1 基础知识
标识符:标识符的定义和 C语言相同:字母和下划线_ 开头, 下划线_ + 大写字母一般是lua保留字, 如_VERSION
全局变量:默认情况下,变量总是认为是全局的,不需要申明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
2 数据类型
数据类型:lua是动态型语言,变量不需要类型定义,直接赋值即可。 值可以存储在变量中,作为参数传递或者结果return
–nil: 无效值, 在条件表达式中相当于false
– boolean: true false, 注意: false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
– number: 双精度类型的实浮点数 相当于double, 注意:Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
– string:字符串,由一对双引号或者单引号表示
– funtcion: 由c或者lua编写的函数
– userdata:表示任意存储在变量中的c数据结构
– thread:表示执行的独立线路,用于执行协同程序
– table:Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
– 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
–可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type(“Hello world”))
print(type(66))
print(type(‘66’))
print(type(“66”))
print(type(nil))
2.1 多重赋值
Lua
可以对多个变量同时赋值,变量用逗号
分开,赋值
语句右边的值
会依次赋给左边的变量
。
n = 1 a, b = 10, 2*n
2.2 交换变量
a = 34 b = 12 a, b = b, a print(a, b) --输出:12 34
3 运算符
3.1 算数运算符
+ 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余,求出除法的余数 ^ 乘幂,计算次方 - 负号,取负值
3.2 逻辑运算符
a = true b = false c = nil print(a and b) -- 与 输出:false print(a or b) -- 或 输出:true print(not a) -- 非 输出:false
4 字符串相关
字符串的三种表示方式:
- 单引号间的一串字符
- 双引号间的一串字符
- [[…]] 间的一串字符, 支持换行
4.1 字符串操作
4.1.1字符串拼接: …
print("d" .. "cj")
4.1.2字符串转换
c = tostring(10) -- 数字 转 字符串 print(c) d = tonumber("666") --字符串转数字,若转换失败返回nil print(d) e = tonumber("abc") print(e)
输出:
4.1.3 获取字符串长度
str = "dcj666" print(#str) print(#"dcj666")
输出:
5 函数
function lua_func_test(n) if 0 == n then print("0 == n") return 0 else print("1 == n") return n end end --这与上述是一样的 lua_func_test2 = function(n) if 0 == n then print("0 == n") return 0 else print("1 == n") return n end end ret = lua_func_test(5) print(ret)
输出:
函数支持多值返回:
function lua_func_test_02(a, b, c) return a, b, c end local i, j, k = lua_func_test_02(11, 22, 33) print(i, j, k)
输出:
6 Table
lua的table中可以放置任意类型的数据:如number,string,function等
6.1 数字下标:从 1 开始
注意:lua中数组下标从 1 开始
a = {112, {}, function () end, "dcj"} print(a[1]) print(#a) --获取table元素个数 a[1] = 666 print(a[1]) table.insert(a, 2, "666") --在a[2]处插入"666" local s = table.remove(a, 2) --删除a[2]这个元素, 并将删除的元素返回给s
输出:
function做table的元素
funcList = { function(a, b) return a*b end, function(a, b) return a-b end, function(a) return (-a) end } print(funcList[1](3,4)) print(funcList[2](3,4)) print(funcList[3](3))
输出:
6.2 table下标:指定下标
前面例子中的table
都只是一些简单的List(列表),每个元素的下标
都是自动从1排列的
实际上,Lua中,下标可以直接在声明时进行指定,像下面这样:
t = {6,7,8,9} --上面和下面的代码等价 t = { [1] = 6, [2] = 7, [3] = 8, [4] = 9, } --甚至你可以跳过某些下标 t = { [1] = 6, [3] = 7, [5] = 8, [7] = 9, } print(t[7]) --输出9 --在声明后赋予元素值也是可以的 t = {}--空的table t[101] = 10 print(t[101]) --输出10
