Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

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作者
筋斗云
阅读量:6

目录

😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

⚒️2.装备枪 

💣3.设置射击功能

📺4.制造一个子弹预制体 

🎮5.发射子弹


说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。


【10分钟制作第一人称射击游戏 - Unity游戏开发】 小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。


下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。


😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

 首先我用的Unity HUB版本是3.3,我们可以直接新建一个FPS模板项目:取好项目名创建项目。

创建好进入项目后场景模板都给我们建好了,运行项目就能发现我们通过WASD和空格键控制胶囊玩家行走和跳跃。


⚒️2.装备枪 

射击类游戏怎么能没有枪呢???我们去资源商店找一把

选了这一把枪在Unity中打开把它导进项目中来 

资源导进来后查看枪的预制件,选择一把你喜欢的颜色:


如果发现枪的预制件是紫色的我们通过下面方式来解决:

解决好材质问题后选择喜欢的枪装到玩家的摄像机(PlayerCameraRoot)上,这样控制玩家视角旋转枪也会跟着旋转。装备好枪后我们还要调整枪到合适的位置。

保存后运行就可以看到玩家拿着枪移动了。


💣3.设置射击功能

有了枪之后我们还要用它射击,先设置一下操作按键(鼠标左键):设置好后保存。

下面我们来验证射击按键有没有触发操作, 双击打开脚本文件(StarterAssetsInputs

我们使用bool类型来判断是否按下,

using UnityEngine; #if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED using UnityEngine.InputSystem; #endif  namespace StarterAssets { 	public class StarterAssetsInputs : MonoBehaviour 	{ 		[Header("Character Input Values")] 		public Vector2 move; 		public Vector2 look; 		public bool jump; 		public bool sprint; 		//射击 		public bool shoot;  		[Header("Movement Settings")] 		public bool analogMovement;  		[Header("Mouse Cursor Settings")] 		public bool cursorLocked = true; 		public bool cursorInputForLook = true;  #if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED 		public void OnMove(InputValue value) 		{ 			MoveInput(value.Get<Vector2>()); 		}  		public void OnLook(InputValue value) 		{ 			if(cursorInputForLook) 			{ 				LookInput(value.Get<Vector2>()); 			} 		}  		public void OnJump(InputValue value) 		{ 			JumpInput(value.isPressed); 		}  		public void OnSprint(InputValue value) 		{ 			SprintInput(value.isPressed); 		} 		 		//射击 		public void OnShoot(InputValue value) 		{ 			shoot = value.isPressed; 		} #endif   		public void MoveInput(Vector2 newMoveDirection) 		{ 			move = newMoveDirection; 		}   		public void LookInput(Vector2 newLookDirection) 		{ 			look = newLookDirection; 		}  		public void JumpInput(bool newJumpState) 		{ 			jump = newJumpState; 		}  		public void SprintInput(bool newSprintState) 		{ 			sprint = newSprintState; 		} 		 		private void OnApplicationFocus(bool hasFocus) 		{ 			SetCursorState(cursorLocked); 		}  		private void SetCursorState(bool newState) 		{ 			Cursor.lockState = newState ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None; 		} 	} 	 }

我们来创建自己枪的脚本(Gun)并挂载到枪上,我们用来测试射击键是否生效:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using StarterAssets;  public class Gun : MonoBehaviour {    private StarterAssetsInputs _input;     void Start()    {       _input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();    }     void Update()     {         //判断是否按下射击键         if (_input.shoot)         {             //打印shoot!             Shoot();             _input.shoot = false;         }     }      void Shoot()     {         Debug.Log("shoot!");     } }

运行项目点击鼠标左键查看是否生效 

📺4.制造一个子弹预制体 

新建一个球体取名为Bullet,把它缩放成子弹的形状,小编新建了一个橙黄色的材质给子弹上色,并给子弹加了刚体Rigidbody和拖尾组件TrailRenderer

注意调整拖尾的宽度、时间和颜色,有条件的也可以加上拖尾材质😋

Unity之预制体与变体 通过这个我们知道层级里的物体往项目栏下面拖就会生成预制体,我们来生成子弹预制体。

我们还要创建一个空对象(BulletPoint),把它放到枪口位置,这个空对象用来标记子弹的生成点。

🎮5.发射子弹

这里小编放上脚本(Gun)的全部代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using StarterAssets;  public class Gun : MonoBehaviour {     private StarterAssetsInputs _input;          //子弹预设体序列化     [SerializeField]     private GameObject bulletPrefab;          //游戏对象子弹发射点     [SerializeField]     private GameObject bulletPoint;          //子弹速度     [SerializeField]      private float bulletSpeed = 999;          //特效     public GameObject muzzleFlash;          // Start is called before the first frame update     void Start()     {         _input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();     }      // Update is called once per frame     void Update()     {         //如果按下射击键执行Shoot方法         if (_input.shoot)         {             Shoot();             _input.shoot = false;         }     }      void Shoot()     {         Debug.Log("shoot!");         //生成一个子弹实例,每点击射击一次则生成一枚子弹         GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletPoint.transform.position, transform.rotation);         //给子弹一个向前的力         bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * bulletSpeed);         //一秒后销毁子弹         Destroy(bullet,1);         //发射子弹的同时并播放开火特效         PlayerFireEffect();     }          /// <summary>     /// 播放开火特效     /// </summary>     public void PlayerFireEffect()     {         //启动特效         muzzleFlash.SetActive(true);         //0.2秒关闭         Invoke("UnEffect", 0.1f);     }     /// <summary>     /// 取消特效     /// </summary>     private void UnEffect()     {         muzzleFlash.SetActive(false);     } }

(插个眼)小编已经把开火特效预制体上传到资源了,审核通过后在这里更新链接。

链接来了:https://download.csdn.net/download/qq_48512649/88797719 

我们把开火特效(MuzzleFlash)也放到枪下边,和子弹发射点(BulletPoint)处在同一级,并把开火特效放到合适的位置。

放好后我们要取消开火特效(MuzzleFlash),因为只有我们点击开火的时候才会触发。

然后我们给脚本(Gun)装填子弹(Bullet)、子弹发射点(BulletPoint)、子弹速度(BulletSpeed)和开火特效(MuzzleFlash)。 


 小编再给加一个准星,不过这个准星可能因为子弹发射点位置的原因不是很准(doge.jpg)

新建一个图像,然后根据下图的数据设置好,还可以选择自己喜欢的颜色,这样准星就设置好了。


 点击运行项目就是本篇开头演示的效果了,当然了这只是个demo,真正的游戏还要有敌人血条等元素😃小编还要持续学习。本篇先到这里,完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,拜拜┏(^0^)┛ 

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