鸿蒙架构之AOP

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作者
猴君
阅读量:1

零、主要内容

  • AOP 简介
  • ArkTs AOP 实现原理
    • JS 原型链
    • AOP实现原理
  • AOP的应用场景
    • 统计类: 方法调用次数统计、方法时长统计
    • 防御式编程:参数校验
    • 代理模式实现
  • AOP的注意事项

一、AOP简介

对于Android、Java Web 开发者来说, AOP编程思想并不陌生。 AOP的使用核心在于要找到 Aspect(切面),然后再根据自己的需要,对某个“业务操作进”行 前置或者后置的处理,甚至可以替换“该业务操作”。 AOP的操作粒度就是方法级别, 一个方法包括 接收数据、处理数据和返回数据这么三个部分:
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AOP 在这三个阶段都可以添加自己的逻辑处理。 Java中常见的AOP框架有很多:AspectJ、SpringAOP、Javassist、Guice、Byte Buddy等。ArkTs在4.0版本中也支持了AOP,那么ArkTs是如何实现AOP的呢?

二、ArkTs AOP 实现原理

接下来,我们首先要了解一下JS对象的在继承体系中的引用关系,这样才能够精准的选择合适的方法来进行切面编程。 然后我们在了解一下AOP是如何实现的。

2.1 JS 原型链

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如上图所示:
水平维度:类通过prototype 引用着其原型对象, 通过constructor引种着其构造函数; 该类的构造函数中,关联着该类的静态方法;
竖直维度:类的原型对象通过__proto__指向父类原型对象;类的构造函数通过__proto__指向父类的构造函数;类的实例对象通过__proto__指向该类的原型对象;

那么对于实例对象a和对象b来说,其实例方法的定位如下图红色路径所示;对于类A和类B类说,其静态方法的的定位流程如下图蓝色路径所示:
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通过上图,我们可以得出如下结论:
类的原型对象承载着该类对象的实例实例方法(非静态方法),并且通过__proto__ 指向父类的原型对象,通过constructor指向类(也就是类的构造函数,需要额外指出的是 类的静态方法存储在构造函数中)。 类(类的构造函数)通过__proto__指向父类(父类的构造构造函数)。

2.2 AOP实现原理

AOP的实现依赖于 插桩和替换来实现的, 其本质上将回调参数和原方法组合成一个新的函数,再用新的函数替换原方法,具体如下图所示:

“计算机科学中的所有问题都可以通过增加一个额外的间接层来解决”

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2.2.1 AddBefore 原理的伪代码

// addBefore 的伪代码实现 static addBefore(targetClass, methodName , isStatic , before:Function) : void {     // 根据是否静态方法,获取要插装的对象(是“类” ,还是“类的原型对象”)     let target = isStatic ? targetClass : targetClass.prototype;     // 根据方法名,获取原有的方法     let origin = target[methodName];     /**     * 定义新的方法(包装一层),实现优先执行before的逻辑,然后执行原有方法origin,     * 最后将返回结果给 外层调用者。     */     let newFuncs = function(...args) {         // 先执行before方法,再执行当前方法         before(this,...args);         return origin.bind(this)(...args);         }     // 使用新函数生效     target[methodName] = newFuncs; } 

2.2.2 AddAfter 原理的伪代码

// addAfter 的伪代码实现 static addAfter(targetClass, methodName , isStatic , after:Function) :void {     let target = isStatic ? targetClass : target.protoType;     let original = target[methodName];     let newFuncs = function(...args) {         let ret = origin.bind(this)(...args);         return after(this,r,...args);      } } 

2.2.3 Repalce 原理的伪代码

static replace(targetClass, methodName , isStatic , instead) :void {     let target = isStatic ? targetClass : target.protoType;     let newFuncs = function(...args) {         return instead(this,...args);      }     target[methodName] = newFuncs; } 

三、AOP的应用场景

  • 统计类: 方法调用次数统计、方法时长统计
  • 防御式编程:参数校验、返回值校验
  • 继承体系中的精确Hook
  • 代理模式和IOC

3.1 统计类

3.1.1 方法调用次数统计

export class Test {     hello () {         console.log('hello world')         } } 

我们通过Aspect.addBefore实现对Test类 hello方法调用次数的统计。

function main() {     let countHello = 0;     util.Aspect.addBefore(Test,'hello',false , ()=> {         countHello++;     });     let h = new Test();     console.log(`countHello : ${countHello}`)     h.hello();     console.log(`countHello : ${countHello}`) } 

3.1.2 方法时长统计

function addTimePrinter(target:Object, methodName:string, isStatic:boolean) {     let t1 = 0;     let t2 = 0;     util.Aspect.addBefore(targetClass, methodName, isStatic, () => {         t1 = new Date().getTime();     });     util.Aspect.addAfter(targetClass, methodName, isStatic, () => {         t2 = new Date().getTime();         console.log("t2---t1 = " + (t2 - t1).toString());     }); } 

测试addTimePrinter的功能:

export class View {     onDraw() {         // ...                  }          static cinit() {         // ...      } }   function main() {     // 测试静态方法的时长统计     addTimePrinter(Test,'cinit',true);     View.cinit();     // 测试实例方法的时长统计     addTimePrinter(Test,'onDraw',true);     new View().cinit(); } 

3.2 防御式编程

  • 校验参数
  • 纠正返回值

3.2.1 校验参数

export class P004_View {   children:P004_View[];    constructor(children:Array<P004_View>) {     this.children = children   }    getViewByIndex(index:number):P004_View {     return this.children[index];   } } 