t = { [1] = 123, [13] = "abc", [666] = "666", } print("下标为1的元素:",t[1],type(t[1])) print("下标为13的元素:",t[13],type(t[13])) print("下标为666的元素:",t[666],type(t[666])) 输出: 下标为1的元素: 123 number 下标为13的元素: abc string 下标为666的元素: 666 string
6.3 字符串做下标
前面学习的table下标都是数字,在lua中,下标也可以是字符串:
t = { a1 = "aa", ["666"] = "666", -- 666 = "666", 这样会报错 ["apple"] = 10, banana = 12, pear = 6, } --使用["下标"] = 值 和 下标 = 值 都是正确写法, 当第二种方式有歧义时,应该用第一种方式 t["new"] = "new values" -- 也可以新增 --可以用下面两种方式访问: print(t["apple"]) --输出10 print(t.apple) --输出10 print(t["666"]) --输出666 --print(t.666) --报错 print(t["banana"]) --输出12 print(t.banana) --输出12 print(t["new"]) --输出new values
t = { apple = { price = 7.52, weight = 2.1, }, banana = { price = 8.31, weight = 1.4, year = '2018' }, year = '2019', { price = 6.21, weight = 2.5, }, } print( t.price, --输出nil t.apple.price, --输出7.52 t.banana.weight, --输出1.4 t.year, --输出2019 t[1].price, --输出6.21 t[1].weight --输出2.5 ) print( t["price"], --输出nil t["apple"]["price"], --输出7.52 t["banana"]["weight"], --输出1.4 t["year"] --输出2019 )
7 全局表 _G
lua中所有的全局变量都在** _G** 这个table中
例如定义一个全局变量a, 在_G这个table中打印出来:
dcj = 666; print(_G["dcj"])
table自身也是个全局变量,也在_G中, 并且table.insert中的insert函数是table的下标,也可以将insert打印出来:
print(_G["table"]) print(_G["table"]["insert"])
输出:
8 boolean类型
注意:lua中只有false和nil表示假, 其余都为真(0也表示真)
a = true b = false c = nul print(1 < 2) print(1 > 2) print(1 >= 2) print(1 <= 2) print(1 == 2) print(1 ~= 2) -- 注意:~=表示不等于 print(a and b) -- 与 print(a or b) -- 或 print(not a) -- 非
输出:
b = 1 print(b > 10 and "yes" or "no") b = 11 print(b > 10 and "yes" or "no")
输出:no
yes
9 分支判断
a = 2 if a == 1 then print("a == 1") elseif a == 2 then print("a == 2") elseif a == 3 then print("a == 3") else print(a) end if 0 then print("0 is true") end
输出:
a == 2
0 is true
10 循环
10.1 for循环
临时变量名
可以直接在代码区域使用(但不可更改),每次循环会自动加步长值
,并且在到达结束值
后停止循环。
for i = 1, 10, 2 do -- 1表示循环储值,10表示结束值, 2表示步长, i的作用域仅仅在for循环内部 print(i) end print(i) -- 输出nil,i的作用域仅仅在for循环内部
10.2 while循环
local n = 10 while n >= 1 do if n==5 then break --跳出循环 end print(n) n = n - 1 -- lua 不支持 n-- 这种操作 end
输出:
11 迭代器
pairs和ipairs的区别:
:::info
同:都是能遍历集合(表、数组),两者均优先按顺序输出没有key的值;
:::
:::info
异:对于有key的集合:
ipairs从第一个数字key开始,依次输出所有的key+1的键值,遇到字符下标并不会结束遍历,只是不输出而已,如果遇到nil则退出;
pairs无序输出字符类型key或者数字类型key的键值,遇到nil不输出,但不会停止遍历;
:::
11.1 ipairs
t = {"aa", "bb", "cc", "dd", "ee"} for i = 1, #t do --从下标1开始,到下标#t结束(#t表示t的元素个数) print(i, t[i]) end --针对数字下标的数组,可以使用ipairs迭代器 --等同于下面 for i, j in ipairs(t) do -- i表示下标, j存放下标i对应的值 print(i, j) end
输出:
t = { [1] = "aaaaaa", [2] = "bbbbbbb", [3] = "ccccccc", [5] = "ddddddddd" --下标不连续,t[4]为nil,遇到nil会自动停止 } for i, j in ipairs(t) do -- i表示下标, j表示下标i对应的值 print(i, j) end for i, j in pairs(t) do -- i表示下标, j表示下标i对应的值 print(i, j) end
输出:
结论:
1、ipairs会按照key的顺序输出数据,遇到不连续的数据停止输出;
