Lua基础知识入门

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作者
猴君
阅读量:2

1 基础知识

标识符:标识符的定义和 C语言相同:字母和下划线_ 开头, 下划线_ + 大写字母一般是lua保留字, 如_VERSION
全局变量:默认情况下,变量总是认为是全局的,不需要申明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil

2 数据类型

数据类型:lua是动态型语言,变量不需要类型定义,直接赋值即可。 值可以存储在变量中,作为参数传递或者结果return
nil: 无效值, 在条件表达式中相当于false
boolean: true false, 注意: false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
number: 双精度类型的实浮点数 相当于double, 注意:Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
string:字符串,由一对双引号或者单引号表示
funtcion: 由c或者lua编写的函数
userdata:表示任意存储在变量中的c数据结构
thread:表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table:Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
– 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

–可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type(“Hello world”))
print(type(66))
print(type(‘66’))
print(type(“66”))
print(type(nil))

2.1 多重赋值

Lua可以对多个变量同时赋值,变量用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量

n = 1 a, b = 10, 2*n 

2.2 交换变量

a = 34 b = 12 a, b = b, a print(a, b) --输出:12   34 

3 运算符

3.1 算数运算符

+ 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余,求出除法的余数 ^ 乘幂,计算次方 - 负号,取负值 

3.2 逻辑运算符

a = true b = false c = nil  print(a and b) -- 与  输出:false print(a or b)  -- 或  输出:true print(not a)   -- 非  输出:false 

4 字符串相关

字符串的三种表示方式:

  1. 单引号间的一串字符
  2. 双引号间的一串字符
  3. [[…]] 间的一串字符, 支持换行

4.1 字符串操作

4.1.1字符串拼接: …

print("d"  ..  "cj") 

4.1.2字符串转换

c = tostring(10) -- 数字 转 字符串  print(c)  d = tonumber("666") --字符串转数字,若转换失败返回nil print(d)  e = tonumber("abc") print(e) 

输出:
image.png

4.1.3 获取字符串长度

str = "dcj666" print(#str) print(#"dcj666") 

输出:
image.png

5 函数

function lua_func_test(n)     if 0 == n then         print("0 == n")         return 0     else          print("1 == n")         return n     end end  --这与上述是一样的 lua_func_test2 = function(n)     if 0 == n then         print("0 == n")         return 0     else          print("1 == n")         return n     end end  ret = lua_func_test(5) print(ret) 

输出:
image.png

函数支持多值返回:

function lua_func_test_02(a, b, c)     return a, b, c end local i, j, k = lua_func_test_02(11, 22, 33) print(i, j, k) 

输出:
image.png

6 Table

lua的table中可以放置任意类型的数据:如number,string,function等

6.1 数字下标:从 1 开始

注意:lua中数组下标从 1 开始

a = {112,  {}, function () end, "dcj"} print(a[1]) print(#a) --获取table元素个数  a[1] = 666 print(a[1])  table.insert(a, 2, "666")  --在a[2]处插入"666" local s = table.remove(a, 2)  --删除a[2]这个元素, 并将删除的元素返回给s  

输出:
image.png

function做table的元素

funcList = {     function(a, b) return a*b end,     function(a, b) return a-b end,     function(a) return (-a) end } print(funcList[1](3,4)) print(funcList[2](3,4)) print(funcList[3](3)) 

输出:
image.png

6.2 table下标:指定下标

前面例子中的table都只是一些简单的List(列表),每个元素的下标都是自动从1排列的
实际上,Lua中,下标可以直接在声明时进行指定,像下面这样:

t = {6,7,8,9} --上面和下面的代码等价 t = {     [1] = 6,     [2] = 7,     [3] = 8,     [4] = 9, }  --甚至你可以跳过某些下标 t = {     [1] = 6,     [3] = 7,     [5] = 8,     [7] = 9, } print(t[7]) --输出9  --在声明后赋予元素值也是可以的 t = {}--空的table t[101] = 10 print(t[101]) --输出10 
t = {     [1] = 123,     [13] = "abc",     [666] = "666", }  print("下标为1的元素:",t[1],type(t[1])) print("下标为13的元素:",t[13],type(t[13])) print("下标为666的元素:",t[666],type(t[666]))  输出: 下标为1的元素:  123     number 下标为13的元素: abc     string 下标为666的元素:        666     string 

