UniVue@v1.3.0版本发布

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作者
猴君
阅读量:2

GitHub仓库

发布版本仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue

开发版本仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue-Develop

UniVue拓展框架UniVue源生成器仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator

 v1.3.0版本新增功能

  1. 新增ViewLevel.Modal级别的视图等级,Modal模态视图打开时如果不关闭此视图无法打开任何视图(就是之前版本的forbid=true时行为);

  2. 优化System级别的视图的逻辑:现在System级别的视图为同级互斥。同级的含义指:具有相同的父视图,所有的根视图均为同一级。同级下永远只有一个System级别的视图被打开;

  3. 当父视图没有被打开时不允许打开其子视图;

  4. 为事件系统新增IEntityMapper接口,为AOT编译提供基于非反射创建对象的实现,如果你的项目要进行IL2CPP编译,如果事件回调的参数有自定义的类型,你应该手动注册相应实体类型的接口实现,以实现事件回调时能够正确获得参数值;

  5. 优化视图的构建逻辑,现在必须要求视图名称就是ViewObject.name,同时所有名称以"View"结尾的GameObject将被视为一个ViewObject对象

  6. 优化API的使用;

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