内部类+图书管理系统

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猴君
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内部类+图书管理系统


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  内部类主要有以下几种:

  1. 实例内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

  为什么会有内部类呢?当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。内部类也是封装的一种体现。(就是 整体与部分 的关系)

1. 实例内部类

1.1 实例内部类的结构

  实例内部类就是定义在另一个类里面,并且没有什么其他的修饰符修饰

class OutClass {        class InnerClass1{    }  } 

  就把内部类当成一个普通的类,也可以定义成员变量和成员方法。

class Out{     public int date1=1;     public int date2=2;     //内部类     class Inner{         public int date3=3;         public static final int date4=4;         public int date2=22;         public void fun(){             System.out.println("Inner::fun");             System.out.println(date1);             System.out.println(date3);             System.out.println(date2);             System.out.println(Out.this.date2);         }      }     Inner inner = new Inner();     public void fun(){         System.out.println("Out::fun");         System.out.println(inner.date3);     } } 

1.2 实例内部类的一些问题

1.2.1 如何在main中创建实例内部类对象?

  在main中我们并不能直接创建一个内部类对象,必须先创建一个外部类对象,再利用外部类创建内部类对象。

public class Test {     public static void main(String[] args) {         Out out = new Out();         Out.Inner inner = out.new Inner();     } } 

1.2.2 内部类成员变量被static修饰问题?

  如果内部类的成员变量被static修饰,那么同时也要被final修饰。

class Out{     class Inner{     //同时被static和final修饰         public static final int date4=4;     } } 

1.2.3 内部类和外部类变量重名的调用问题?

  在内部类中,肯定是“就近原则”,首先看自己有没有这个名字的变量,再看外部类有没有,若都没有就报错。(简而言之——“就近原则”
  若是非要调用外部类的重名变量,就用 外部类名称.this.同名成员 来访问
  实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用

class Out{     public int date1=1;     public int date2=2;     class Inner{         public int date3=3;         public static final int date4=4;         public int date2=22;         public void fun(){             System.out.println("Inner::fun");             System.out.println(date1);             System.out.println(date3);             //这个date2是调用内部类的             System.out.println(date2);             //这个date2是调用外部类的             System.out.println(Out.this.date2);         }     }     Inner inner = new Inner();     public void fun(){         System.out.println("Out::fun");         System.out.println(inner.date3);     } }  

1.2.4 外部类访问内部类变量的问题

  外部类不能直接访问内部类的普通成员变量以及成员方法,必须现在外部类中实例化一个内部类对象,才能进行访问。

class Out{     class Inner{         public int date3=3;     }     //先要实例化一个内部类对象     Inner inner = new Inner();     public void fun(){         System.out.println("Out::fun");         //通过内部类对象进行访问         System.out.println(inner.date3);     } } 

2. 静态内部类

2.1 静态内部类的结构

  静态内部类和实例内部类的结构没什么不一样,就是多了一个 “stastc” 访问修饰限定符。

class OutClass {        class static InnerClass1{    }  } 

2.2 静态内部类的一些问题

2.2.1 如何在mian中创建对象?

  这个时候已经不需要先创建一个外部类的对象,再创建内部类对象,我们可以直接创建内部类的对象(不依赖与外部类)

public class Test {     public static void main(String[] args) {     //是需要用到外部类名,但是不需要外部类对象了         Out.Inner inner = new Out.Inner();     } } 

2.2.2 在静态内部类中访问外部非静态内部类问题?

  静态内部类的方法中只能够访问外部类中静态的成员变量,不能够访问普通的成员变量。

class Out{     public int date1=1;     public static int date5=2;     static class Inner{         public int date3=3;         //对于静态内部类,static不再需要配合final使用         public static int date4=4;         public void fun(){             System.out.println("Inner::fun");             //这个时候会报错,因为date1是普通的成员变量             System.out.println(date1);             System.out.println(date3);             //date5不会报错,因为是静态变量             System.out.println(date5);         }     } } 

3. 局部内部类

  局部内部类就是在方法中定义一个类,并且只能够在这个方法中使用,语法什么的没有什么特别之处,并且很少使用,因此就不多做讲解。

4. 匿名内部类

  我们都知道,接口是不可以实例化的,但是我们可以通过内部类让它间接实例化。

interface Run{     void test(); } public class Test {     public static void main(String[] args) {     //间接实例化         Run run=new Run() {             @Override             public void test() {                              }         };     } } 

  其实按道理接口是不可以实例化的,上面这一串代码之所以可以是因为其等价于:有一个类实现了这个接口,并且在main方法里面创建了这个类的对象(发生了向上转型),因为这个类并没有具体实现的代码,因此说是匿名内部类。