6.3 字符串做下标

前面学习的table下标都是数字,在lua中,下标也可以是字符串:

t = { 	a1 = "aa",     ["666"] = "666", -- 666 = "666", 这样会报错   	["apple"] = 10,     banana = 12,     pear = 6, } --使用["下标"] = 值  和  下标 = 值  都是正确写法, 当第二种方式有歧义时,应该用第一种方式  t["new"] = "new values" -- 也可以新增  --可以用下面两种方式访问: print(t["apple"]) --输出10 print(t.apple) --输出10  print(t["666"]) --输出666 --print(t.666) --报错  print(t["banana"]) --输出12 print(t.banana) --输出12  print(t["new"]) --输出new values 
t = {     apple = {         price = 7.52,         weight = 2.1,     },     banana = {         price = 8.31,         weight = 1.4,         year = '2018'     },     year = '2019',     {         price = 6.21,         weight = 2.5,     }, }  print(     t.price,                --输出nil     t.apple.price,          --输出7.52     t.banana.weight,        --输出1.4     t.year,                 --输出2019     t[1].price,             --输出6.21     t[1].weight             --输出2.5 )   print(       t["price"],             --输出nil     t["apple"]["price"],    --输出7.52     t["banana"]["weight"],  --输出1.4     t["year"]               --输出2019 ) 

7 全局表 _G

lua中所有的全局变量都在** _G** 这个table中
例如定义一个全局变量a, 在_G这个table中打印出来:

dcj = 666; print(_G["dcj"]) 

table自身也是个全局变量,也在_G中, 并且table.insert中的insert函数是table的下标,也可以将insert打印出来:

print(_G["table"]) print(_G["table"]["insert"]) 

输出:
image.png

8 boolean类型

注意:lua中只有false和nil表示假, 其余都为真(0也表示真)

a = true b = false c = nul  print(1 < 2) print(1 > 2) print(1 >= 2) print(1 <= 2) print(1 == 2) print(1 ~= 2)  --  注意:~=表示不等于  print(a and b) -- 与  print(a or b)  -- 或 print(not a)   -- 非 

输出:
image.png

b = 1 print(b > 10 and "yes" or "no")  b = 11 print(b > 10 and "yes" or "no") 

输出:no
yes

9 分支判断

a = 2  if a == 1 then     print("a == 1") elseif a == 2 then     print("a == 2") elseif a == 3 then     print("a == 3") else     print(a) end  if 0 then 	print("0 is true") end 

输出:
a == 2
0 is true

10 循环

10.1 for循环

image.png
临时变量名可以直接在代码区域使用(但不可更改),每次循环会自动加步长值,并且在到达结束值后停止循环。

for i = 1, 10, 2  do  -- 1表示循环储值,10表示结束值, 2表示步长, i的作用域仅仅在for循环内部 	print(i) end  print(i) -- 输出nil,i的作用域仅仅在for循环内部 

10.2 while循环

local n = 10  while n >= 1 do 	if n==5 then 		break --跳出循环 	end 	 	print(n) 	n = n - 1   -- lua 不支持 n-- 这种操作 end 

输出:
image.png

11 迭代器

pairs和ipairs的区别:
:::info
:都是能遍历集合(表、数组),两者均优先按顺序输出没有key的值;
:::
:::info
:对于有key的集合:
ipairs从第一个数字key开始,依次输出所有的key+1的键值,遇到字符下标并不会结束遍历,只是不输出而已,如果遇到nil则退出;
pairs无序输出字符类型key或者数字类型key的键值,遇到nil不输出,但不会停止遍历;
:::

11.1 ipairs

t = {"aa", "bb", "cc", "dd", "ee"}  for i = 1, #t  do  --从下标1开始,到下标#t结束(#t表示t的元素个数) 	print(i, t[i]) end  --针对数字下标的数组,可以使用ipairs迭代器 --等同于下面 for i, j  in ipairs(t)  do  -- i表示下标, j存放下标i对应的值 	print(i, j) end 

输出:
image.png

t = { 	[1] = "aaaaaa", 	[2] = "bbbbbbb", 	[3] = "ccccccc", 	[5] = "ddddddddd"  --下标不连续,t[4]为nil,遇到nil会自动停止 }  for i, j  in ipairs(t)  do  -- i表示下标, j表示下标i对应的值 	print(i, j) end  for i, j  in pairs(t)  do  -- i表示下标, j表示下标i对应的值 	print(i, j) end  

