使用多进程和多线程实现服务器并发【C语言实现】

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筋斗云
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在TCP通信过程中,服务器端启动之后可以同时和多个客户端建立连接,并进行网络通信,但是在一个单进程的服务器的时候,提供的服务器代码却不能完成这样的需求,先简单的看一下之前的服务器代码的处理思路,再来分析代码中的弊端:

// server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h>  int main() {     // 1. 创建监听的套接字     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     // 2. 将socket()返回值和本地的IP端口绑定到一起     struct sockaddr_in addr;     addr.sin_family = AF_INET;     addr.sin_port = htons(10000);   // 大端端口     // INADDR_ANY代表本机的所有IP, 假设有三个网卡就有三个IP地址     // 这个宏可以代表任意一个IP地址     addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 这个宏的值为0 == 0.0.0.0     int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));     // 3. 设置监听     ret = listen(lfd, 128);     // 4. 阻塞等待并接受客户端连接     struct sockaddr_in cliaddr;     int clilen = sizeof(cliaddr);     int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &clilen);     // 5. 和客户端通信     while(1)     {         // 接收数据         char buf[1024];         memset(buf, 0, sizeof(buf));         int len = read(cfd, buf, sizeof(buf));         if(len > 0)         {             printf("客户端say: %s\n", buf);             write(cfd, buf, len);         }         else if(len  == 0)         {             printf("客户端断开了连接...\n");             break;         }         else         {             perror("read");             break;         }     }     close(cfd);     close(lfd);     return 0; }

在上面的代码中用到了三个会引起程序阻塞的函数,分别是:

  • accept():如果服务器端没有新客户端连接,阻塞当前进程/线程,如果检测到新连接解除阻塞,建立连接
  • read():如果通信的套接字对应的读缓冲区没有数据,阻塞当前进程/线程,检测到数据解除阻塞,接收数据
  • write():如果通信的套接字写缓冲区被写满了,阻塞当前进程/线程(这种情况比较少见)

如果需要和发起新的连接请求的客户端建立连接,那么就必须在服务器端通过一个循环调accept()函数,另外已经和服务器建立连接的客户端需要和服务器通信,发送数据时的阻塞可以忽略,当接收不到数据时程序也会被阻塞,这时候就会非常矛盾,被accept()阻塞就无法通信,被read()阻塞就无法和客户端建立新连接。因此得出一个结论,基于上述处理方式,在单线程/单进程场景下,服务器是无法处理多连接的,解决方案也有很多,常用的有三种:

  • 使用多线程实现
  • 使用多进程实现
  • 使用IO多路转接(复用)实现
  • 使用IO多路转接 + 多线程实现

1.使用多进程实现并发服务器

如果要编写多进程版的并发服务器程序,首先要考虑,创建出的多个进程都是什么角色,这样就可以在程序中对号入座了。在Tcp服务器端一共有两个角色,分别是:监听和通信,监听是一个持续的动作,如果有新连接就建立连接,如果没有新连接就阻塞。关于通信是需要和多个客户端同时进行的,因此需要多个进程,这样才能达到互不影响的效果。进程也有两大类:父进程和子进程,通过分析我们可以这样分配进程:

  • 父进程:
  • 负责监听,处理客户端的连接请求,也就是在父进程中循环调用accept()函数
  • 创建子进程:建立一个新的连接,就创建一个新的子进程,让这个子进程和对应的客户端通信
  • 回收子进程资源:子进程退出回收其内核PCB资源,防止出现僵尸进程
  • 子进程:负责通信,基于父进程建立新连接之后得到的文件描述符,和对应的客户端完成数据的接收和发送。
  • 发送数据:send() / write()
  • 接收数据:recv() / read()

在多进程版的服务器端程序中,多个进程是有血缘关系,对应有血缘关系的进程来说,还需要想明白他们有哪些资源是可以被继承的,哪些资源是独占的,以及一些其他细节:

  • 子进程是父进程的拷贝,在子进程的内核区PCB中,文件描述符也是可以被拷贝的,因此在父进程可以使用的文件描述符在子进程中也有一份,并且可以使用它们做和父进程一样的事情。
  • 父子进程有用各自的独立的虚拟地址空间,因此所有的资源都是独占的
  • 为了节省系统资源,对于只有在父进程才能用到的资源,可以在子进程中将其释放掉,父进程亦如此。
  • 由于需要在父进程中做accept()操作,并且要释放子进程资源,如果想要更高效一下可以使用信号的方式处理

