【UE5.3】笔记11

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作者
猴君
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一、变量的SET&&GET

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。

选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。

SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别

BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)

BlockAllDynamic(阻挡所有动态)

OverlapAll(重叠所有) 

NoCollision(无碰撞)。

NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间

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