【送书活动五期】Go语言开发规范指南

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作者
筋斗云
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今天和一个小伙伴偶尔聊了两句,聊到现在工作的开发语言,大学时接触的第一个语言应该是html,系统且简单的学习了前端语言,之后伴随着学校的课程,C++、C#、Java都有涉及,然后就一直已Java为主了,也是在今年,有机会做go语言开发,现在算是java/go双语言开发了。
但go语言自学没一周就开始做go项目了,截止今天有四个月左右了,该专栏却迟迟没有新文章收入,今天就聊聊我这段时间学习+总结的一些Go语言开发规范吧

目录

Go语言开发规范指南

废话不多说,直接开始干货

本规范制定主要用于开发以及代码review 时进行参考,保证代码开发的一致性与规范性

1. 注释规范性

不允许中文注释

注释的风格可以选择// 或者 /**/

其中前者适合单行注释,后者适合注释的正文应该以被注释的内容作为开头,例如

// Request represents a request to run a command. type Request struct { ...  // Encode writes the JSON encoding of req to w. func Encode(w io.Writer, req *Request) { ... 

注释文本应该以点号结束(方便godoc导出),参考上面例子

每个程序包需要有包级注释

包内任一文件内写即可,注释的位置放在package 前面且之间 不可以有空行

// Package regexp implements a simple library  // for regular expressions. package regexp  

任何一个包外可见的变量或者方法应该需要注释

(即大写开头的变量或者函数)

最好有文件级别的注释

【可选】注释应该位于import 和文件内代码之间的部分,例如

import ( 	"fmt"  	"github.com/golang/protobuf/proto" 	"github.com/op/go-logging" )  /*  文件级别的注释 	This file implement the API of consensus 	which can be invoked by outer services.  */  // package-level logger var logger *logging.Logger  func init() { 	logger = logging.MustGetLogger("consensus/pbft") } </code> 

2. 命名规范

命名的规范性包括普通变量、结构体、指针类型等。

2.1 普通变量命名

  • 不允许拼音命名
  • go中的命名推崇简洁,可以使用缩写方式,缩写表意不明者请予以注释
  • 不要以下划线或者数字开头
  • 全局变量以及参数变量可以驼峰式结构
  • 首字母大小写视变量可见范围而定

2.2 包及包内文件命名

  • 尽量小写单词,缩写,不允许存在下划线或者驼峰式结构
  • 包内文件名基本和上条保持一致,允许下划线连接单词的形式,如
package pbft pbft_proto.go 

2.3 接口命名

  • 对于只包含单个函数的接口命名,一般以函数名加上er 或者er类似物作为后缀,如
type Reader interface {         Read(p []byte) (n int, err error) } 
  • 对于两个函数的接口,一般结合二者,如
type WriteFlusher interface {     Write([]byte) (int, error)     Flush() error } 
  • 对于三个及以上函数命名,应该选取有意义的名称,类似其他面向对象中的类或者接口的取名方式

2.4 函数相关命名

  • 函数名采用驼峰结构,视其可见性设置函数名首字母大小写
  • 函数返回值建议使用命名的方式(除非返回值异常简单),函数返回值变量命名尽量简洁,以小写字母开头
  • Go中默认不提供Gettter/Setter方法, 对于Getter方法建议直接大写变量首字母作为方法名,Setter方法建议Set+变量名(首字母大写),如
owner := obj.Owner() if owner != user {     obj.SetOwner(user) } 
  • 函数的接收者命名,简洁的单词或者接口的缩写,不要使用self,this, me 等没有具体意义的单词,如
func (rr *roundRobin) watchAddrUpdates() error {...} 
  • 函数接收者的类型默认为指针类型,某些本身就是引用类型的除外(如:func, map,slice或者chan), 下列情况下必须以指针作为接收者
    • 接收者是一个结构体,并且结构体中包含 sync.Mutex或者类似同步域
    • 接收者是结构体,且结构体比较大

3. 代码控制块规范

3.1条件控制语句if

  • if 的条件临时变量的创建方式,默认如下
if err := file.Chmod(0664); err != nil {     return err } 
  • if 语句中如果存在对错误信息的判断,遇到错误及时返回,由于异常流程及时返回,正常流程不需要存在else{}代码块,例如
f, err := os.Open(name) if err != nil {     return err } d, err := f.Stat() if err != nil {     f.Close()     return err } codeUsing(f, d) 

3.2 循环控制语句for

  • 以简明的方式声明局部变量
sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ {     sum += i } 

3.3 循环控制语句 range

  • 访问 array, slice, string, or map 或者channel 优先使用range 语法
for key, value := range oldMap {     newMap[key] = value } 
  • 如上个例子如果只需要value, key可用下划线替代 _, 或者只需要key的情况可以省略 ,value 如
sum := 0 for _, value := range array {     sum += value }  for key := range m {     if key.expired() {         delete(m, key)     } } 

4.错误处理

  • 在重要函数,特别是作为lib提供其他服务的组件中需要显示返回错误信息
  • 对于有错误返回的函数的调用必须进行错误判断及处理,实现返回错误的函数错误信息应简洁明确,例如 open /etc/passwx: no such file or directory 这种 <动作 + 操作对象 + 错误提示> 的方式比较推荐
  • 为了方便错误的处理,可以自定义错误类型,使用switch的方式进行统一的错误处理,如
type error interface {     Error() string } // PathError records an error and the operation and // file path that caused it. type PathError struct {     Op string    // "open", "unlink", etc.     Path string  // The associated file.     Err error    // Returned by the system call. } 
  • 尽量不要使用Panic处理错误,两种情况除外:1.未知错误发生,2.系统关键组件初始化错误,如
// 1. unkown error switch s := suit(drawCard()); s { case "Spades": //... case "Hearts": //... case "Clubs": //...  default:      panic(fmt.Sprintf("INVALID suit %q", s))  } // 2. key init var user = os.Getenv("USER")  func init() {     if user == "" {         panic("no value for $USER")     } } 

5.日志打印

  • 日志输出格式需要基本统一格式
  • 日志的输出级别仔细斟酌,特别是保证生产环境下不输出无效信息以及程序运行内部细节信息(如:某些具体数据结构)
  • 日志级别设置应该灵活,能够通过配置文件进行配置(后续需要一个日志模块支持)

6.代码长度限制

  • 避免过多参数,超过4个参数即可视为过多
  • 避免过长函数(超过50行),经验表明“每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们把需要说明的东西写进一个独立函数中”
  • 避免过大的单文件组织

参考资料


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