具体实现

下面是一个使用多进程实现的并发 TCP 服务器的示例代码,包含详细注释。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> #include <ctype.h>  // 处理SIGCHLD信号,避免僵尸进程 void sigchld_handler(int signo) {     while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); //表示非阻塞地等待任意子进程终止。-1 表示等待任何子进程,NULL 表示不需要子进程的退出状态,WNOHANG 表示非阻塞。 }  // 处理客户端通信 void handle_client(int cfd) {     char buf[1024];     int n;     while ((n = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {         for (int i = 0; i < n; i++) {             buf[i] = toupper(buf[i]);         }         write(cfd, buf, n);     }     close(cfd); }  int main() {     // 创建监听套接字     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (lfd < 0) {         perror("socket error");         return -1;     }      // 绑定套接字     struct sockaddr_in serv;     bzero(&serv, sizeof(serv));     serv.sin_family = AF_INET;     serv.sin_port = htons(8888);     serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);     if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv)) < 0) {         perror("bind error");         return -1;     }      // 监听连接请求     listen(lfd, 3); //backlog 参数限制的是等待被 accept 的已完成连接的队列长度,而不是服务器可以处理的总客户端连接数。      // 设置SIGCHLD信号处理     struct sigaction sa;     sa.sa_handler = sigchld_handler;     sigemptyset(&sa.sa_mask);           // 初始化信号屏蔽字为空。     sa.sa_flags = SA_RESTART;           //设置信号处理之后自动重新启动被信号打断的系统调用。     if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) < 0) {         perror("sigaction error");         return -1;     }      while (1) {         struct sockaddr_in client;         socklen_t len = sizeof(client);         int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&client, &len);         if (cfd < 0) {             perror("accept error");             continue;         }          // 打印客户端连接信息         char sIP[16];         memset(sIP, 0x00, sizeof(sIP));         printf("Client connected: IP [%s], PORT [%d]\n", inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, sIP, sizeof(sIP)), ntohs(client.sin_port));          pid_t pid = fork();         if (pid == 0) { // 子进程             close(lfd); // 子进程关闭监听套接字             handle_client(cfd); // 处理客户端通信             printf("Client disconnected: IP [%s], PORT [%d]\n", inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, sIP, sizeof(sIP)), ntohs(client.sin_port));             exit(0); // 子进程处理完成后退出         } else if (pid > 0) { // 父进程             close(cfd); // 父进程关闭与客户端通信的套接字         } else {             perror("fork error");             close(cfd);         }     }      close(lfd);     return 0; }

在上面的示例代码中,父子进程中分别关掉了用不到的文件描述符(父进程不需要通信,子进程也不需要监听)。如果客户端主动断开连接,那么服务器端负责和客户端通信的子进程也就退出了,子进程退出之后会给父进程发送一个叫做SIGCHLD的信号,在父进程中通过sigaction()函数捕捉了该信号,通过回调函数callback()中的waitpid()对退出的子进程进行了资源回收。

如果父进程调用accept() 函数没有检测到新的客户端连接,父进程就阻塞在这儿了,这时候有子进程退出了,发送信号给父进程,父进程就捕捉到了这个信号SIGCHLD, 由于信号的优先级很高,会打断代码正常的执行流程,因此父进程的阻塞被中断,转而去处理这个信号对应的函数callback(),处理完毕,再次回到accept()位置,但是这是已经无法阻塞了,函数直接返回-1,此时函数调用失败,错误描述为accept: Interrupted system call,对应的错误号为EINTR,由于代码是被信号中断导致的错误,所以可以在程序中对这个错误号进行判断,让父进程重新调用accept(),继续阻塞或者接受客户端的新连接。

2.使用多线程实现并发服务器

编写多线程版的并发服务器程序和多进程思路差不多,考虑明白了对号入座即可。多线程中的线程有两大类:主线程(父线程)和子线程,他们分别要在服务器端处理监听和通信流程。根据多进程的处理思路,就可以这样设计了:

