阅读量:2
前言
注意,本文是本人的学习笔记记录,这里先记录基本的代码,后面用到了再回来进行实现和整理
素材
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/2d-simple-ui-pack-218050
框架:
RedPointSystem.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace RedpointSystem { public class RedPointNode { public int redNum; // 红点数量 public string strKey; // 节点关键字 public Dictionary<string, RedPointNode> children; // 子节点字典 public delegate void RedPointChangeDelegate(int redNum); // 红点变化委托 public RedPointChangeDelegate OnRedPointChange; // 红点变化事件 public RedPointNode(string key) { strKey = key; children = new Dictionary<string, RedPointNode>(); } } public class RedPointSystem { private static RedPointSystem instance = new RedPointSystem(); // 单例实例 public static RedPointSystem Instance // 单例访问属性 { get { return instance; } } public RedPointNode root; // 根节点 private RedPointSystem() { this.root = new RedPointNode(RedPointKey.Root); // 根节点初始化 } // 添加节点 public RedPointNode AddNode(string key) { if (FindNode(key) != null) { return null; // 如果节点已存在,则返回空 } string[] keys = key.Split('|'); // 按'|'分割关键字 RedPointNode curNode = root; curNode.redNum += 1; // 根节点红点数量加一 curNode.OnRedPointChange?.Invoke(curNode.redNum); // 触发红点变化事件 foreach (string k in keys) { if (!curNode.children.ContainsKey(k)) { curNode.children.Add(k, new RedPointNode(k)); // 如果子节点不包含该关键字,则添加新节点 } curNode = curNode.children[k]; curNode.redNum += 1; // 子节点红点数量加一 curNode.OnRedPointChange?.Invoke(curNode.redNum); // 触发红点变化事件 } return curNode; } // 查找节点 public RedPointNode FindNode(string key) { string[] keys = key.Split('|'); // 按'|'分割关键字 RedPointNode curNode = root; foreach (string k in keys) { if (!curNode.children.ContainsKey(k)) { return null; // 如果子节点不包含该关键字,则返回空 } curNode = curNode.children[k]; } return curNode; } // 删除节点 public void DeleteNode(string key) { if (FindNode(key) == null) { return; // 如果节点不存在,则返回 } DeleteNode(key, root); } // 递归删除节点 private RedPointNode DeleteNode(string key, RedPointNode node) { string[] keys = key.Split('|'); // 按'|'分割关键字 if (key == "" || keys.Length == 0) { node.redNum = Mathf.Clamp(node.redNum - 1, 0, node.redNum); // 调整节点红点数量 node.OnRedPointChange?.Invoke(node.redNum); // 触发红点变化事件 return node; } string newKey = string.Join("|", keys, 1, keys.Length - 1); // 获取新的关键字 RedPointNode curNode = DeleteNode(newKey, node.children[keys[0]]); // 递归删除子节点 node.redNum = Mathf.Clamp(node.redNum - 1, 0, node.redNum); // 调整节点红点数量 node.OnRedPointChange?.Invoke(node.redNum); // 触发红点变化事件 // 移除红点数量为零的子节点 if (curNode.children.Count > 0) { foreach (RedPointNode child in curNode.children.Values) { if (child.redNum == 0) { child.children.Remove(child.strKey); } } } return node; } // 设置回调函数 public void SetCallBack(string key, RedPointNode.RedPointChangeDelegate cb) { RedPointNode node = FindNode(key); if (node == null) { return; // 如果节点不存在,则返回 } node.OnRedPointChange += cb; // 设置红点变化事件的回调函数 } // 获取红点数量 public int GetRedpointNum(string key) { RedPointNode node = FindNode(key); if (node == null) { return 0; // 如果节点不存在,则返回0 } return node.redNum; // 返回节点的红点数量 } } public class RedPointKey { // 根节点关键字 public const string Root = "Root"; // Play节点及其子节点关键字 public const string Play = "Play"; public const string Play_LEVEL1 = "Play|Level1"; // Play节点下的Level1节点 public const string Play_LEVEL1_HOME = "Play|Level1|HOME"; // Level1节点下的HOME子节点 public const string Play_LEVEL1_SHOP = "Play|Level1|SHOP"; // Level1节点下的SHOP子节点 public const string Play_LEVEL2 = "Play|Level2"; // Play节点下的Level2节点 public const string Play_LEVEL2_HOME = "Play|Level2|HOME"; // Level2节点下的HOME子节点 public const string Play_LEVEL2_SHOP = "Play|Level2|SHOP"; // Level2节点下的SHOP子节点 } }
