字上面接收数据  read / recv / recvfrom
NAME     recv, recvfrom -  receive a message from a socket SYNOPSIS     #include <sys/types.h>     #include <sys/socket.h>  ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); 		 recv前面三个参数和read类似,都是从指定的文件描述符中读取count个字节存到buf指向的空间 		 flags:一般为0 		 返回值:     成功返回实际读取的字节数 	失败返回-1,同时errno被设置
recvfrom前面的四个参数与recv一样    ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,                                  struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); 		 src_addr:用来保存发送方的地址,TCP/UDP都可以不指定           TCP一定知道数据的来源的地址,保存在sockfd中           但是如果UDP不指定,虽然可以收到数据,但是不知道是谁发送给你的 		 addrlen:用来保存发送方地址的长度,也是一个指针 	 	 addrlen一般保存的是src_addr指向的结构体的大小,但是函数返回的时候          addrlen指向的变量保存的是发送方地址的实际大小 		 返回值:     成功返回实际读取的字节数     失败返回-1,同时errno被设置
(9) 关闭套接字   close / shutdown
NAME     shutdown - shut  down socket send and receive operations SYNOPSIS     #include <sys/socket.h>  int shutdown(int socket, int how);	 		 socket:要关闭的套接字 		 how表示关闭方式: 	SHUT_RD  关闭读 	SHUT_WR  关闭写 	SHUT_RDWR 关闭读写--->close 		 返回值: 	成功返回0 	失败返回-1,同时errno被设置

4. TCP服务端和客户端代码实现

client.c

// 客户端 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h>  int main(int argc, char *argv[]) {     if (argc != 3) {         printf("input error");         return -1;     }     // (1) socket:创建一个套接字     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (sockfd == -1) {         perror("socket failed");         return -1;     }     // (2) bind  ------> 可要可不要      // (3) connect 主动与server建立连接:需要知道服务器的地址     // 先要准备服务器的网络地址结构体     struct sockaddr_in sAddr;     // 设置地址结构体     memset(&sAddr, 0, sizeof(sAddr));     // 设置协议族     sAddr.sin_family = AF_INET;     // 设置端口号,必须是网络字节序     sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));     // 设置IP地址     sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);      int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&sAddr), sizeof(sAddr));     if (ret == -1) {         perror("connect failed");         close(sockfd);         return -1;     }      printf("connect success\n");      while (1) {     // (4) 读写数据         char buf[50];         scanf("%s", buf);         write(sockfd, buf, sizeof(buf));          char buff[50] = {0};         int r = read(sockfd, buff, 50);         printf("r = %d, buff = %s\n", r, buff);     }      // (5) 关闭socket套接字:"四次挥手"     close(sockfd);      return 0; }

server.c

// 服务端 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h>  int main(int argc, char *argv[]) {     if (argc != 3) {         printf("input error");         return -1;     }     // (1) socket:创建一个套接字     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (sockfd == -1) {         perror("socket failed");         return -1;     }     // (2) bind     struct sockaddr_in sAddr;     memset(&sAddr, 0, sizeof(sAddr));     sAddr.sin_family = AF_INET;     sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));     sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);     int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&sAddr), (socklen_t)sizeof(sAddr));     if (ret == -1) {         perror("bind failed");         close(sockfd);         return -1;     }      // (3) listen:让套接字进入“监听模式”     listen(sockfd, 2);      struct sockaddr_in cAddr;     socklen_t addrlen = sizeof(cAddr);      while (1) {          // (4) accept         int confd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&cAddr), &addrlen);         if (confd != -1) { 			printf("accept  success\n"); 			printf("client IP:%s, client port:%d\n", inet_ntoa(cAddr.sin_addr), ntohs(cAddr.sin_port)); 			             // (5) 读写数据 			char buf[256] = {0}; 			int r = read(confd, buf, 256); 			if (r > 0) { 				printf("r = %d,message:%s\n", r, buf); 			} 			write(confd, "goodbye", sizeof("goodbye")); 			// 关闭连接 			close(confd); 		} 	}      // (6) 关闭socket套接字:"四次挥手"     close(sockfd);      return 0; }

5. UDP网络应用

UDP是传输层的一个协议,面向无连接,数据报的传输层协议

无连接:不需要三次握手,数据不可靠

在网络环境比较好的情况下,UDP的传输效率比较高
        常用于“实时应用”的情况
        数据包具有时效性

在应用层添加一些私有控制协议,提高数据传输的可靠性

​​​​​​编程流程:

        发送必须使用sendto,因为数据发送前没有连接,告诉socket,要把数据发给谁

        接收数据一般使用recvfrom,也可以使用read / recv,但是这两个函数只能读取到用户数据,不能获取发送方的网络地址

        如果客户端没有绑定,那么服务器就不能获取发送方的网络地址

6. UDP服务端和客户端代码实现

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!