5. 图书管理系统的基本功能

  首先,这个图书管理系统有 管理员普通用户 ,不同的身份所能使用的功能不同。

  管理员:

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  普通用户:
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  然后可以使用自己对应的功能,以“管理员”-“显示图书”为例:

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6. 图书管理系统的设计逻辑

  用java设计一个基本的东西,我们要遵循 “找对象”“创建对象”“使用对象”
  对于图书管理系统,我们有 ①与书相关的:书、书架;②操作类:所有的功能(查找图书、添加图书等);③管理者和普通用户这个User类;

6.1 Book类

  成员变量有:名字、作者、价格、类型、是否借出;(为了体现封装的特性,我们所有的变量都用 private 修饰)

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  然后基本的成员方法,必须得到这些变量和设置这些变量(get and set)

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  我们还需要打印一本书的相关信息(toString)

  注:我们可以对打印的形式进行改写,比如我就是通过使用三目运算符,改变了“是否借出”的打印

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  然后我们还要定义一个构造方法

  注:isBorrowed 默认就是false,因此不需要在构造方法里面初始化

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6.2 BookList类

  成员变量就只有两个: ①Book数组;②当前书架书的数量

  注:这里用 DEFAULT_CAPACITY 记录数组的长度,是为了方便修改;在书架上先放了三本书;

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  成员方法也有最基本的 get、set

  注:这里的setBook 和 getBook 需要我们自己去写

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6.3 Operation

  我们把每一个操作都写为一个类,由于每个操作都是对书架进行操作,因此我们可以定义一个接口,然后每个操作都继承这个接口

  注:继承接口这一步非常重要,因为这样可以统一所有的操作,然后还可以把所有的或者几个操作放到一个数组里面,实现多态

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  接口IOperation

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6.4 User

  我们有“管理员”和“普通用户”两种身份,然后他们又都是用户,因此我们可以用一个父类User来抽取他们共有的属性

  注:使用父类也可以实现“管理员”和“普通用户”的统一,也能够实现多态;并且从这里也可以看出“父类”与“接口”的区别

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  父类User

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  管理员AdminUser

  注:不同的身份,所能够执行的功能不同,也就是“菜单”不同,因此我们要把菜单写上,并且这个菜单还要让我们进行选择

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  普通用户NormalUser

  注:无论是管理员还是普通用户,都要有构造方法,并且先对父类进行构造,然后根据自己的功能声明IOperation数组的内容

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6.5 Main进行统一,用来实现整个程序

  在这一步中,巧妙地使用了 login() 这个方法,完成了身份的选择以及第一步向上转型

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  然后通过while循环,使得我们能够多次选择

7. 图书管理系统的细节以及操作方法的实现

7.1 FindOperation

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注:1. 一般来说都需要用 currentSize 用来接收当前书架上的书的数量,基本上每个操作都需要用到
注:2. 然后注意获得书架上某一本书的信息的方法: Book book = bookList.getBook(i) ;
注:3. 最后是如何判断是否找到了这本书:book.getName().equals(name);

7.2 AddOperation

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注:1. 我们有两个检验,检验是否书架满了,检验要添加的书书架上是否存在
注:2. 学习这里的方法,如何添加一本书,要先给出添加书籍的基本的信息,然后利用 bookList.setBook这个方法进行添加,并且还要修改书架上书的数量

7.3 ExitOperation

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注:1. 这里只需要学习退出系统的方法即可

7.4 DelOperation

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注:1. 这里我们同样需要检验,判断书架上时候有书籍,然后还需要检验你要删除的书籍书架上是否存在
注:2. 这里删除书籍有一个小的算法,就是用后一项代替前一项,然后最后一项设置为null,也就是图中圈起来的部分,但是我们这里要改变bookList里面books数组里面的内容,必须使用bookList.setBook(j,book1)这个方法,不能像下面的图一样,这样不能够完成修改
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8. 图书管理系统的总结和改进

  总的来说,这个图书管理系统让我初步将多态、父类、接口、数组、类和对象等所有基本的知识混合在一起,并且使用。我在这个过程中也是初步体会到了java程序封装的特性以及面向对象开发的特点。

  但是我们的图书管理系统还有许多可以改进的地方,比如持久化存储、网页交互+各种框架等等

  图书管理系统的一些重点:

  1. get set
  2. toString改写
  3. login登录进行串联
  4. menu返回int
  5. 判断找到图书的方法
  6. 退出系统的方法
  7. 要改变目标数组内容的方法

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