python GUI开发: tkinter菜单创建,记事本和画图软件综合项目的实战演练

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猴君
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所属的专栏:python图形化GUI编程tkinter精讲
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菜单

GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:

  1. 主菜单
    主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
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  2. 快捷菜单(上下文菜单)
    通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
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1.主菜单

主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:

  1. 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root) 
  1. 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar) menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu) 
  1. 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”) file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=^p” command=mySaveFile) file_menu.add_separator() file_menu.add_command(label=”退出”) 
  1. 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar 

1.1【示例】记事本软件的主菜单

#记事本软件,练习主菜单的设计  from tkinter import * from tkinter.filedialog import *  root = Tk();root.geometry("400x400") root.title("记事本")   #创建主菜单栏 menubar = Menu(root)  #创建子菜单 menuFile = Menu(menubar) menuEdit = Menu(menubar) menuHelp = Menu(menubar)  #将子菜单加入到主菜单栏 menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile) menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit) menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)  filename = ""   def openfile():     global filename     w1.delete('1.0', 'end')         # 先把Text控件中的内容清空     with askopenfile(title="打开文件") as f:         content = f.read()         w1.insert(INSERT, content)         filename = f.name         print(f.name)   def savefile():     with open(filename, "w") as f:         content = w1.get(1.0, END)         f.write(content)   def exit():     root.quit()    # 添加菜单项 #accelerator 快捷键 menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile) menuFile.add_command(label="保存", command=savefile) menuFile.add_separator()  # 添加分割线 menuFile.add_command(label="退出", command=exit) # 将主菜单栏加到根窗口 root["menu"] = menubar  w1 = Text(root, width=50, height=30) w1.pack()   root.mainloop() 

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点击文件
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2.上下文菜单

快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:

  1. 创建菜单
menubar = tk.Menu(root) menubar.add_command(label=”字体”) 
  1. 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):   menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单   root.bind(<Button-3>,test) 

2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单

"""开发记事本软件的菜单 """  from tkinter import * class Application(Frame):      def __init__(self, master=None):         super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象         self.master = master         self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象         self.pack()         self.createWidget()      def createWidget(self):         # 创建主菜单栏         menubar = Menu(root)          # 创建子菜单         menuFile = Menu(menubar)         menuEdit = Menu(menubar)         menuHelp = Menu(menubar)          # 将子菜单加入到主菜单栏         menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)         menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)         menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)          # 添加菜单项         menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)         menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)         menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)         menuFile.add_separator()  # 添加分割线         menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)          # 将主菜单栏加到根窗口         root["menu"] = menubar           #文本编辑区         self.textpad = Text(root, width=50, height=30)         self.textpad.pack()          # 创建上下菜单         self.contextMenu = Menu(root)         self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)          #为右键绑定事件         root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)      def test(self):         pass      def createContextMenu(self,event):         # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示         self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)   if __name__ == '__main__':     root = Tk()     root.geometry("450x300+200+300")     root.title("景天科技苑的简易记事本")     app = Application(master=root)     root.mainloop() 

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在记事本中,右键可以显示背景颜色

3.【项目】记事本软件开发

结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:

  1. 新建文本文件
  2. 保存文件
  3. 修改文件内容
  4. 退出
  5. 各种快捷键处理
  6. 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单 """  from tkinter import * from tkinter.filedialog import * from tkinter.colorchooser import * from tkinter import messagebox  class Application(Frame):      def __init__(self, master=None):         super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象         self.master = master         self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象         self.filename = None         self.pack()         self.createWidget()      def createWidget(self):         # 创建主菜单栏         menubar = Menu(root)          # 创建子菜单         menuFile = Menu(menubar)         menuEdit = Menu(menubar)         menuHelp = Menu(menubar)          # 将子菜单加入到主菜单栏         menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)         menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)         menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)          # 添加菜单项         menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)         menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)         menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)         menuFile.add_separator()  # 添加分割线         menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)          # 将主菜单栏加到根窗口         root["menu"] = menubar          # 增加快捷键的处理         root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())         root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())         root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())         root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())          #文本编辑区,多行文本         self.textpad = Text(root, width=50, height=30)         self.textpad.pack()          # 创建上下菜单         self.contextMenu = Menu(root)         self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)          #为右键绑定事件         root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)      def newfile(self):         #如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来         if self.filename:             self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空             self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",                               filetypes=[("文本文档","*.txt")],                               defaultextension=".txt")             #判断是否新建,如果未新建,则不用保存             if self.filename:                 self.savefile()             else:                 self.destroy()         else:             self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",                               filetypes=[("文本文档","*.txt")],                               defaultextension=".txt")             #判断是否新建,如果未新建,则不用保存             if self.filename:                 self.savefile()             else:                 self.destroy()       def openfile(self):         self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空         # with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错         f = askopenfile(title="打开文本文件")         print("打开的文件对象是:",f)         #如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容         if f:             self.textpad.insert(INSERT,f.read())             #将打开之后的文件名赋值给self.filename             self.filename = f.name         else:             self.destroy()      #实现保存方法     def savefile(self):         #第一次打开程序,直接点击保存bug修复         print("第一次打开程序点击保存",self.filename)         if self.filename:             f = open(self.filename,"w")             if f:                 #获取到文本内容字符串,然后在通过open保存                 c = self.textpad.get(1.0,END)                 f.write(c)         else:             # messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")             self.newfile()      def exit(self):         root.destroy()      def openAskColor(self):         s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")         self.textpad.config(bg=s1[1])      def createContextMenu(self,event):         # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示         self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)   if __name__ == '__main__':     root = Tk()     root.geometry("450x300+200+300")     root.title("景天的简易记事本")     app = Application(master=root)     root.mainloop() 

