【iOS】内存五大分区

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筋斗云
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OC语言是C语言的超集,所以先了解C语言的内存模型的内存管理会有很大帮助。C语言的内存模型分为5个区:栈区堆区全局/静态区常量区代码区

一般情况下程序存放在ROM(只读内存,比如硬盘)或Flash中,运行时需要拷到RAM(随机存储器RAM)中执行,RAM会分别存储不同的信息,如下图所示:

在这里插入图片描述

RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度快,但是不能掉电存储。它又分为:

  • 动态DRAM,速度慢一点,需要定期的刷新(充电),常说的内存条就是指它,价格会稍低一点,手机中的运行内存也是指它
  • 静态SRAM,速度快,我们常说的一级缓存,二级缓存就是指它,价格高一点

ROM(read only memory):存储性内存,可以掉电存储,eg:SD卡、Flash(机械磁盘也可以简单的理解为ROM)。用的多的:NandFlash(空间大,便宜),还有NorFlash(直接运行程序,读取速度快)
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由于RAM类型不具备掉电存储能力(即一停止供电数据全没了,从新上电后全是乱码,所以需要初始化),所以app程序一般存放于ROM中。RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高
由于RAM不能掉电存储,所以我们的APP程序,刷机包,下载的文件等等,都是在ROM里面存储的

手机里面使用的ROM基本都是NandFlash,CPU是不能直接访问的,而是需要文件系统/驱动程序(嵌入式中的EMC)将其读到RAM里CPU才可以访问

下面先了解一下堆是怎么存放和操作数据的

堆(Heap)是什么

堆是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因为实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的一种数据结构
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堆(Heap)又被为优先队列(priority queue)。尽管名为优先队列,但堆并不是队列。在堆中,我们不是按照元素进入队列的先后顺序取出元素的,而是按照元素的优先级取出元素

这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。每个乘客都有头等舱、商务舱、经济舱三种个键值(key)中的一个。头等舱->商务舱->经济舱依次享有从高到低的优先级

总的来说,堆是一种数据结构,数据的插入和删除是根据优先级定的,他有几个特性:

  • 任意节点的优先级它的子节点
  • 每个节点值都它的子节点
  • 主要操作是插入和删除最小元素(元素值本身为优先级键值,小元素享有高优先级)

举个例子,就像叠罗汉,体重大(优先级低、值大)的站在最下面,体重小的站在最上面(优先级高,值小)。 为了让堆稳固,我们每次都让最上面的参与者退出堆,也就是每次取出优先级最高的元素

请添加图片描述

五大分区

栈区

  • 栈是一块连续的内存区域高地址向低地址进行存储,遵循先进后出(FILO)原则

  • 栈区由操作系统在运行时自动分配,声明的变量过了作用域范围后内存便会自动释放,静态分配由编译器完成(自动变量auto),动态分配由alloc函数完成

  • 函数内部定义的局部变量方法参数(方法中的默认参数:self_cmd),都存放在栈区

  • 优缺点

    • 优点:栈是由系统自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效(栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放)
    • 缺点:查看官方文档,栈的内存大小有限制,数据不灵活,iOS 主线程栈大小是1MB,其他线程是512KB,MAC只有8M
  • 栈的地址空间在iOS中是以0x7/0x16开头

    - (void)testStack {     int a = 7777777;          NSLog(@"a == %p, size == %lu", &a, sizeof(a));     NSLog(@"方法参数self:%p", &self);     NSLog(@"方法参数cmd:%p", &_cmd); } 

堆区

  • 堆是不连续的内存区域从从低地址向高地址进行存储,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则

  • 开发者需要关注变量的生命周期,如果不及时释放,会造成内存泄漏,只有等程序结束时由操作系统统一回收

  • 存放的是OC中运行时使用allocnew创建的对象,C/C++中使用malloccalloc以及realloc分配的空间,需要free释放

  • 优缺点

    • 优点:获得空间灵活,分配内存较大
    • 缺点:需手动管理,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续性,速度慢、容易产生内存碎片(堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定,并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)
  • 堆的地址空间在iOS中是以0x6开头

    - (void)testHeap {     NSObject* object1 = [[NSObject alloc] init];     NSObject* object2 = [[NSObject alloc] init];     NSLog(@"object1 = %@", object1);     NSLog(@"object2 = %@", object2); } 

全局/静态区

  • 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放

  • 未初始化的全局变量和静态变量,即BSS区(.bss

  • 已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data

  • 全局区的空间地址在iOS中一般以0x1开头

    int bssA; static double dataB = 7.0;  - (void)testExOrSt {     NSLog(@"bssA == %p", &bssA);     NSLog(@"dataB == %p", &dataB); } 

常量区(即.rodata)

  • 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
  • 存放的是整型字符型浮点常量字符串等常量
  • 常量只读

代码区(.text)

  • 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
  • 程序运行时的代码会被编译成二进制,存进内存的代码区域
  • 只读,代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只允许读取操作,而不允许写入操作

函数栈

函数栈:又称为栈区,在内存中从高地址往底地址分配,与堆区相对。
栈帧:指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域

应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享进程的这个栈空间每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈

函数调用是发生在栈上的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈,而当函数执行结束,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉

以下是ARM的栈帧布局方式

请添加图片描述

  • main stack frame调用函数的栈帧
  • func1 stack frame当前函数(被调用者)的栈帧
  • 栈底地址,栈向下增长。
  • FP就是栈基址,它指向函数的栈帧起始地址
  • SP则是函数的栈指针,它指向栈顶的位置
  • ARM压栈顺序很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为当前函数指针PC返回指针LR栈指针SP栈基址FP传入参数个数及指针本地变量临时变量。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数
  • ARM也可以用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置,栈指针SP一直移动,ARM的特点是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出

所以预防堆栈溢出的方法:

  1. 避免层次过深的递归调用
  2. 不要使用过多的局部变量,控制局部变量的大小
  3. 避免分配占用空间太大的对象,并及时释放
  4. 实在不行,适当的情景下调用系统API修改线程的堆栈大小

堆和栈的区别和联系

1. 各自的优缺点?

  • 栈:由编译器自动分配并释放,速度较快,不会产生内存碎片。优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活
  • 堆:由程序员分配和释放,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低

2. 申请后的系统如何响应?

  • 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  • 堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中

3. 申请大小的限制?

  • 栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大

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