2、pairs会无序输出所有数据;
table = { [3] = "test3", ["test"] = "val1", "val3" , [4] = "val2", "val4" } print("-----------ipairs----------------") for k,v in ipairs(table) do print(k,v) end print("-----------pairs----------------") for k,v in pairs(table) do print(k,v) end
结论:
1、pairs和ipairs均优先输出没有key的value;
2、pairs会输出所有的数据,不带key的值按顺序输出,带key的值无序输出;
3、ipairs会跳过字符串的key,按顺序输出数字型key的值;
table = { [6] = "test3", ["test"] = "val1", "val3" , [11] = "val2", nil, "val4" } print("-----------ipairs----------------") for k,v in ipairs(table) do print(k,v) end print("-----------pairs----------------") for k,v in pairs(table) do print(k,v) end
输出:
结论:
1、ipairs遇到nil会停止输出;
2、pairs遇到nil不会停止输出;
11.2 pairs
针对字符串做数组下标的数组迭代,使用pairs迭代器
t = { apple = "aa", banana = "bb", water = "cc", } for i, j in pairs(t) do -- i表示下标, j存放下标i对应的值 print(i, j) end
输出:
12 多文件调用require
require:
- 运行指定文件
- 末尾不带拓展名
- 目录层级用“.”分隔
- 只会运行一次
- 从package.path中的路径里查找
13 元表、面向对象
t = { a = 66, } mt = { __add = function(a, b) return a.a + b end, __index = function(table, key) return 123 end } setmetatable(t, mt) print(t+1) --输出67 print(t["dcj"]) --访问一个不存在的下标,会调用__index元方法, 输出123 t = { a = 66, } mt = { __add = function(a, b) return a.a + b end, __index = { abc = 123, def = 456, }, } setmetatable(t, mt) print(t["dcj"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“dcj”元素,输出nil print(t["abc"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“abc”元素, 输出123 print(t["def"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“def”元素, 输出456
13.1 语法糖:
t = { a = 66, add = function(tab, sum) tab.a = tab.a + sum end, } t:add(10) -- 等价于 t.add(t, 10), 输出:76 print(t.a)
13.2 面向对象
需要好好理解!!!
bag = { } bagmt = { put = function(t, item) table.insert(t.items, item) end, take = function(t) return table.remove(t.items, item) end, list = function(t) return table.concat(t.items, ", ") end, clear = function(t) t.items = {} end, } bagmt["__index"] = bagmt function bag.new() local t = { items = {} } setmetatable(t, bagmt) --当调用t中不存在的函数的时候,就回去t的metatable中去找 return t end --bag.new()函数中会新建一个表t,t设置了元表bagmt, bagmt中有四个元方法(put,take,list,clear) --由于b中没有put这些方法,所以回去bagmt中找 local b = bag.new() b:put("apple1") --等价于b.put(b, "apple1"), 将"apple1"放入b的items表中 b:put("apple2") b:put("apple3") b:put("apple4") print(b:take()) print(b:list())
14 数据打包和解包
aaa = 0x11223344 bbb = 0x55667788 data = string.pack(">LL", aaa, bbb) --数据打包 print("len:", #data) for i=1, #data do print(i, data:byte(i)) end a, b = string.unpack(">LL", data) --数据解包 str_a = string.format("0x%x", a) str_b = string.format("0x%x", b) print("str_a: ", str_a) print("str_b: ", str_b)
输出:
15 C语言与lua的相关调用
15.1 C语言中调用lua
c代码只需要编译一次,lua可以随时改动;因为lua是动态语言。嵌入lua的好处是c只需要写一次代码,编译一次程序,所有的变化都可以通过修改lua的代码.