  • 主线程:
  • 负责监听,处理客户端的连接请求,也就是在父进程中循环调用accept()函数
  • 创建子线程:建立一个新的连接,就创建一个新的子进程,让这个子进程和对应的客户端通信
  • 回收子线程资源:由于回收需要调用阻塞函数,这样就会影响accept(),直接做线程分离即可。
  • 子线程:负责通信,基于主线程建立新连接之后得到的文件描述符,和对应的客户端完成数据的接收和发送。
  • 发送数据:send() / write()
  • 接收数据:recv() / read()

在多线程版的服务器端程序中,多个线程共用同一个地址空间,有些数据是共享的,有些数据的独占的,下面来分析一些其中的一些细节:

  • 同一地址空间中的多个线程的栈空间是独占的
  • 多个线程共享全局数据区,堆区,以及内核区的文件描述符等资源,因此需要注意数据覆盖问题,并且在多个线程访问共享资源的时候,还需要进行线程同步。

示例代码:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> #include <ctype.h>  // 处理客户端通信的函数 void *handle_client(void *arg) {     int cfd = *(int *)arg;     free(arg);      struct sockaddr_in client_addr;     socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);     //getpeername 函数获取与套接字 cfd 关联的远程(客户端)地址信息,并将其存储在 client_addr 结构体中。     getpeername(cfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);          char client_ip[INET_ADDRSTRLEN];     inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, sizeof(client_ip));     int client_port = ntohs(client_addr.sin_port);      printf("Client connected: IP [%s], PORT [%d], FD [%d]\n", client_ip, client_port, cfd);      char buf[1024];     int n;      while ((n = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {         for (int i = 0; i < n; i++) {             buf[i] = toupper(buf[i]);         }         write(cfd, buf, n);     }      printf("Client disconnected: IP [%s], PORT [%d], FD [%d]\n", client_ip, client_port, cfd);     close(cfd);     return NULL; }  int main() {     // 创建监听套接字     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (lfd < 0) {         perror("socket error");         return -1;     }      // 绑定套接字     struct sockaddr_in serv_addr;     bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));     serv_addr.sin_family = AF_INET;     serv_addr.sin_port = htons(8888);     serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);      if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {         perror("bind error");         close(lfd);         return -1;     }      // 监听连接请求     if (listen(lfd, 5) < 0) {         perror("listen error");         close(lfd);         return -1;     }      while (1) {         struct sockaddr_in client_addr;         socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);         int *cfd = malloc(sizeof(int));     //每次新建一个int类型的变量,保存不同的通信套接字         *cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);         if (*cfd < 0) {             perror("accept error");             free(cfd);             continue;         }          // 创建线程处理客户端请求         pthread_t tid;         pthread_attr_t attr;         pthread_attr_init(&attr);         pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); // 设置线程分离属性          if (pthread_create(&tid, &attr, handle_client, cfd) != 0) {             perror("pthread_create error");             close(*cfd);             free(cfd);         }          pthread_attr_destroy(&attr);     }      close(lfd);     return 0; } 

客户端:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h>  #define PORT 8888 #define BUFFER_SIZE 1024 #define SERVER_IP "127.0.0.1"  int main() {     int sock = 0, valread;     struct sockaddr_in serv_addr;     char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};     char input_buffer[BUFFER_SIZE] = {0};     char *hello = "Hello from client";     int opt = 1;      // 创建 TCP 套接字     if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {         perror("socket creation failed");         return -1;     }      // 设置服务器地址结构     serv_addr.sin_family = AF_INET;     serv_addr.sin_port = htons(PORT);      // 将 IPv4 地址从文本转换为二进制形式     if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &serv_addr.sin_addr) <= 0) {         perror("Invalid address/ Address not supported");         return -1;     }      // 连接服务器     if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {         perror("Connection Failed");         return -1;     }      printf("Connected to server\n");      // 循环发送消息并接收响应     while (1) {         printf("Enter message to send (or 'exit' to quit): ");         fgets(input_buffer, BUFFER_SIZE, stdin);          // 去掉输入的换行符         input_buffer[strcspn(input_buffer, "\n")] = 0;          // 如果输入是 'exit',则退出循环         if (strcmp(input_buffer, "exit") == 0) {             break;         }          // 发送消息给服务器         send(sock, input_buffer, strlen(input_buffer), 0);         printf("Message sent to server: %s\n", input_buffer);          // 接收服务器的响应         valread = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);         printf("Server response: %s\n", buffer);         memset(buffer, 0, sizeof(buffer));     }      close(sock);     return 0; } 

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