使用案例
RootPanel.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using RedpointSystem; public class RootPanel : MonoBehaviour { public GameObject Canvas; // UI画布对象 public MenuPanel menuPanel; // 菜单面板对象 public LevelPanel levelPanel; // 关卡面板对象 private void Awake() { // 在Awake方法中初始化红点节点,表示需要显示红点的条件 // 示例:如果跨过每月最后一天的0点,则显示Play|Level1|HOME节点的红点 RedPointSystem.Instance.AddNode(RedPointKey.Play_LEVEL1_HOME); // 示例:如果任务完成,可以领奖,则显示Play|Level1|SHOP节点的红点 RedPointSystem.Instance.AddNode(RedPointKey.Play_LEVEL1_SHOP); // 其他条件类似,根据具体逻辑添加不同的红点节点 RedPointSystem.Instance.AddNode(RedPointKey.Play_LEVEL2_HOME); RedPointSystem.Instance.AddNode(RedPointKey.Play_LEVEL2_SHOP); } private void Start() { // 在Start方法中设置菜单面板可见,关卡面板不可见 menuPanel.gameObject.SetActive(true); levelPanel.gameObject.SetActive(false); } }
MenuPanel.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using RedpointSystem; public class MenuPanel : MonoBehaviour { public GameObject playBtn; // 播放按钮对象 public GameObject continueBtn; // 继续按钮对象 public GameObject optionsBtn; // 选项按钮对象 public GameObject QuitBtn; // 退出按钮对象 public LevelPanel LevelPanel; // 关卡面板对象 void Start() { // 在Start方法中为播放按钮添加点击事件监听器,绑定到OnPlay方法 playBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnPlay); // 初始化红点状态 InitRedPointState(); } void OnPlay() { // 点击播放按钮后,隐藏菜单面板,显示关卡面板 this.gameObject.SetActive(false); LevelPanel.gameObject.SetActive(true); } void InitRedPointState() { // 获取Play节点的红点数量 int redNum = RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play); // 根据红点数量更新红点状态 RefreshRedPointState(redNum); // 设置回调函数,当Play节点的红点数量发生变化时刷新红点状态 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play, RefreshRedPointState); } void RefreshRedPointState(int redNum) { // 查找播放按钮下的红点和数字对象 Transform redPoint = playBtn.transform.Find("RedPoint"); Transform redNumText = redPoint.transform.Find("Num"); // 根据红点数量决定是否显示红点 if (redNum <= 0) { redPoint.gameObject.SetActive(false); } else { redPoint.gameObject.SetActive(true); redNumText.GetComponent<Text>().text = redNum.ToString(); // 更新红点数字文本 } } }
LevelPanel.cs
using RedpointSystem; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LevelPanel : MonoBehaviour { // UI元素引用 public GameObject Back1Btn; // 返回按钮 public MenuPanel menuPanel; // 菜单面板引用 public GameObject Level1Btn; // 关卡1按钮 public GameObject Level1Container; // 关卡1容器 public GameObject Level1HomeBtn; // 关卡1的主页按钮 public GameObject Level1ShopBtn; // 关卡1的商店按钮 public GameObject Level2Btn; // 关卡2按钮 public GameObject Level2Container; // 关卡2容器 public GameObject Level2HomeBtn; // 关卡2的主页按钮 public GameObject Level2ShopBtn; // 关卡2的商店按钮 void Start() { // 初始时隐藏关卡容器 Level1Container.SetActive(false); Level2Container.SetActive(false); // 给返回按钮添加点击事件监听器 Back1Btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnBackClick); // 给关卡1按钮添加点击事件监听器 Level1Btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel1Click); // 给关卡2按钮添加点击事件监听器 Level2Btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel2Click); // 给关卡1主页按钮添加点击事件监听器 Level1HomeBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel1HomeBtn); // 给关卡1商店按钮添加点击事件监听器 Level1ShopBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel1ShopBtn); // 给关卡2主页按钮添加点击事件监听器 Level2HomeBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel2HomeBtn); // 给关卡2商店按钮添加点击事件监听器 