main.c 中调用math.lua中的函数
/* * @Descripttion: xx模块 * @Author: cjDong * @Date: 2024-07-15 11:30:05 * @LastEditors: cjDong * @LastEditTime: 2024-07-17 14:07:04 */ #include <stdio.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" static int call_func(lua_State *L, const char* funcname, int x, int y) { int ret; lua_getglobal(L, funcname); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈 /* 压栈,传入参数 */ lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y); lua_call(L, 2, 1); /* 执行函数,lua_call 的参数中第二个是参入参数个数,第三个是返回值个数 */ /* 取出返回值 */ ret = (int)lua_tonumber(L, -1); /*清除返回值的栈*/ lua_pop(L, 1); return ret; } int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); /* 创建lua虚拟机 */ luaL_openlibs(L); /* 加载lua库,比如math库、table库等 */ /* 加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译 */ luaL_dofile(L, "math.lua"); /* 调用C函数,这个里面会调用lua函数 */ call_func(L, "add", 2, 3); call_func(L, "sub", 2, 3); call_func(L, "mul", 2, 3); call_func(L, "div", 2, 3); /* 清除Lua */ lua_close(L); return 0; }
function add(x, y) print("lua: add function\r\n") return x + y end function sub(x, y) print("lua: sub function\r\n") return x - y end function mul(x, y) print("lua: mul function\r\n") return x * y end function div(x, y) print("lua: div function\r\n") return x / y end
#!/bin/bash gcc -o out main.c -llua -ldl -lm ./out
15.2 lua中调用c语言
Q:Lua调用C函数的两种方式?
A:
1、程序主体在C中运行,C函数注册到Lua中。C调用Lua,Lua调用C注册的函数,C得到函数的执行结果。
2、程序主体在Lua中运行,C函数作为库函数供Lua使用。
第一种方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?
相比于第一种方式,第二种方式使用的更加普遍。
一个Lua库(Lua本身所提供的库)实际上是一个定义了若干Lua函数的”chunk”,这些函数通常作为”table”的域来保存。一个C库(C语言编写,注册给Lua使用的库)的实现方式类似于Lua库的实现方式。首先C库中定义提供给Lua使用的函数,其次还需要一个“特殊函数”,它的作用是注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置(类似于Lua库中的函数作为”table”的域来保存)。
Lua可以调用C库中的函数,就是通过这个注册的过程实现的。一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。换句话说,一旦C函数注册,Lua调用他们不依赖于函数名,”package”位置,或者是可见规则。
以上两种方式下面都会列举对应的例子,理解第一种方式,将有助于你理解第二种方式的实现流程。
Q:从Lua中调用C所遵循的规则?
A:当C调用Lua函数的时候,必须遵循一些简单的协议来传递参数和获取返回结果。同样的,从Lua中调用C函数,也必须遵循一些协议来传递参数和获得返回结果。此外,从Lua调用C函数我们必须注册函数,也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。
任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中。
被注册的C函数接收一个单一的lua_State类型的参数,同时返回一个表示返回值个数的数字。函数在将返回值入栈之前无需清理栈,在函数返回之后,Lua会自动清除栈中返回结果下面的所有内容。
15.2.1 方式1:程序主体在C中运行
该方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?
15.2.2 方式2:程序主体在Lua中运行
该方式使用的更加普遍
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdarg.h> #include <stdlib.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> /* 所有注册给Lua的C函数具有 * "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。 */ static int l_sin(lua_State *L) { // 如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。 double d = luaL_checknumber(L, 1); lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */ /* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果, * 通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。 */ return 1; /* number of results */ } /* 需要一个"luaL_Reg"类型的结构体,其中每一个元素对应一个提供给Lua的函数。 * 每一个元素中包含此函数在Lua中的名字,以及该函数在C库中的函数指针。 * 最后一个元素为“哨兵元素”(两个"NULL"),用于告诉Lua没有其他的函数需要注册。 */ static const struct luaL_Reg mylib[] = { {"mysin", l_sin}, {NULL, NULL} }; /* 此函数为C库中的“特殊函数”。 * 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。 * 此函数的命名规则应遵循: * 1、使用"luaopen_"作为前缀。 * 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数。 */ extern int luaopen_mylib(lua_State* L) { /* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]); * 创建一个新的"table",并将"mylib"中所列出的函数注册为"table"的域。 */ luaL_newlib(L, mylib); return 1; }
--[[ 这里"require"的参数对应C库中"luaopen_mylib()"中的"mylib"。 C库就放在"main.lua"的同级目录,"require"可以找到。 ]] local mylib = require "mylib" -- 结果与上面的例子中相同,但是这里是通过调用C库中的函数实现。 print(mylib.mysin(3.14 / 2)) --> 0.99999968293183
gcc math.c -fPIC -shared -o mylib.so -Wall lua main.lua