Python李峋同款跳动的爱心代码(可写字版)

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作者
筋斗云
阅读量:2

                                             “你是我的今日,以及所有的明天”

环境

  • Python

  • PyCharm


完整程序

 import tkinter as tk import tkinter.messagebox import random from math import sin, cos, pi, log from tkinter.constants import * width = 888 height = 500 heartx = width / 2 hearty = height / 2 side = 11 heartcolor = "pink"  # 爱心颜色,可修改 class Heart:     def __init__(self, generate_frame=20):         self._points = set()  # 原始爱心坐标集合         self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合         self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合         self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标         self.build(2000)         self.random_halo = 1000         self.generate_frame = generate_frame         for frame in range(generate_frame):             self.calc(frame)     def build(self, number):         for _ in range(number):             t = random.uniform(0, 2 * pi)             x, y = heart_function(t)             self._points.add((x, y))         for _x, _y in list(self._points):             for _ in range(3):                 x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)                 self._edge_diffusion_points.add((x, y))         point_list = list(self._points)         for _ in range(4000):             x, y = random.choice(point_list)             x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)             self._center_diffusion_points.add((x, y))     @staticmethod     def calc_position(x, y, ratio):         force = 1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数         dx = ratio * force * (x - heartx) + random.randint(-1, 1)         dy = ratio * force * (y - hearty) + random.randint(-1, 1)         return x - dx, y - dy     def calc(self, generate_frame):         ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例         halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))         halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))         all_points = []         heart_halo_point = set()         for _ in range(halo_number):             t = random.uniform(0, 2 * pi)             x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)             x, y = shrink(x, y, halo_radius)             if (x, y) not in heart_halo_point:                 heart_halo_point.add((x, y))                 x += random.randint(-14, 14)                 y += random.randint(-14, 14)                 size = random.choice((1, 2, 2))                 all_points.append((x, y, size))         for x, y in self._points:             x, y = self.calc_position(x, y, ratio)             size = random.randint(1, 3)             all_points.append((x, y, size))         for x, y in self._edge_diffusion_points:             x, y = self.calc_position(x, y, ratio)             size = random.randint(1, 2)             all_points.append((x, y, size))         for x, y in self._center_diffusion_points:             x, y = self.calc_position(x, y, ratio)             size = random.randint(1, 2)             all_points.append((x, y, size))         self.all_points[generate_frame] = all_points     def render(self, render_canvas, render_frame):         for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:             render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=heartcolor) def heart_function(t, shrink_ratio: float = side):     x = 16 * (sin(t) ** 3)     y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))     x *= shrink_ratio     y *= shrink_ratio     x += heartx     y += hearty     return int(x), int(y) def scatter_inside(x, y, beta=0.15):     ratio_x = - beta * log(random.random())     ratio_y = - beta * log(random.random())     dx = ratio_x * (x - heartx)     dy = ratio_y * (y - hearty)     return x - dx, y - dy def shrink(x, y, ratio):     force = -1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.6)     dx = ratio * force * (x - heartx)     dy = ratio * force * (y - hearty)     return x - dx, y - dy def curve(p):     return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi) def draw(main: tk.Tk, render_canvas: tk.Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):     render_canvas.delete('all')     render_heart.render(render_canvas, render_frame)     main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1) def love():     root = tk.Tk()     screenwidth = root.winfo_screenwidth()     screenheight = root.winfo_screenheight()     x = (screenwidth - width) // 2     y = (screenheight - height) // 2 - 66     root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y))     root.title("❤")     canvas = tk.Canvas(root, bg='black', height=height, width=width)     canvas.pack()     heart = Heart()     draw(root, canvas, heart)     tk.Label(root, text="I Love You!", bg="black", fg="#FF99CC", font="Helvetic 25 bold").place(relx=.5, rely=.5,                                                                                                 anchor=CENTER)     root.mainloop() if __name__ == '__main__':     root = tk.Tk()     root.title('❤')     root.resizable(0, 0)     root.wm_attributes("-toolwindow", 1)     screenwidth = root.winfo_screenwidth()     screenheight = root.winfo_screenheight()     widths = 300     heights = 100     x = (screenwidth - widths) / 2     y = (screenheight - heights) / 2 - 66     root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (widths, heights, x, y))  # 设置在屏幕中居中显示     tk.Label(root, text='亲爱的,做我女朋友好吗?', width=37, font=('宋体', 12)).place(x=0, y=10)     def OK():  # 同意按钮         root.destroy()         love()  # 同意后显示动态爱心     def NO():  # 拒绝按钮,拒绝不会退出,必须同意才可以退出哦~         tk.messagebox.showwarning('❤', '再给你一次机会!')     def closeWindow():         tk.messagebox.showwarning('❤', '逃避是没有用的哦')     tk.Button(root, text='好哦', width=5, height=1, command=OK).place(x=80, y=50)     tk.Button(root, text='不要', width=5, height=1, command=NO).place(x=160, y=50)     root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)  # 绑定退出事件     root.mainloop()

