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目录
React中的事件绑定
React 基础事件绑定
语法:on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法
使用事件对象参数
语法:在事件回调函数中设置形参e
传递自定义参数
语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
同时传递事件对象和自定义参数
语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应
React中的组件
组件是什么
概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次
组件化开发可以让开发者像搭积木一样构建一个完整的庞大的应用
React组件
在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
useState
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量, 从而控制影响组件的渲染结果本质:和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)
// useState实现一个计数器按钮 import { useState } from 'react' function App () { // 1. 调用useState添加一个状态变量 // count 状态变量 // setCount 修改状态变量的方法 const [count, setCount] = useState(0) // 2. 点击事件回调 const handleClick = () => { // 作用: // 1. 用传入的新值修改count // 2. 重新使用新的count渲染UI setCount(count + 1) } return ( <div> <button onClick={handleClick}>{count}</button> </div> ) } export default App
修改状态的规则
状态不可变
在React中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新
修改对象状态
规则:对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象来进行修改
直接修改原对象,不引发视图变化 调用set传入新对象用于修改
组件的样式处理
React组件基础的样式控制有俩种方式
1. 行内样式(不推荐)2. class类名控制 index.css App.js
classnames优化类名控制
classnames是一个简单的JS库,可以非常方便的通过条件动态控制class类名的显示现在的问题:字符串的拼接方式不够直观,也容易出错