输出:
image.png
结论:
1、ipairs会按照key的顺序输出数据,遇到不连续的数据停止输出;
2、pairs会无序输出所有数据;

table = {      [3] = "test3",     ["test"] = "val1",     "val3" ,     [4] = "val2",     "val4" } print("-----------ipairs----------------") for k,v in ipairs(table) do     print(k,v) end print("-----------pairs----------------") for k,v in pairs(table) do     print(k,v) end 

image.png
结论:
1、pairs和ipairs均优先输出没有key的value;
2、pairs会输出所有的数据,不带key的值按顺序输出,带key的值无序输出;
3、ipairs会跳过字符串的key,按顺序输出数字型key的值;

table = {      [6] = "test3",     ["test"] = "val1",     "val3" ,     [11] = "val2",     nil,     "val4" } print("-----------ipairs----------------") for k,v in ipairs(table) do     print(k,v) end print("-----------pairs----------------") for k,v in pairs(table) do     print(k,v) end 

输出:
image.png
结论:
1、ipairs遇到nil会停止输出;
2、pairs遇到nil不会停止输出;

11.2 pairs

针对字符串做数组下标的数组迭代,使用pairs迭代器

t = { 	apple = "aa", 	banana = "bb", 	water = "cc", } for i, j  in pairs(t)  do  -- i表示下标, j存放下标i对应的值 	print(i, j) end 

输出:
image.png

12 多文件调用require

require:

  1. 运行指定文件
  2. 末尾不带拓展名
  3. 目录层级用“.”分隔
  4. 只会运行一次
  5. 从package.path中的路径里查找

13 元表、面向对象

t =     {     a = 66, } mt = {     __add = function(a, b)         return a.a + b     end,     __index = function(table, key)         return 123     end } setmetatable(t, mt) print(t+1) --输出67 print(t["dcj"]) --访问一个不存在的下标,会调用__index元方法, 输出123    t = {     a = 66, } mt = {     __add = function(a, b)         return a.a + b     end,     __index = {         abc = 123,         def = 456,     }, } setmetatable(t, mt) print(t["dcj"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“dcj”元素,输出nil print(t["abc"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“abc”元素, 输出123 print(t["def"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“def”元素, 输出456 

image.png

13.1 语法糖:

t = {     a = 66,     add = function(tab, sum)         tab.a = tab.a + sum     end, }  t:add(10) -- 等价于 t.add(t, 10), 输出:76 print(t.a) 

13.2 面向对象

需要好好理解!!!

bag = {  } bagmt = {     put = function(t, item)         table.insert(t.items, item)     end,     take = function(t)         return table.remove(t.items, item)     end,     list = function(t)         return table.concat(t.items, ", ")     end,     clear = function(t)         t.items = {}     end, } bagmt["__index"] = bagmt function bag.new()     local t = {         items  = {}     }     setmetatable(t, bagmt) --当调用t中不存在的函数的时候,就回去t的metatable中去找     return t end  --bag.new()函数中会新建一个表t,t设置了元表bagmt, bagmt中有四个元方法(put,take,list,clear) --由于b中没有put这些方法,所以回去bagmt中找 local b = bag.new() b:put("apple1") --等价于b.put(b, "apple1"), 将"apple1"放入b的items表中  b:put("apple2") b:put("apple3") b:put("apple4")  print(b:take())  print(b:list()) 

14 数据打包和解包

aaa = 0x11223344 bbb = 0x55667788  data = string.pack(">LL", aaa, bbb)  --数据打包  print("len:", #data)  for i=1, #data do     print(i, data:byte(i)) end  a, b = string.unpack(">LL", data)  --数据解包 str_a = string.format("0x%x", a) str_b = string.format("0x%x", b)  print("str_a: ", str_a) print("str_b: ", str_b) 

输出:
image.png

15 C语言与lua的相关调用

15.1 C语言中调用lua

c代码只需要编译一次,lua可以随时改动;因为lua是动态语言。嵌入lua的好处是c只需要写一次代码,编译一次程序,所有的变化都可以通过修改lua的代码.
main.c 中调用math.lua中的函数

