SwiftUI 6.0(iOS 18)ScrollView 全新的滚动位置(ScrollPosition)揭秘

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猴君
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概览

在只有方寸之间大小的手持设备上要想体面的向用户展示海量信息,滚动视图(ScrollView)无疑是绝佳的“东牀之选”。

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在 SwiftUI 历史的长河中,总觉得苹果对于 ScrollView 视图功能的升级是在“挤牙膏”。这不,在本届最新 WWDC24 重磅打造的 SwiftUI 6.0 中就让我们来看看 ScrollView 又能挤出怎样的新花样吧?

在本篇博文中,您将学到如下精彩的内容:

在 WWDC24 里,苹果对 SwiftUI 6.0 中滚动视图的全新升级无疑解了一众秃头码农们的额燃眉之急。

那还等什么呢?让我们马上开始滚动大冒险吧!

Let‘s rolling!!!😉


1. SwiftUI 6.0 之前的滚动世界

苹果从 SwiftUI 2.0 开始陆续“发力”向 ScrollView 增加了许多新特性,其中包括秃头码农们翘首跂踵的滚动位置读取与设置、滚动模式等高级功能。

在 SwiftUI 6.0 之前,我们是通过单一状态来读取和设置滚动位置的:

struct ContentView: View {     @State private var position: Int?          var body: some View {         ScrollView {             LazyVStack {                 ForEach(0..<100) { index in                     Text(verbatim: index.formatted())                         .id(index)                 }             }             .scrollTargetLayout()         }         .scrollTargetBehavior(.viewAligned)         .scrollPosition(id: $position)     } } 

如上代码所示:滚动视图中滚动位置其实是由其子视图的 id 值来确定的,我们通过读取和更改 position 状态的值达到了把控滚动位置之目的。

2. SwiftUI 6.0(iOS 18)中全新的 ScrollPosition 类型

而从 SwiftUI 6.0 开始,苹果推出了全新的 ScrollPosition 类型专门由于描述 ScrollView 的滚动位置:

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有了 ScrollPosition 坐镇,除了通过视图 id 以外我们还能够以多种方式来表示滚动位置了。比如,以滚动边缘(Edge)来描述和设置滚动视图的位置:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)          var body: some View {         ScrollView {             Button("Scroll to bottom") {                 position.scrollTo(edge: .bottom)             }                          ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .id(index)             }                          Button("Scroll to top") {                 position.scrollTo(edge: .top)             }         }         .scrollPosition($position)     } } 

除了使用 position.scrollTo(edge:) 方法滚动到特定的顶部和底部边缘以外,我们还可以一如既往的恣意滚动到任意 id 对应的子视图中去:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)          var body: some View {         ScrollView {             Button("Random Scroll") {                 let id = (1..<100).randomElement() ?? 0                 position.scrollTo(id: id, anchor: .center)             }                          ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .id(index)             }         }         .scrollPosition($position)         .animation(.default, value: position)     } } 

如上代码所示,当用户按下按钮时我们通过 position.scrollTo(id:, anchor:) 方法将视图滚动到了一个随机的位置上。

在 SwiftUI 6.0 中除了按照子视图的 id 滚动以外,我们还可以按照指定的偏移来滚动视图:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)          var body: some View {         ScrollView {             Button("Scroll to offset") {                 position.scrollTo(point: CGPoint(x: 0, y: 100))             }                          ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .id(index)             }         }         .scrollPosition($position)         .animation(.default, value: position)     } } 

注意,我们可以分别沿 x 和 y 轴来滚动视图:

Button("Scroll to offset") {     position.scrollTo(y: 100)     position.scrollTo(x: 200) } 

3. “新老搭配,干活不累”

不过从目前(iOS 18)看来,使用新的 scrollPosition(_: anchor:) 视图修改器方法是无法监控到实时滚动位置的。

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从下面的示意图中可以验证这一点 —— 只有通过代码设置的滚动位置才能被 scrollPosition(_: anchor:) 方法所捕获到:
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那么,如果大家希望实时监听滚动的位置又该如何是好呢?

