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加水印应该是个很常见的需求,但是网上找的代码,都感觉不太完善。记录下自己搞出来的一个方案
水印有几个需求:
- 中文文字水印
- 文字倾斜
- 满图都是,而不是只有一个地方
- 水印文字所在之处完全展示水印
实现思路
准备水印图
我是这么做的,先手工生成一张水印图,尺寸比较小,约100*100。然后也把文字旋转一定角度(当然如果想做随机角度,也是可以的,代码再复杂点处理就好,不影响这个思路),生成这个一张图片,并且底色选择纯黑。
然后用opencv将水印图处理出一张二值图
这个也不难,底色纯黑,这个很好做,用Threshold
很容易实现。
然后用水印图和原图叠加
核心就是要用copyTo()
,然后要输入mask,二值图的作用就是做掩码,这样就可以实现完美的水印添加效果。
其他细节
因为水印图通常是远小于原图的(其实也可以采用其他方案。总之核心就是要有水印图和对应的二值图),如何实现满图添加水印呢?
思路
- 先设置一个水印的间距,比如两百个像素点
- 然后通过水印图的大小和间距的值,计算生成一个尺寸大于等于原图的纯水印图(同时也要有二值图)
- 然后裁剪成和原图一样大
- 然后用
copyTo()
叠加即可。
这样性能很高,go语言实现处理一张图片不超过10ms。
go语言实现
思路都是通用的,基于opencv都能实现。
func ImgWatermark(img gocv.Mat) { var Watermark gocv.Mat var WatermarkBW gocv.Mat // 不同通道的图片使用不同的水印 if img.Channels() == 3 { // 判断是否需要初始化 if g.Watermark3 == nil { // g. 是我设置的全局变量,因为不需要每次都加载水印。加载一次到内存即可 mat := gocv.IMRead(`watermark.jpg`, gocv.IMReadColor) g.Watermark3 = &mat // 取得水印图片的二值图 watermarkGray3 := gocv.NewMat() gocv.CvtColor(*g.Watermark3, &watermarkGray3, gocv.ColorBGRToGray) // 取得二值图的黑白图 BW3 := gocv.NewMat() g.WatermarkBW3 = &BW3 gocv.Threshold(watermarkGray3, g.WatermarkBW3, 30, 255, gocv.ThresholdBinary) watermarkGray3.Close() } Watermark = *g.Watermark3 WatermarkBW = *g.WatermarkBW3 } else if img.Channels() == 4 { // 判断是否需要初始化 if g.Watermark4 == nil { mat := gocv.IMRead(`watermark.jpg`, gocv.IMReadColor) g.Watermark4 = &mat gocv.Merge([]gocv.Mat{mat, gocv.NewMatWithSizeFromScalar(gocv.NewScalar(255, 255, 255, 255), mat.Rows(), mat.Cols(), gocv.MatTypeCV8UC1)}, g.Watermark4) // 取得水印图片的二值图 watermarkGray4 := gocv.NewMat() gocv.CvtColor(*g.Watermark4, &watermarkGray4, gocv.ColorBGRToGray) // 取得二值图的黑白图 BW4 := gocv.NewMat() g.WatermarkBW4 = &BW4 gocv.Threshold(watermarkGray4, g.WatermarkBW4, 30, 255, gocv.ThresholdBinary) watermarkGray4.Close() } Watermark = *g.Watermark4 WatermarkBW = *g.WatermarkBW4 } else if img.Channels() == 1 { // 判断是否需要初始化 if g.Watermark1 == nil { mat := gocv.IMRead(`watermark.jpg`, gocv.IMReadGrayScale) // 直接读取黑白 g.Watermark1 = &mat // 取得二值图的黑白图 BW1 := gocv.NewMat() g.WatermarkBW1 = &BW1 gocv.Threshold(mat, g.WatermarkBW1, 30, 255, gocv.ThresholdBinary) } Watermark = *g.Watermark1 WatermarkBW = *g.WatermarkBW1 } else { fmt.Println("图片通道数不支持", img.Channels()) return } waterCol := Watermark.Cols() waterRow := Watermark.Rows() // 为了水印不要那么密,这里设置一个间距 spacing := 200 // 水印的间距 waterColAndSpacing := waterCol + spacing watreRowAndSpacing := waterRow + spacing // 计算需要添加水印的次数 watermarkHugeRowTimes := int(math.Ceil(float64(img.Rows()) / float64(watreRowAndSpacing))) //向上取整 watermarkHugeColTimes := int(math.Ceil(float64(img.Cols()) / float64(waterColAndSpacing))) imgRect := image.Rectangle{} //每次取图像中哪一块区域的数据结构 var croppedMat gocv.Mat // 每次从原图像上裁剪和水印图像一样大小的一块 newWater := Watermark newWaterBW := WatermarkBW // 循环一块块的给图像添加水印 for i := 0; i < watermarkHugeColTimes; i++ { imgRect.Min.X = i * waterColAndSpacing imgRect.Max.X = imgRect.Min.X + waterCol if imgRect.Max.X >= img.Cols() { // 判断是否超出原图像的列数 imgRect.Max.X = img.Cols() } for j := 0; j < watermarkHugeRowTimes; j++ { imgRect.Min.Y = j * watreRowAndSpacing imgRect.Max.Y = imgRect.Min.Y + waterRow if imgRect.Max.Y >= img.Rows() { // 判断是否超出原图像的行数 imgRect.Max.Y = img.Rows() } croppedMat = img.Region(imgRect) // 原图像中一块区域的浅拷贝,修改它会连带修改原图像 // 判断裁剪的图像大小是否与水印图像大小一致,不一致则需要重新裁剪 if croppedMat.Rows() != Watermark.Rows() || croppedMat.Cols() != Watermark.Cols() { newRect := image.Rectangle{Min: image.Point{X: 0, Y: 0}, Max: image.Point{X: croppedMat.Cols(), Y: croppedMat.Rows()}} newWater = Watermark.Region(newRect) newWaterBW = WatermarkBW.Region(newRect) } newWater.CopyToWithMask(&croppedMat, newWaterBW) // 用水印图覆盖原图像 } } }