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一、运行效果图
二、完整代码
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44 #python实现:贪吃蛇 ''' 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向 ''' ''' 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来; 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素; 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。 ''' #注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率 #初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角; #导包 import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque #基础设置 Screen_Height=480 Screen_Width=600 Size=20#小方格大小 Line_Width=1 #游戏区域的坐标范围 Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法 Area_y=(2,Screen_Height//Size-1) #食物的初步设置 #食物的分值+颜色 Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))] #整体颜色设置 Light=(100,100,100) Dark=(200,200,200) Black=(0,0,0) Red=(200,30,30) Back_Ground=(40,40,60) #文本输出格式设置 def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)): #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色) Text=font.render(text,True,fcolor) screen.blit(Text,(x,y)) #初始化蛇 def init_snake(): snake=deque() snake.append((2,Area_y[0])) snake.append((1,Area_y[0])) snake.append((0,Area_y[0])) return snake #食物设置 #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断 def Creat_Food(snake): ''' 注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的, 也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。 而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限, 也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint 产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值, 而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。 ''' food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问 food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1]) #如果食物出现在蛇上,重来; while(food_x,food_y)in snake: food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1]) food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]]) return food_x,food_y #食物风格 def Food_Style(): return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色 def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption #得分字体设置 font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24) #GO字体设置 font2 = pygame.font.SysFont(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ### #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver # b变量为了防止这个情况发生 b=True #蛇 snake=init_snake() #食物 food=Creat_Food(snake) food_style=Food_Style() #方向控制 pos=(1,0) ### #启动游戏相关变量初始化 game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER game_start=False #开始标志 score=0 #得分 orispeed=0.3 #蛇初始速度 speed=orispeed #蛇速度 last_move_time=None pause=False #暂停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_style=Food_Style() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time() elif event.key==K_SPACE: if not game_over: pause=not pause #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver elif event.key in (K_UP,K_w): if b and not pos[1]: ### pos=(0,-1) b=False elif event.key in (K_DOWN,K_s): if b and not pos[1]: pos = (0, 1) b = False elif event.key in (K_LEFT,K_a): if b and not pos[0]: pos = (-1, 0) b = False elif event.key in (K_RIGHT,K_d): if b and not pos[0]: pos = (1, 0) b = False #填充背景色 screen.fill(Back_Ground) ### #画网格线、竖线 for x in range(Size, Screen_Width, Size): pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width) #画网格线、横线 for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size): pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width) #蛇的爬行过程 if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) #如果吃到了食物 if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = Creat_Food(snake) food_style = Food_Style() else: #在区域内 if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True #画食物 if not game_over: ''' rect(Surface,color,Rect,width=0) 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上 第二个参数指定颜色 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height) 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形) 例如绘制三个矩形: pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10) ''' # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0) #画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0) Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}') Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') #画GameOver if game_over: if game_start: #print('GameOver') Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red) pygame.display.update() if __name__=='__main__': main()
三、代码思路
1)蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)怎么能控制蛇的速度呢?
控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。