Level2ShopBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnLevel2ShopBtn); // 初始化红点状态 InitRedPointState(); } // 返回按钮点击事件处理 void OnBackClick() { // 隐藏当前关卡面板,显示菜单面板 this.gameObject.SetActive(false); menuPanel.gameObject.SetActive(true); } // 关卡1按钮点击事件处理 void OnLevel1Click() { // 切换显示关卡1容器的可见性 Level1Container.gameObject.SetActive(!Level1Container.gameObject.activeSelf); } // 关卡2按钮点击事件处理 void OnLevel2Click() { // 切换显示关卡2容器的可见性 Level2Container.gameObject.SetActive(!Level2Container.gameObject.activeSelf); } // 关卡1主页按钮点击事件处理 void OnLevel1HomeBtn() { // 删除关卡1主页红点 RedPointSystem.Instance.DeleteNode(RedPointKey.Play_LEVEL1_HOME); } // 关卡1商店按钮点击事件处理 void OnLevel1ShopBtn() { // 删除关卡1商店红点 RedPointSystem.Instance.DeleteNode(RedPointKey.Play_LEVEL1_SHOP); } // 关卡2主页按钮点击事件处理 void OnLevel2HomeBtn() { // 删除关卡2主页红点 RedPointSystem.Instance.DeleteNode(RedPointKey.Play_LEVEL2_HOME); } // 关卡2商店按钮点击事件处理 void OnLevel2ShopBtn() { // 删除关卡2商店红点 RedPointSystem.Instance.DeleteNode(RedPointKey.Play_LEVEL2_SHOP); } void InitRedPointState() { // 初始化关卡1按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL1), Level1Btn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡1红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL1, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level1Btn.transform.Find("RedPoint")); }); // 初始化关卡2按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL2), Level2Btn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡2红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL2, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level2Btn.transform.Find("RedPoint")); }); // 初始化关卡1主页按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL1_HOME), Level1HomeBtn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡1主页红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL1_HOME, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level1HomeBtn.transform.Find("RedPoint")); }); // 初始化关卡1商店按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL1_SHOP), Level1ShopBtn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡1商店红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL1_SHOP, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level1ShopBtn.transform.Find("RedPoint")); }); // 初始化关卡2主页按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL2_HOME), Level2HomeBtn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡2主页红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL2_HOME, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level2HomeBtn.transform.Find("RedPoint")); }); // 初始化关卡2商店按钮的红点状态 RefreshRedPointState( RedPointSystem.Instance.GetRedpointNum(RedPointKey.Play_LEVEL2_SHOP), Level2ShopBtn.transform.Find("RedPoint") ); // 设置关卡2商店红点回调 RedPointSystem.Instance.SetCallBack(RedPointKey.Play_LEVEL2_SHOP, (int redNum) => { RefreshRedPointState(redNum, Level2ShopBtn.transform.Find("RedPoint")); }); } void RefreshRedPointState(int redNum, Transform redPoint) { Transform redNumText = redPoint.transform.Find("Num"); // 如果红点数小于等于0,隐藏红点图标 if (redNum <= 0) { redPoint.gameObject.SetActive(false); } else { // 否则显示红点图标,并更新红点数显示 redPoint.gameObject.SetActive(true); redNumText.GetComponent<Text>().text = redNum.ToString(); } } }
源码
整理好了会放上来
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1jx4y1t7Uz/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=2526a18398a079ddb95468a0c73f126e
https://www.bilibili.com/read/cv35873128/
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~