在 Three.js 中,`USDZExporter` 类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种用于在 iOS 平台上显示增强现实(AR)内容的格式。

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作者
猴君
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在 Three.js 中,USDZExporter 类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种用于在 iOS 平台上显示增强现实(AR)内容的格式。下面是关于 USDZExporter 的入参、出参、方法和属性的讲解:

入参 (Parameters):

  1. scene: THREE.Scene 类型的参数,表示要导出为 USDZ 格式的 Three.js 场景对象。

出参 (Return Value):

  1. Promise: parse 方法返回一个 Promise 对象,该 Promise 在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。

方法 (Methods):

  1. constructor(): 构造函数,用于创建 USDZExporter 实例。

  2. parse(scene: THREE.Scene): Promise: parse 方法用于将给定的 Three.js 场景对象转换为 USDZ 格式。它接受一个 THREE.Scene 实例作为参数,表示要导出的场景,并返回一个 Promise 对象,该对象在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。

完整代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> 	<head> 		<title>three.js webgl - USDZ exporter</title> 		<meta charset="utf-8"> 		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> 		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"> 		<style> 			body { 				background-color: #eee; 			} 			#info { 				color: #222; 			} 			a { 				color: #00f 			} 			#button { 				position: absolute; 				bottom: 15px; 				left: calc(50% - 40px);  			} 		</style> 	</head>  	<body> 		<div id="info"> 			<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - USDZ exporter<br /> 			Battle Damaged Sci-fi Helmet by 			<a href="https://sketchfab.com/theblueturtle_" target="_blank" rel="noopener">theblueturtle_</a> 		</div>  		<a id="link" rel="ar" href="" download="asset.usdz"> 			<img id="button" width="100" src="files/arkit.png"> 		</a>  		<script type="importmap"> 			{ 				"imports": { 					"three": "../build/three.module.js", 					"three/addons/": "./jsm/" 				} 			} 		</script>  		<script type="module">  			import * as THREE from 'three';  			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 导入 OrbitControls 			import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js'; // 导入 RoomEnvironment  			import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 导入 GLTFLoader 			import { USDZExporter } from 'three/addons/exporters/USDZExporter.js'; // 导入 USDZExporter 			import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; // 导入 GUI  			let camera, scene, renderer;  			const params = { 				exportUSDZ: exportUSDZ // 导出 USDZ 文件的函数 			};  			init(); // 初始化函数 			render(); // 渲染函数  			function init() {  				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); // 创建 WebGL 渲染器 				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 设置像素比率 				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 设置渲染器尺寸 				renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // 设置色调映射 				document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 将渲染器的 DOM 元素添加到文档中  				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 20 ); // 创建透视摄像机 				camera.position.set( - 2.5, 0.6, 3.0 ); // 设置摄像机位置  				const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer ); // 创建 PMREMGenerator  				scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 				scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); // 设置场景背景色 				scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture; // 设置环境贴图  				const loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/DamagedHelmet/glTF/' ); // 创建 GLTFLoader 				loader.load( 'DamagedHelmet.gltf', async function ( gltf ) { // 加载 GLTF 模型 					scene.add( gltf.scene ); // 将加载的模型添加到场景中  					const shadowMesh = createSpotShadowMesh(); // 创建阴影网格 					shadowMesh.position.y = - 1.1; // 设置阴影网格位置 					shadowMesh.position.z = - 0.25; // 设置阴影网格位置 					shadowMesh.scale.setScalar( 2 ); // 设置阴影网格缩放 					scene.add( shadowMesh ); // 将阴影网格添加到场景中  					render(); // 渲染场景  					// 导出 USDZ  					const exporter = new USDZExporter(); // 创建 USDZExporter 					const arraybuffer = await exporter.parse( gltf.scene ); // 将场景导出为 USDZ 格式 					const blob = new Blob( [ arraybuffer ], { type: 'application/octet-stream' } ); // 创建 Blob 对象  					const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素 					link.href = URL.createObjectURL( blob ); // 设置下载链接的 href 属性为导出的 USDZ 文件的 URL  				} );  				const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 创建 OrbitControls 				controls.addEventListener( 'change', render ); // 添加控制器变化事件监听器 				controls.minDistance = 2; // 设置控制器最小距离 				controls.maxDistance = 10; // 设置控制器最大距离 				controls.target.set( 0, - 0.15, - 0.2 ); // 设置控制器焦点 				controls.update(); // 更新控制器  				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); // 添加窗口大小调整事件监听器  				const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test( navigator.userAgent ); // 检查是否为 iOS 设备  				if ( isIOS === false ) { // 如果不是 iOS 设备  					const gui = new GUI(); // 创建 GUI  					gui.add( params, 'exportUSDZ' ).name( 'Export USDZ' ); // 添加导出 USDZ 按钮到 GUI 					gui.open(); // 打开 GUI  				}  			}  			function createSpotShadowMesh() {  				const canvas = document.createElement( 'canvas' ); // 创建 canvas 元素 				canvas.width = 128; // 设置 canvas 宽度 				canvas.height = 128; // 设置 canvas 高度  				const context = canvas.getContext( '2d' ); // 获取 2D 渲染上下文 				const gradient = context.createRadialGradient( canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 ); //   创建径向渐变 				gradient.addColorStop( 0.1, 'rgba(130,130,130,1)' ); // 添加颜色停止 				gradient.addColorStop( 1, 'rgba(255,255,255,1)' ); // 添加颜色停止  				context.fillStyle = gradient; // 设置填充样式为渐变 				context.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); // 绘制矩形  				const shadowTexture = new THREE.CanvasTexture( canvas ); // 创建纹理对象  				const geometry = new THREE.PlaneGeometry(); // 创建平面几何体 				const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { // 创建基础网格材质 					map: shadowTexture, blending: THREE.MultiplyBlending, toneMapped: false 				} );  				const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建网格对象 				mesh.rotation.x = - Math.PI / 2; // 设置网格旋转  				return mesh; // 返回网格对象  			}  			function onWindowResize() {  				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 设置摄像机宽高比 				camera.updateProjectionMatrix(); // 更新摄像机投影矩阵  				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 更新渲染器尺寸  				render(); // 渲染场景  			}  			function exportUSDZ() {  				const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素 				link.click(); // 模拟点击下载链接  			}  			//  			function render() {  				renderer.render( scene, camera ); // 渲染场景  			}  		</script>  	</body> </html> 

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