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前言
今天博主给大家带来了有趣的跳动的爱心(双心版),一起来看看吧!
Turtle简介
Turtle 是 Python 标准库中的一个模块,用于绘制简单的图形和创建基本的图形用户界面。它借用了 Logo 编程语言中的概念,通过控制一个“海龟”在屏幕上的移动来绘制图形。这个模块非常适合初学者学习编程,因为它提供了一个直观且有趣的方式来理解基本的编程概念,如循环、函数和事件处理。
Turtle 的基本概念
Turtle 模块中的“海龟”其实是一个小箭头,它可以在屏幕上移动,并根据指令绘制路径。以下是一些基本的命令:
- `forward(distance)`:让海龟向前移动指定距离。
- `backward(distance)`:让海龟向后移动指定距离。
- `right(angle)`:让海龟向右转动指定角度。
- `left(angle)`:让海龟向左转动指定角度。
- `penup()` 和 `pendown()`:抬起或放下笔,抬起笔时移动不会绘制线条。
简单示例
以下是一个使用 Turtle 模块绘制正方形的简单示例:
import turtle # 创建一个屏幕对象 wn = turtle.Screen() wn.title("Turtle 示例") # 创建一个海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制正方形 for _ in range(4): t.forward(100) t.right(90) # 完成绘图 wn.mainloop()
这个示例代码展示了如何创建一个窗口和一个海龟对象,然后使用循环指令绘制一个正方形。`wn.mainloop()` 用于保持窗口打开状态,以便查看绘制结果。
高级功能
除了基本的移动和绘图命令,Turtle 模块还支持更高级的功能,如:
- **颜色和填充**:使用 `color()` 设置绘图颜色,使用 `begin_fill()` 和 `end_fill()` 创建填充图形。
- **形状**:海龟的形状可以更改为箭头、圆形、正方形等,使用 `shape()` 方法。
- **速度**:通过 `speed()` 方法控制海龟的移动速度。
- **事件处理**:Turtle 支持事件处理,如键盘和鼠标事件,可以使用 `onscreenclick()` 和 `onkey()` 方法进行绑定。
应用场景
Turtle 模块广泛应用于教育领域,尤其是编程入门和算法教学。它通过图形化的方式帮助学生理解抽象的编程概念,同时增加了学习的趣味性。此外,Turtle 也可以用于简单的图形设计和数据可视化,尽管功能较为基础,但它为进一步学习更复杂的图形编程打下了良好的基础。
总的来说,Turtle 模块是 Python 学习者不可多得的工具,它不仅易于上手,而且功能丰富,能够激发学习者的创造力和编程兴趣。通过不断尝试和练习,学习者可以掌握编程的基本技能,并为深入学习打下坚实的基础。
Python跳动的爱心
程序设计
import random from math import sin, cos, pi, log from tkinter import * # Constants IMAGE_ENLARGE = 11 INNER_HEART_COLOR = "pink" OUTER_HEART_COLOR = "" SCATTER_BETA = 0.15 SHRINK_RATIO = 15 CURVE_RATIO = 10 FRAME_DELAY = 160 NUM_POINTS = 2000 NUM_HALO_POINTS = 3000 NUM_EDGE_DIFFUSION_POINTS = 3 HALO_RANDOM_FACTOR = 14 class HeartParameters: def __init__(self): self.points = set() self.edge_diffusion_points = set() self.center_diffusion_points = set() self.all_points = {} # Heart Function def heart_function(t, shrink_ratio=IMAGE_ENLARGE): x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) x, y = x * shrink_ratio + CANVAS_CENTER_X, y * shrink_ratio + CANVAS_CENTER_Y return int(x), int(y) # Scatter Points def scatter_points(x, y, beta=SCATTER_BETA): ratio_x, ratio_y = -beta * log(random.random()), -beta * log(random.random()) dx, dy = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X), ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy # Shrink Points def shrink_points(x, y, ratio): force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) dx, dy = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X), ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy # Curve Function def curve(p): return 2 * (3 * sin(4 * p)) / (2 * pi) ……
运行效果
尾声
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!