UE4-蓝图(可视化编程)学习

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作者
猴君
阅读量:4

一.开关门交互实现

        1.需要用到的模板和内容包

       2.给门添加碰撞

                进入第三人称模板场景,找到门的模型,并将门的模型添加到我们的场景中: 

                此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。

 

                 在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么

                在这里可以调整大小的改变强度。

                此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。

        3.添加盒体触发器    
        4.开关门互动实现

                将我们互动的逻辑写在关卡蓝图中。

                关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。

                事件

                a.将门模型改为可移动的

                然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图

                 添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件

                上面是进入事件,下面是离开事件。 

 

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