运行
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点击文件-新建
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修改文件名
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点击保存,保存到了桌面
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点击文件-打开
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随便写点东西
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点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去
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askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串
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修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色
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选一个背景色

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4.【项目】画图软件开发

开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:

  1. 画笔
  2. 矩形/椭圆绘制
  3. 清屏
  4. 橡皮擦
  5. 直线/带箭头的直线
  6. 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单 """  from tkinter import * from tkinter.colorchooser import *  #窗口的宽度和高度 win_width=900 win_height=450   class Application(Frame):      def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):         super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象         self.master = master         self.bgcolor=bgcolor         self.x = 0         self.y = 0         self.fgcolor = "#ff0000"         self.lastDraw = 0               # 表示最后绘制的图形的id         self.startDrawFlag = False         self.pack()         self.createWidget()      def createWidget(self):         # 创建绘图区         self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)         self.drawpad.pack()          #创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分         btn_start = Button(root,text="开始",name="start")         btn_start.pack(side="left",padx="10")         btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")         btn_pen.pack(side="left",padx="10")         btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")         btn_rect.pack(side="left",padx="10")         btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")         btn_oval.pack(side="left",padx="10")         btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")         btn_clear.pack(side="left",padx="10")         btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")         btn_erasor.pack(side="left",padx="10")         btn_line = Button(root,text="直线",name="line")         btn_line.pack(side="left",padx="10")         btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")         btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")         btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")         btn_color.pack(side="left",padx="10")          #事件处理         #按下鼠标左键         btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)         #释放按键事件         self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)          #增加颜色切换的快捷键         root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)         root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)         root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)      def eventManager(self,event):         #获取根据名字获取相关按钮         name = event.widget.winfo_name()         # print("获取widget:", dir(event.widget))         print(name)         if name=="line":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)         elif name=="lineArrow":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)         elif name=="rect":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)         elif name == "oval":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myOval)         elif name=="pen":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)         elif name=="erasor":             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)         elif name=="clear":             #清屏,直接delete("all")             self.drawpad.delete("all")         elif name=="color":             c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")             #[(255,0,0),"#ff0000"]             #将选择的颜色赋值给前景色             self.fgcolor = c[1]      def stopDraw(self,event):         self.startDrawFlag = False         self.lastDraw = 0      def startDraw(self,event):         self.drawpad.delete(self.lastDraw)          if not self.startDrawFlag:             self.startDrawFlag = True             self.x = event.x             self.y = event.y      def myline(self,event):         self.startDraw(event)         #起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方         self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)      def mylineArrow(self,event):         self.startDraw(event)         self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)      def myRect(self,event):         self.startDraw(event)         #矩形边框颜色 outline         self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)      def myOval(self,event):         self.startDraw(event)         #椭圆边框颜色 outline         self.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)      def myPen(self,event):         #画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成         self.startDraw(event)         self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)         #移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来         self.x = event.x         self.y = event.y      def myErasor(self,event):         self.startDraw(event)         #橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖         #将矩形区域放大一些         self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)         self.x = event.x         self.y = event.y      def kuaijiejian(self,event):         if event.char =="r":             self.fgcolor = "#ff0000"         elif event.char =="g":             self.fgcolor = "#00ff00"         elif event.char =="y":             self.fgcolor = "#ffff00"  if __name__ == '__main__':     root = Tk()     root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")     root.title("景天科技苑的画图软件")     app = Application(master=root)     root.mainloop() 

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可以根据各个按钮,实现不同功能
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