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筋斗云
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1.使用components去实现自定义可编辑单元格时,在数据量大的情况下,可能会因为频繁加载Input造成卡顿(设置了virtual也没用,感觉自定义渲染单元格的情况下会把virtual的效果给覆盖)
解决方法: 直接使用columns的render去渲染就行了,没必要直接去改components里面的rows,加太多东西容易影响性能

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