别急,我们可以让新旧两种滚动机制珠联璧合从而达到“双剑合璧,秃头治愈”之神奇功效:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)     @State var curPosID: Int?     @State var offsetY: CGFloat?          var body: some View {         ScrollView {             ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .font(.largeTitle.weight(.heavy))                     .padding()                     .id(index)             }             .scrollTargetLayout()         }         .scrollPosition(id: $curPosID)         .scrollPosition($position)         .animation(.default, value: position)         .safeAreaInset(edge: .bottom) {             Button("Random Scroll") {                 let id = (1..<100).randomElement() ?? 0                 position.scrollTo(id: id, anchor: .top)             }         }         .onChange(of: position) { old,new in             print("用代码滚动视图的ID: \(new.viewID)")             curPosID = new.viewID as? Int         }         .onChange(of: curPosID) { _,new in             print("实时滚动视图的 ID: \(new)")         }     } } 

代码执行效果如下所示:

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4. 如何判断当前滚动是由用户指尖触发的?

有时候我们需要了解:到底是用户实际滑动还是我们的代码引发了滚动。这在 SwiftUI 6.0 之前几乎是不可能的任务。

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幸运的是,在 SwiftUI 6.0 中新降临 ScrollPosition 类型就包含一个 isPositionedByUser 属性,我们可以用它来明确滚动视图滚动的原因:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)          var body: some View {         ScrollView {             ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .font(.largeTitle.weight(.heavy))                     .padding()                     .id(index)             }         }         .scrollPosition($position)         .animation(.default, value: position)         .safeAreaInset(edge: .bottom) {             Button("Random Scroll") {                 let id = (1..<100).randomElement() ?? 0                 position.scrollTo(id: id, anchor: .top)             }         }         .onChange(of: position) { old,new in             print("是否由用户拖动引起的滚动:\(new.isPositionedByUser ? "是" : "否")")         }     } } 

从运行结果可以看到,只有当我们轻盈的指尖引起滚动时 isPositionedByUser 的值才会为真!
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5. 实时监听滚动视图的内容偏移(ContentOffset)

从上面的讨论可知新的滚动机制能够让我们如虎添翼。不过虽然我们可以从 ScrollPosition 对象中获取到很多与滚动相关的信息,可是有一个滚动中至关重要的数据我们却对它束手无策:那就是滚动中内容视图实时的偏移值(ContentOffset)。

在正常情况下,通过直接访问 ScrollPosition 中的 point 属性将会一无所获:

.onChange(of: position) { old,new in     print("当前内容滚动偏移:\(new.point)") } 

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不过别担心,苹果在 SwiftUI 6.0 中又新增了一个 onScrollGeometryChange 修改器方法来专门解决此事:

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该方法可以在滚动几何构造发生变化时,执行我们想要的动作。注意它的 transform 闭包会传入一个 ScrollGeometry 类型的参数,我们可以用它来获取任何与滚动几何(Geometry)相关的信息:

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现在,使用 onScrollGeometryChange() 修改器方法我们可以游刃有余的在滚动中实时获取滚动的偏移啦:

struct ContentView: View {     @State private var position = ScrollPosition(edge: .top)     @State var curPosID: Int?     @State var offsetY: CGFloat?          var body: some View {         ScrollView {                          ForEach(1..<100) { index in                 Text(verbatim: index.formatted())                     .font(.largeTitle.weight(.heavy))                     .padding()                     .id(index)             }             .scrollTargetLayout()         }         .scrollPosition(id: $curPosID)         .scrollPosition($position)         .animation(.default, value: position)         .safeAreaInset(edge: .bottom) {             Button("Random Scroll") {                 let id = (1..<100).randomElement() ?? 0                 position.scrollTo(id: id, anchor: .top)             }         }         .onChange(of: position) { old,new in             print("用代码滚动视图的ID: \(new.viewID)")             curPosID = new.viewID as? Int         }         .onChange(of: curPosID) { _,new in             print("实时滚动视图的 ID: \(new)")         }         .onScrollGeometryChange(for: CGFloat.self, of: {             geo in             geo.contentOffset.y         }, action: { old, new in             offsetY = new         })         .onChange(of: offsetY) { _, new in             guard let new else { return }             print("当前 y 轴滚动偏移:\(new.formatted())")         }     } } 

最后,我们来看一下执行效果:

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可以看到,有了 SwiftUI 6.0 对 iOS 18 和 iPadOS 18 中滚动视图的“重磅升级”,秃头码农们现在终于可以心无旁骛、怡然自得的和 ScrollView 心照神交啦!棒棒哒!

总结

在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 6.0(iOS/iPadOS 18)中滚动视图(ScrollView)的全新升级,其中包括 ScrollPosition 以及动态获取滚动实时偏移(Content Offset)等精彩内容。

感谢观赏,再会!😎

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