详细分析

这段代码实现了一个用Python的Tkinter库绘制跳动爱心的程序,其中包括了一个弹窗来询问是否做一个人的女朋友,如果同意则会显示跳动的爱心,如果拒绝则会重新询问。(无法解决,只能同意哦~)

下面对代码进行详细分析:

1.导入必要的库


首先,导入了一些必要的Python库,包括Tkinter库以及一些数学函数库和常量库。这些库是用于程序中需要用到的功能,例如绘图、随机数生成、数学函数计算等。


2.设置常量


接下来,设置了一些常量,包括了窗口的宽度和高度、爱心的颜色、以及心形的大小等。


3.定义心形类


定义了一个名为Heart的类,其中包括了一些函数和变量。

在`__init__`函数中,首先定义了原始爱心坐标集合(`self._points`)、边缘扩散效果点坐标集合(`self._edge_diffusion_points`)、中心扩散效果点坐标集合(`self._center_diffusion_points`)以及每帧动态点坐标的集合(`self.all_points`)。

然后调用了`build`函数生成原始爱心的坐标集合、边缘扩散效果点坐标集合和中心扩散效果点坐标集合。在`build`函数中,首先生成了一定量的原始爱心坐标,并将其加入`self._points`集合中。

然后对于每一个原始爱心坐标,随机生成三个偏移量,通过`scatter_inside`函数将其加入到边缘扩散效果点坐标集合中。

最后,随机从原始爱心坐标中选取一个,通过`shrink`函数将其缩小到某一个半径内,并将其加入到中心扩散效果点坐标集合中。

在另一个函数`calc`中,定义了半径的缩放比例、光晕的半径和数量,并生成了一定量的光晕点并将其加入到`self.all_points`中。

然后,针对每一个点集合,通过调用`calc_position`函数计算其移动后的坐标,将其加入到`all_points`中。在`calc_position`函数中,根据当前点和心形的位置计算出力的大小与方向,并根据这个大小与方向随机移动一些距离。

最后,在`render`函数中,将所有点集合中的点在画布上绘制出来。


4.绘制爱心


通过`draw`函数不停地在画布上绘制出变化的爱心,实现了动态爱心的效果。


5.问询窗口


在主函数中,首先创建了一个名为root的Tkinter窗口,并设置其标题和大小。

然后创建了两个问询按钮的函数(同意和拒绝),并分别在窗口中设置其位置和响应函数。定义了一个函数`closeWindow`用于在点击窗口关闭按钮时提醒用户不能通过逃避来解决问题。

最后,通过调用`mainloop`函数进入主循环,等待用户的响应。

总之,这段代码实现了一个简单的交互式动态爱心程序,可以通过相应的函数绘制跳动的爱心,并通过弹窗与用户进行简单的互动。

最后

祝天下有情人终成眷属! 

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