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初始化音频子系统是使用 SDL 播放音频之前的一个必要步骤。这确保了 SDL 能够正确地配置和使用音频硬件。如果你不进行初始化,试图使用音频功能可能会导致未定义的行为或错误。
为什么需要初始化音频子系统?
1.资源分配:
SDL 需要为音频设备分配资源,比如设置缓冲区大小、采样率等。
初始化确保 SDL 可以适当地配置音频设备。
2.设备兼容性:
不同的操作系统和硬件平台有不同的音频设备驱动程序。
初始化过程确保 SDL 使用正确的驱动程序与音频硬件通信。
3.状态设置:
初始化过程中可以设置音频输出的基本参数,如通道数、采样率、格式等。
这些设置对于播放音频是必需的。
4.错误检测:
初始化时 SDL 会尝试检测并报告任何潜在的问题,如音频设备不可用或驱动程序错误。
//初始化Audio子系统 if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) { qDebug() << "SDL_Init error" << SDL_GetError(); return; }
#include "playthread.h" #include <SDL2/SDL.h> #include <QDebug> #include <QFile> #define FILENAME "D:/ffmpeg/ffm.pcm" #define SAMPLE_RATE 44100 #define SAMPLE_FORMAT AUDIO_S16LSB #define SAMPLE_SIZE (SAMPLE_FORMAT & 0xFF)//== SDL_AUDIO_BITSIZE() = 16; #define CHANNELS 2 //缓冲区样本数量 #define SAMPLES 1024 //每个样本占用多少字节 #define BYTES_PER_SAMPLE ((SAMPLE_SIZE * CHANNELS)/8) // 4 //文件缓冲区大小 #define BUFFER_SIZE BYTES_PER_SAMPLE * SAMPLES//4096 typedef struct { int len = 0; int pullLen = 0; char* data = nullptr; }AudioBuffer;
//音频参数 SDL_AudioSpec spec; //采样率 spec.freq = SAMPLE_RATE; //采集格式(s16le) spec.format = AUDIO_S16LSB;//小端读取 //声道数 spec.channels = CHANNELS; //音频缓冲区的样本数量(这个值必须是2的幂) spec.samples = 1024; //回调 spec.callback = pull_audio_data; //传递给回调函数的参数 AudioBuffer buffer; spec.userdata = &buffer; //打开设备 if(SDL_OpenAudio(&spec,nullptr)) { qDebug() << "SDL 0penAudio error" << SDL_GetError(); //清楚所有子系统 SDL_Quit(); return; } //打开文件 QFile file(FILENAME); if(!(file.open(QFile::ReadOnly))) { qDebug() << "file open error" << FILENAME; //关闭设备 SDL_CloseAudio(); //清除所有子系统 SDL_Quit(); return; } //开始播放(0是取消暂停) -- 开始后会一直调用回调函数 SDL_PauseAudio(0); //存放从文件中读取的数据 char data[BUFFER_SIZE]; while(!isInterruptionRequested()) { //只要从文件中读取的音频数据,还没有填充完毕,就跳过 if(buffer.len > 0) continue; buffer.len = file.read(data,BUFFER_SIZE); if(buffer.len <= 0) { //剩余的样本数量 int samples = buffer.pullLen / BYTES_PER_SAMPLE; int ms = samples * 1000 / SAMPLE_RATE; qDebug() << ms; break; } //读取到了文件数据 buffer.data = data; } //关闭文件 file.close(); //关闭设备 SDL_CloseAudio(); //清除所有子系统 SDL_Quit();
当进行传参并进行设置回调函数后,线程就会不停歇的进行调用回调函数,知道线程结束
//等待音视频设备回调(会回调多次) void pull_audio_data(void *userdata, //需要往stream中填充PCM数据 Uint8 *stream, //希望填充的大小(samples *format *channels / 8) int len) { //清空stream SDL_memset(stream,0,len); AudioBuffer* buffer = (AudioBuffer*)userdata; //如果bufferLen的长度为0说明还没有准备好 if(buffer->len <= 0) return; //取len、bufferLen的最小值(防止指针越界) buffer->pullLen = (len > buffer->len) ? buffer->len : len; //填充数据进行播放 SDL_MixAudio(stream,(Uint8*)buffer->data,buffer->pullLen,SDL_MIX_MAXVOLUME); buffer->data += buffer->pullLen; buffer->len -= buffer->pullLen; }