上述View类的实例方法 getViewByIndex 的入参是一个index, 为了避免索引越界情况,我们可以通过Aspect类addBefore,增加一层”参数校验“的逻辑。

util.Aspect.addBefore(P004_View,"getViewByIndex",false, (view:P004_View, index:number)=> {   if(view.children) {     throw Error('view.children is undefined !')   }    if(index <= 0) {     throw Error('index can not be negative !')   }    if((view.children as P004_View[]).length <= index) {     throw Error('index is too big !')   } }) 

3.2.2 纠正返回值

export class P004_Random {             static randomSmallerThan50():number {         return Math.floor(Math.random() * 52);     } } 

randomSmallerThan50 方法的返回值期望是[0,50], 但是目前返回之返回是[0,51] , 我们可以使用Aspect类的addAfter方法,对返回值进行修正

export function testRandom() {   util.Aspect.addAfter(P004_Random,'randomSmallerThan50',true,(target:P004_Random,ret:number)=> {     if(ret > 50) {       return P004_Random.randomSmallerThan50()     } else {       console.log(`P004_Random_randomSmallerThan50_addAfter ${ret}`)       return ret;     }   })   P004_Random.randomSmallerThan50() } 

3.3 子类实例方法替换

export class AirCraft {   fly() {     console.log('fight....')   } }  export class USA_AirCraft extends AirCraft{}  export class CN_AirCraft extends AirCraft{} 

我们也可以通过Aspect类实现对子类的某个方法的 插桩或者替换。 下面是替换USA_AirCraft类的fly方法的代码:

export function testAirCraft() {   let cn = new CN_AirCraft()   let usa = new USA_AirCraft();    cn.fly()   usa.fly()    util.Aspect.replace(USA_AirCraft,"fly",false,()=> {     console.log('runaway....')   })    cn.fly()   usa.fly(); } 

3.4 控制反转(IOC)

AOP 也可以实现 控制反转。 如下图所示, PlayerManager 封装了播放器IPlayer接口,IPlayer 有ijkPlayer和mediaPlayer两个子类。 我们可以通过AOP 替换PlayerManager中的init() start() 等方法,来实现 两种Player对象的切换 。
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上图中UML中的类,对应代码如下:

interface IPlayer {    init(): void    start(): void    stop(): void    release(): void }  export class PlayManager {   player?: IPlayer    init(): void {   }    start(): void {   }    stop(): void {   }    release(): void {   } }  export class IjkPlayer implements IPlayer {   init(): void {     console.log('IjkPlayer init ...')   }    start(): void {     console.log('IjkPlayer start ...')   }    stop(): void {     console.log('IjkPlayer stop ...')   }     release(): void {     console.log('IjkPlayer release ...')   } }   export class MediaPlayer implements IPlayer {   init(): void {     console.log('MediaPlayer init ...')   }    start(): void {     console.log('MediaPlayer start ...')   }    stop(): void {     console.log('MediaPlayer stop ...')   }     release(): void {     console.log('MediaPlayer release ...')   } } 

接下来,我们通过Aspect的replace方法来实现 player对象的替换:

/* * 该方法 根据methodName,返回一个函数。该函数中会 当前player的对应的方法,并返回。  */ export function providePlayer(methodName: string, playerFetcher: ()=>IPlayer) {   return (manager: PlayManager) => {     if (methodName === 'init') {       return playerFetcher().start()     } else if (methodName === 'init') {       return playerFetcher().start()     } else if (methodName === 'start') {       return playerFetcher().start()     } else if (methodName === 'stop') {       return playerFetcher().start()     } else if (methodName === 'release') {       return playerFetcher().release()     }   } }   export function testPlayer() {   let player:IPlayer = new IjkPlayer()   // 通过replace, 替换对应的方法。   util.Aspect.replace(PlayManager, "init", false, providePlayer("init",()=> player))   util.Aspect.replace(PlayManager, "start", false, providePlayer("start",()=> player))   util.Aspect.replace(PlayManager, "stop", false, providePlayer("stop",() => player))   util.Aspect.replace(PlayManager, "release", false, providePlayer("release",()=> player))    let playManager = new PlayManager()   playManager.init()   // 替换成MediaPlayer   player = new MediaPlayer()   playManager.start() } 

四、AOP注意事项

1.插桩的目标类通常需要导入进来,对于没有导出的场景,如果有实例,可以通过实例的constructor属性获取目标类。(这里告诉我们导入的类是一个类对象)

 // 类实例对象的constructor ,指向类对象。   util.Aspect.addBefore(this.context.constructor, 'startAbility', false,       (instance: Object, wantParam: Want) => {         console.info('UIAbilityContext startAbility: want.bundleName is ' + wantParam.bundleName);       }); 

2.需要明确插桩的影响范围(可以根据JS原型链去理解)。
3. addBefore 注意事项:

util.Aspect.addBefore(Test, 'foo', false, (instance: Test) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,后续参数 则需要参考 源于函数声明   .... }); // 如果想要调用原有的函数,可以使用一个变量进行传递: let oringalFoo = new Test().foo; util.Aspect.addBefore(Test, 'foo', false, (instance: Test) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,后续参数 则需要参考 原函数声明   // 方式一:如果原方法没有使用this,则可以直接调用原方法   oringalFoo();   // 方式二:如果原方法中使用了this,应该使用bind绑定instance,但是会有编译warning   oringalFoo.bind(instance); }); 

4.addAfter 注意事项:

util.Aspect.addAfter(Test, 'foo', false, (instance: Test, ret: string) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,第二个参数是 原函数的返回值   console.log('execute foo');   return ret;  // 一定要将原方法的返回值 传递出去 }); 

5.struct 不能插桩和替换; 方法的属性为只读时,不可以插桩和替换; 构造函数也不能被插桩和替换;

五、参考链接

鸿蒙官网-应用切面编程设计
es6的class&继承,揭开静态属性的原理和calss的本质

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