好玩的调度技术-场景编辑器

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作者
筋斗云
阅读量:3

好玩的调度技术-场景编辑器

文章目录


前言

这两天写前端写上瘾了,顺手做了个好玩的东西,好玩系列也好久没更新,正好作为素材写一篇文章,我真的觉得蛮好玩的,如果有创造力可以创造出所有的东西
在这里插入图片描述

一、演示

这玩意真的太简单了,简单到我只用了半天多点的时间就做好了,所以也不知道写点什么,直接看演示把。

场景编辑器

一、代码

昨晚有个人找我说,你说的很简单,我根本想象不到是怎么做的,我突然意识到一个问题,我认为很简单的东西你们可能觉得很难,所以我把代码贴出来你们直接参考把。

<div class="cardDragAndDrop " style="display: none;">     <div draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">蛇形线</div>     <div  draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">矩形</div>     <div  draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">圆形</div>     <div  draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">文本</div>     <div  draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">背景</div>     <div  draggable="true" class="ItemDragAndDrop ">容器</div>   </div> 
   .cardDragAndDrop {   max-width: fit-content;   border-radius: 15px;   display: flex;   flex-direction: column;   align-content: center;   justify-content: center;   gap: 1rem;   backdrop-filter: blur(15px);   box-shadow: inset 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.192),     inset 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.274), 0 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.164);   transition: 0.5s;   position: absolute;       top: 40px;       left: 10px;       z-index: 999; } .ItemDragAndDrop{   margin: 10px;   padding: 10px 5px;   color: #ffffff;   text-align: center; } 
  function loadModel() {   let event = allStage.localView.getMouseXY();    if (DragAndDropInnerText == '蛇形线') {     const link = new Link(null, { x: event.x, y: event.y }, { x: event.x + 5000, y: event.y });     allScene.addChild(link);     toTube(link, TUBE_Diameter, '#E0FFFF');   }   if (DragAndDropInnerText == '矩形') {     const toNode = new Node('To', event.x, event.y, 1800, 1800);      toNode.userData = { isEdit: true };     toNode.css({       fillStyle: '#167cff'     });     allScene.addChild(toNode);   }   if (DragAndDropInnerText == '圆形') {     const node = new CircleNode(null, event.x, event.y);     node.setRadius(1400);     node.css({       'strokeStyle': '#E1E1E1',       'fillStyle': '#167cff'     });     node.userData = { isEdit: true };     allScene.addChild(node);   }   if (DragAndDropInnerText == '文本') {     let textNode = new TextNode('添加你自己的文字', event.x, event.y);     textNode.css({       font: 'italic 500px sans-serif',       padding: 10,       color: '#16fffc',     });     textNode.zIndex = 10;     textNode.userData = { isEdit: true };     allScene.addChild(textNode);   }   if (DragAndDropInnerText == '背景') {     let imgNode = new Node(null, event.x, event.y, 26000, 6400);     // png、jpg、jpeg 、bmp、svg、gif、base64字符串 或者一个cavnas     imgNode.setImage('../Map/images/chanxian.png');     imgNode.userData = { isEdit: true };     imgNode.zIndex = -100;     allScene.addChild(imgNode);   }   if (DragAndDropInnerText == '容器') {     allStage.styleSystem.defClass('.group', {       borderColor: '#F0F0F0',       borderRadius: 50,       borderWidth: 10,       padding: 80,       backgroundColor: 'rgba(128,128,128,0.2)',       lineWidth: 10,       strokeStyle: 'gray',       fontSize: '12px',     });     allStage.styleSystem.defClass('.focus', {       borderWidth: 3,       borderColor: 'yellow'     });     const group1 = new Node('Group1', event.x, event.y, 2000, 3000);     group1.dropAllowed = true; //since 2.4.0     group1.userData = { isEdit: true };     group1.addClass('.group');     allScene.addChild(group1);    }  } 

总结

目前就先这样如果后面有时间了就在优化一下。

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