Python pygame贪吃蛇小游戏 (200行完整代码+注释+可运行)

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作者
猴君
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一、运行效果图

二、完整代码

#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44 #python实现:贪吃蛇 ''' 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向 ''' ''' 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来; 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素; 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。 ''' #注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率 #初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角; #导包 import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque #基础设置 Screen_Height=480 Screen_Width=600 Size=20#小方格大小 Line_Width=1 #游戏区域的坐标范围 Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法 Area_y=(2,Screen_Height//Size-1) #食物的初步设置 #食物的分值+颜色 Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))] #整体颜色设置 Light=(100,100,100) Dark=(200,200,200) Black=(0,0,0) Red=(200,30,30) Back_Ground=(40,40,60) #文本输出格式设置 def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):     #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)     Text=font.render(text,True,fcolor)     screen.blit(Text,(x,y)) #初始化蛇 def init_snake():     snake=deque()     snake.append((2,Area_y[0]))     snake.append((1,Area_y[0]))     snake.append((0,Area_y[0]))     return snake #食物设置 #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断 def Creat_Food(snake):     '''     注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,     也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。     而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,     也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint     产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,     而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。     '''     food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问     food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])     #如果食物出现在蛇上,重来;     while(food_x,food_y)in snake:         food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])         food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])     return food_x,food_y #食物风格 def Food_Style():     return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色 def main():     pygame.init()     screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕     pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption     #得分字体设置     font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)     #GO字体设置     font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)     fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###     #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver     # b变量为了防止这个情况发生     b=True     #蛇     snake=init_snake()     #食物     food=Creat_Food(snake)     food_style=Food_Style()     #方向控制     pos=(1,0) ###     #启动游戏相关变量初始化     game_over=True  #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER     game_start=False    #开始标志     score=0 #得分     orispeed=0.3  #蛇初始速度     speed=orispeed  #蛇速度     last_move_time=None     pause=False #暂停     while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type==QUIT:                 sys.exit()             elif event.type==KEYDOWN:                 if event.key==K_RETURN:                     if game_over:                         game_start=True                         game_over=False                         b=True                         snake=init_snake()                         food=Creat_Food(snake)                         food_style=Food_Style()                         pos=(1,0)                         #得分                         score=0                         last_move_time=time.time()                 elif event.key==K_SPACE:                     if not game_over:                         pause=not pause                 #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver                 elif event.key in (K_UP,K_w):                     if b and not pos[1]: ###                         pos=(0,-1)                         b=False                 elif event.key in (K_DOWN,K_s):                     if b and not pos[1]:                         pos = (0, 1)                         b = False                 elif event.key in (K_LEFT,K_a):                     if b and not pos[0]:                         pos = (-1, 0)                         b = False                 elif event.key in (K_RIGHT,K_d):                     if b and not pos[0]:                         pos = (1, 0)                         b = False         #填充背景色         screen.fill(Back_Ground)         ###         #画网格线、竖线         for x in range(Size, Screen_Width, Size):             pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)         #画网格线、横线         for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):             pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)         #蛇的爬行过程         if not game_over:             curTime=time.time()             if curTime-last_move_time>speed: ###                 if not pause:                     b=True                     last_move_time=curTime                     next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])                     #如果吃到了食物                     if next_s==food:                         snake.appendleft(next_s)                         score+=food_style[0]                         speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)                         food = Creat_Food(snake)                         food_style = Food_Style()                     else:                         #在区域内                         if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:                             snake.appendleft(next_s)                             snake.pop()                         else :                             game_over=True         #画食物         if not game_over:          '''         rect(Surface,color,Rect,width=0) 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上  第二个参数指定颜色  第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)  第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)  例如绘制三个矩形:      pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)     pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)     pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)          '''         # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了         pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)         #画蛇         for s in snake:             pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,                                             Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)         Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')         Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')         #画GameOver         if game_over:              if game_start:                 #print('GameOver')                 Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)         pygame.display.update() if __name__=='__main__':     main()  

三、代码思路

1)蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)怎么能控制蛇的速度呢?
控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。

比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。

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