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遇到了一个这样的需求:客户觉得页面效果好看,想保存为图片。但是呢,截图会带上手机自身的状态栏,所以开始整活!
在网上看了很多方法,总结下来一下四种:
方法一:用canvas来把页面画出来,再用uni.canvasToTempFilePath,把canvas区域保存为图片。
总结:如果你页面简单的话,可采纳该方法,如果你页面比较复杂,那未免耗时太长了~~
方法二:使用wxml-to-canvas,小程序内通过静态模板和样式绘制 canvas ,导出图片,可用于生成分享图等场景。
官网代码片段允许结果:点击“导出图片”报错,不知道为啥~
总结:该方法没试,虽然官网案例报错了,但是看到上图代码应该也不难,后续再试试~
方法三:使用原生编写一个同样的页面做为中间页,再使用html2canvas把页面转图片,用web-view把页面渲染出来。
let element = document.getElementById("myContent") html2canvas(element).then(canvas => { const imgData = canvas.toDataURL("image/png") console.log(imgData) })
总结:简单写了一个demo,亲试,可行
方法四:插件painter
总结:查看下面第二个链接就知道,这相当于根据设计图把页面用painter重新设计一次。亲试,可行
官网:https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter?tab=readme-ov-file
十分详细的参考文档:推荐推荐
uniapp开发微信小程序使用painter将页面转换为图片并保存到本地相册_uniapp painter-CSDN博客
最终决定使用该方法来实现小程序页面转图片,说一下使用该插件的感受吧!总体感觉挺好用的,但是也遇到了一些问题
问题一:在微信开发者工具中导出来的图片与在线demo预览的文字效果不一致,实际导出来的效果文字被垂直拉伸,如下图所示:(当然下图还有更多效果差异的问题,这边是自己在线编辑的,组后出来的效果与编辑时的效果差异只有问题)
解决:把导出来的json里面带有的textStyle属性注释掉
问题二:我这边h5导出来的图片效果还不如小程序端导出来的,而且控制台会报以下错,但是能正常导出图片。
因为我这边的需求只有小程序端需要导出图片,所以h5端的我就忽略掉了
问题三:小程序端导出来的图片用手机查看有点糊~(也是最后放弃使用该painter插件的原因)
接下来放一些代码片段:
template:
<!-- #ifdef MP-WEIXIN || H5 --> <painter :palette="firstPage" @imgOK="onImgOKOne" v-if="current == 0"/> <painter :palette="secondPage" @imgOK="onImgOKTwo" v-if="current == 1"/> <painter :palette="thirdPage" @imgOK="onImgOKthree" v-if="current == 2"/> <!-- #endif -->
data:
current: 0, imgSrc:"", imgArr:["", "", ""], firstPage: {}, //在线demo里导出来的json secondPage: {}, thirdPage: {}
methods:
// 图片生成成功,可以从 e.detail.path 获取生成的图片路径 onImgOKOne(e) { this.imgArr[0] = e.detail.path // console.log("第一张图", e.detail.path) }, onImgOKTwo(e) { this.imgArr[1] = e.detail.path // console.log("第二张图", e.detail.path) }, onImgOKthree(e) { this.imgArr[2] = e.detail.path // console.log("第三张图", e.detail.path) }, showModal(index){ uni.showModal({ title:"提示", content:"您是否要保存当前页面到相册?", confirmText:"是", cancelText:"否", success: res => { this.imgSrc = this.imgArr[index] // #ifdef MP-WEIXIN this.saveImg() // #endif // #ifdef H5 this.h5SaveImg() // #endif } }) }, h5SaveImg(){ var alink = document.createElement("a"); alink.href = this.imgSrc; console.log(this.imgSrc? '图片存在': "nonononono") alink.download = "效果图"; //fileName保存提示中用作预先填写的文件名 alink.click(); }, // 保存图片 saveImg() { console.log("start 保存当前页面") //用户授权并开启保存到相册的权限 uni.authorize({ scope: 'scope.writePhotosAlbum', success: (result) => { if (!this.imgSrc) { return uni.showToast({ title: '图片生成中,请稍等~', icon: 'none' }) } // 保存到手机相册 uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: this.imgSrc, success: function (e) { console.log('保存成功', e) uni.showToast({ title: '保存成功', icon: 'none' }) } }) }, fail: (error) => { uni.showModal({ title: '提示', content: '检测到您有未开启的权限,为保证功能正常使用,请保持保存到相册权限均为开启状态', confirmText: '去开启', success: ({ confirm }) => { if (confirm) uni.openSetting() } }) } }) },
pages.json:在使用到painter的页面做以下配置
该问题的最终处理方案:由于需要导出页面的动态部分不多,所以采用了由设计把静态部分写死出图给后端,动态部分由后端动态生成定位在图片上,然后前端只需要拿到图片链接做一个保存的操作哈哈哈哈!绕来绕去排了一波雷,也算学到了新知识了。
反思:拿到需求的时候一定不要盲目开始,要跟项目组成员讨论,说不定后台有更好的解决办法。
最后,方法不一,大家根据自己需求选择最适合自己的方案