/*  * @Descripttion: xx模块  * @Author: cjDong  * @Date: 2024-07-15 11:30:05  * @LastEditors: cjDong  * @LastEditTime: 2024-07-17 14:07:04  */  #include <stdio.h>  #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h"   static int call_func(lua_State *L, const char* funcname, int x, int y) {     int ret;     lua_getglobal(L, funcname); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈      /* 压栈,传入参数 */     lua_pushnumber(L, x);     lua_pushnumber(L, y);          lua_call(L, 2, 1); /* 执行函数,lua_call 的参数中第二个是参入参数个数,第三个是返回值个数 */      /* 取出返回值 */     ret = (int)lua_tonumber(L, -1);      /*清除返回值的栈*/     lua_pop(L, 1);      return ret; }   int main(int argc, char *argv[]) {     lua_State *L = luaL_newstate();  /* 创建lua虚拟机 */     luaL_openlibs(L);     /* 加载lua库,比如math库、table库等 */      /* 加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译 */     luaL_dofile(L, "math.lua");      /* 调用C函数,这个里面会调用lua函数 */     call_func(L, "add", 2, 3);     call_func(L, "sub", 2, 3);     call_func(L, "mul", 2, 3);     call_func(L, "div", 2, 3);      /* 清除Lua */     lua_close(L);          return 0; } 
function add(x, y)     print("lua: add function\r\n")     return x + y end  function sub(x, y)     print("lua: sub function\r\n")     return x - y end  function mul(x, y)     print("lua: mul function\r\n")     return x * y end  function div(x, y)     print("lua: div function\r\n")     return x / y end 
#!/bin/bash  gcc  -o out main.c -llua -ldl -lm  ./out 

15.2 lua中调用c语言

Q:Lua调用C函数的两种方式?
A:
1、程序主体在C中运行,C函数注册到Lua中。C调用Lua,Lua调用C注册的函数,C得到函数的执行结果。
2、程序主体在Lua中运行,C函数作为库函数供Lua使用。
第一种方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?
相比于第一种方式,第二种方式使用的更加普遍。
一个Lua库(Lua本身所提供的库)实际上是一个定义了若干Lua函数的”chunk”,这些函数通常作为”table”的域来保存。一个C库(C语言编写,注册给Lua使用的库)的实现方式类似于Lua库的实现方式。首先C库中定义提供给Lua使用的函数,其次还需要一个“特殊函数”,它的作用是注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置(类似于Lua库中的函数作为”table”的域来保存)。
Lua可以调用C库中的函数,就是通过这个注册的过程实现的。一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。换句话说,一旦C函数注册,Lua调用他们不依赖于函数名,”package”位置,或者是可见规则。
以上两种方式下面都会列举对应的例子,理解第一种方式,将有助于你理解第二种方式的实现流程。

Q:从Lua中调用C所遵循的规则?
A:当C调用Lua函数的时候,必须遵循一些简单的协议来传递参数和获取返回结果。同样的,从Lua中调用C函数,也必须遵循一些协议来传递参数和获得返回结果。此外,从Lua调用C函数我们必须注册函数,也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。
任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中。
被注册的C函数接收一个单一的lua_State类型的参数,同时返回一个表示返回值个数的数字。函数在将返回值入栈之前无需清理栈,在函数返回之后,Lua会自动清除栈中返回结果下面的所有内容。

15.2.1 方式1:程序主体在C中运行

该方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?

15.2.2 方式2:程序主体在Lua中运行

该方式使用的更加普遍

#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdarg.h> #include <stdlib.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h>   /* 所有注册给Lua的C函数具有  * "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。  */ static int l_sin(lua_State *L) {        // 如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。     double d = luaL_checknumber(L, 1);     lua_pushnumber(L, sin(d));  /* push result */      /* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果,      * 通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。      */     return 1;  /* number of results */ }    /* 需要一个"luaL_Reg"类型的结构体,其中每一个元素对应一个提供给Lua的函数。  * 每一个元素中包含此函数在Lua中的名字,以及该函数在C库中的函数指针。  * 最后一个元素为“哨兵元素”(两个"NULL"),用于告诉Lua没有其他的函数需要注册。  */ static const struct luaL_Reg mylib[] = {     {"mysin", l_sin},     {NULL, NULL} };    /* 此函数为C库中的“特殊函数”。  * 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。  * 此函数的命名规则应遵循:  * 1、使用"luaopen_"作为前缀。  * 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数。  */ extern int luaopen_mylib(lua_State* L) {     /* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);      * 创建一个新的"table",并将"mylib"中所列出的函数注册为"table"的域。      */      luaL_newlib(L, mylib);      return 1; } 
--[[      这里"require"的参数对应C库中"luaopen_mylib()"中的"mylib"。      C库就放在"main.lua"的同级目录,"require"可以找到。 ]]   local mylib = require "mylib"  -- 结果与上面的例子中相同,但是这里是通过调用C库中的函数实现。 print(mylib.mysin(3.14 / 2))    --> 0.99999968293183 
gcc math.c -fPIC -shared -o mylib.so -Wall  lua main.lua 

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