主程序
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame:
"""
游戏类
"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 常见游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件,创建敌机,时间1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
# 设置定时器事件,发射子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
# 创建精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
# bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 建立英雄飞机精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
# 2.事件监听
self.__event_handle()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出现")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将精灵添加到精灵组中
self.enemy_group.add(enemy)
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# self.hero.rect.x += 5
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
# self.hero.rect.x -= 5
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘的方法获取按键
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
# 判断元组中对应按键索引
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed_x = 2
self.hero.update()
self.hero.speed_x = 0
if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed_x = -2
self.hero.update()
self.hero.speed_x = 0
if key_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed_y = -3
self.hero.update()
self.hero.speed_y = 0
if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed_y = 3
self.hero.update()
self.hero.speed_y = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹打飞机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.英雄飞机撞敌机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表内容
if len(enemies) > 0:
#self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_groups.update()
self.hero_groups.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
# 清屏
pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 72) # 字体和字号
# 渲染文本
text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
# 获取文本矩形
text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
# 将文本绘制到窗口
pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
# 更新显示
pygame.display.update()
# 等3秒
pygame.time.delay(3000)
pygame.quit() # 卸载所有模块
exit()
if __name__ == "__main__":
print("游戏开始")
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
辅助程序
import pygame import random # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECTION = 60 # 创建敌机定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹的事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """ 游戏精灵类 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_name) self.speed = speed self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0) def update(self): # 屏幕垂直方向移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """ 游戏背景 """ def __init__(self, is_alt = False): # 1.调用父类的初始方法,指定图片 super().__init__("images/background.png") # 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定. if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类方法 super().update() # 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -SCREEN_RECT.height class Enemy(GameSprite): """ 创建敌机类 """ def __init__(self): # 1.调用父类的初始方法,指定图片 super().__init__("images/enemy1.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1,3) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保证垂直移动 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕") # 飞出屏幕,kill来删除 self.kill() def __del__(self): # print("飞机坠机了") pass class Hero(GameSprite): """ 英雄飞机 """ def __init__(self): # 1.调用父类方法,竖直方向上不移动 super().__init__("images/me1.png",speed = 0) # 2.设置初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3.创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() self.speed_x = 0 self.speed_y = 0 def update(self): # 水平移动 self.rect.x += self.speed_x # 垂直移动 self.rect.y += self.speed_y # 控制飞机飞出边界 if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width: self.rect.x -= self.speed_x self.rect.y -= self.speed_y def fire(self): print("发射子弹") for i in range(0, 3): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置子弹精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.子弹加入到子弹精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """ 子弹类 """ def __init__(self): # 调用父类方法设置子弹图片和位置 super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2) def update(self): # 调用父类方法,垂直飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹销毁")