uniapp 手写签名实现

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作者
猴君
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在uniapp中实现手写签名功能,可以使用HTML5的canvas元素。以下是一个基本的实现方案:

  1. 在页面上放置一个canvas元素。
  2. 使用触摸事件(如touchstarttouchmovetouchend)来跟踪用户的手势。
  3. 将用户的触摸轨迹转换为绘图指令。
  4. 将这些指令绘制到canvas上。

下面是一个简单的示例代码:

<template>   <view>     <canvas canvas-id="signature-canvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>     <button @click="saveSignature">保存签名</button>   </view> </template>  <script> export default {   data() {     return {       isDrawing: false,       lastX: 0,       lastY: 0,       context: null,     };   },   mounted() {     const context = uni.createCanvasContext('signature-canvas', this);     this.context = context;     this.context.beginPath();   },   methods: {     startDrawing(event) {       this.isDrawing = true;       const touch = event.touches[0];       const { x, y } = touch;       this.lastX = x;       this.lastY = y;       this.context.moveTo(x, y);     },     continueDrawing(event) {       if (this.isDrawing) {         const touch = event.touches[0];         const { x, y } = touch;         this.context.lineTo(x, y);         this.context.stroke();         this.context.beginPath();         this.context.moveTo(x, y);         this.lastX = x;         this.lastY = y;       }     },     endDrawing() {       this.isDrawing = false;     },     saveSignature() {       const base64Data = this.context.getImageData(0, 0, 300, 200).data;       // 这里可以将base64Data转为图片保存或上传     }   } }; </script>  <style> /* 样式按需添加 */ </style>

在这个例子中,我们定义了一个canvas元素和相关的方法来处理绘图。startDrawing方法记录起始点,continueDrawing方法记录线条的移动并绘制,endDrawing方法结束绘制过程。用户在canvas上签名后,可以调用saveSignature方法来保存或处理签名。

注意:实际应用中可能需要额外的处理,比如按钮按压效果、签名清除功能等。

这个例子提供了一个基本的手写签名实现,但在实际应用中可能需要考虑更多细节,比如签名质量的调整、设备兼容性问题等。

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