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在C#中实现观察者模式,通常涉及两个主要的组件:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题负责维护观察者列表,并在其状态发生变化时通知所有注册的观察者。观察者则是对主题状态感兴趣的对象,它们将自己注册到主题上,并在主题状态变化时接收到通知。
下面是一个简单的C#实现示例:
1. 定义观察者接口
首先,定义一个IObserver接口,它声明了一个Update方法,用于在主题状态变化时接收通知。
public interface IObserver { void Update(string message); }
2. 定义主题接口
然后,定义一个ISubject接口,它声明了注册、注销观察者和通知观察者的方法。
public interface ISubject { void RegisterObserver(IObserver observer); void RemoveObserver(IObserver observer); void NotifyObservers(string message); }
3. 实现具体的主题类
接下来,实现一个具体的主题类,该类实现了ISubject接口,并维护了一个观察者列表。
using System.Collections.Generic; public class ConcreteSubject : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); public void RegisterObserver(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public void NotifyObservers(string message) { foreach (IObserver observer in observers) { observer.Update(message); } } // 假设这是主题的一个状态,我们可以修改这个状态并通知观察者 public void SomeBusinessLogic() { // ... 执行一些业务逻辑 string result = "Business logic executed"; NotifyObservers(result); } }
4. 实现具体的观察者类
然后,实现一个或多个具体的观察者类,这些类实现了IObserver接口。
public class ConcreteObserver : IObserver { private string name; public ConcreteObserver(string name) { this.name = name; } public void Update(string message) { Console.WriteLine($"{name} received: {message}"); } }
5. 使用示例
最后,演示如何使用这些类。
class Program { static void Main(string[] args) { // 创建主题 var subject = new ConcreteSubject(); // 创建观察者 IObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1"); IObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2"); // 注册观察者 subject.RegisterObserver(observer1); subject.RegisterObserver(observer2); // 触发主题的业务逻辑,这将通知所有注册的观察者 subject.SomeBusinessLogic(); // 注销一个观察者 subject.RemoveObserver(observer1); // 再次触发主题的业务逻辑,此时observer1不应接收到消息 subject.SomeBusinessLogic(); } }
在这个示例中,ConcreteSubject类作为主题,维护了一个观察者列表,并在其SomeBusinessLogic方法被调用时通知所有注册的观察者。ConcreteObserver类作为观察者,实现了IObserver接口,并在接收到通知时打印一条消息。在Main方法中,我们创建了这些类的实例,并展示了如何注册、注销观察者以及触发主题的业务逻辑。