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之所以叫做"静态",还要从C语言说起.
C语言引入了static关键字.
早期,操作系统里,有一块内存区域,称为"静态内存区"
使用static修饰,变量就是在这个内存区域中的
后来系统不断演化,静态内存区,这个叫法就逐渐没有了,static就有了新的含义:
- 修饰全局变量,使变量的作用域,变成当前编译单元
- 修饰局部变量,使变量的生命周期,变成跟随整个进程
- 修饰函数,和 1 一样
此时static已经和"静态"没啥关系了
到了C++,为了表示"类属性"“类方法"作用,就把static拿过来了.
C++之所以拿static过来,而不是发明一个新的"关键字"主要是为了考虑到"兼容性”
编程语言,发明新的关键字,是一个风险非常高的事情!!
如果C++引入新的关键字,万一这个关键字,在已有的代码中,已经被当做变量名呢~~(当年C++为了兼容C,而且C已经火遍天下了)C++害怕引入新关键字后导致很多代码不能用,肯定要被很多人骂.
于是C++拿一个旧的关键字过来,赋予新的作用,static就被揪过来了~
Java也是参考C++来设计的,就把static也拿过来了~(虽然设计Java的时候,是有机会发明新关键字来代替static的,但是考虑到当时为了让C++程序员快速上手Java,干脆就直接抄过来就行了)
以上类似的情况,在编程中,经常见到.
归根结底还是兼容性!!