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1.总设计要求
设计一个贪吃蛇小游戏蛇能通过键盘操作进行上下左右移动,能够躲避障碍物吃到食物,如果碰到墙壁或者自己身体会死亡。游戏界面,设置界面和帮助界面可以通过鼠标操作进行操控。
游戏规则:控制一条贪吃蛇在游戏区域内移动,吃到食物会变长,碰到墙壁或自己的身体会游戏结束。
游戏功能:包括账户认证登录,贪吃蛇的移动、食物的生成、得分统计、游戏难度设置等基本功能。
数据结构和算法:使用c++中的vector容器存储贪吃蛇的身体,使用随机数生成食物的位置,使用循环算法检测是否碰撞到自己的身体。
异常处理:当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束,显示得分并让用户选择重新开始或退出游戏。
操作说明和注意事项:使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,注意避免碰到墙壁或自己的身体,游戏内的食物和障碍物会根据得分增加而增多。
2.方案设计
- 游戏的图形界面通过Easyx图形库来设计,通过Easyx生成的新窗口来进行游戏,摆脱window的控制台界面,让画面更加精美。
- 游戏中的蛇的数据结构是c++中STL模板库里面的vector容器,用push_back实现自增的操作。
- 游戏中的蛇,食物,障碍物均可以由Basic的基类继承而来,继承Basic中的 x,y坐标和打印函数,完美体现c++的封装,继承和多态的思想。
- 游戏内的键盘操作,鼠标感应,音乐播放均通过Easyx图形库中函数进行设计,轻松便捷的便可以得到想要的效果。
3.C++的类图设计分析
Ps:我使用的是ProcessOn的软件进行设计,网页版也可以使用,推荐大家使用这个来画类图。
类图分析:
1.我设计了一个Basic的基类,内有成员坐标m_x和m_y,附有构造函数,析构函数和纯虚的打印函数,体现了c++的多态的思想。
2.Snack类,Food类,Obstacle类(障碍物类)都是由继承基类而来,节省了不必要的代码,体现了 c++的继承的思想。
3.AccountOpeartion类内有一个成员Account结构体,这使得c++的封装思想进一步体现。
4.File类是为了保存数据在文件中,方便玩家记录他的最高分,账户名,密码等数据。
4.有三大类外加AccountOpeartion类和File类全部封装成Game的大类,在Game类中附有运行游戏所需的所有函数,这样的封装使得我只需要在main函数中仅需一两行代码,便可以操作所有的内容。
4.游戏内的画面截图(如果需要材料包请私信我)
1.用户操作主界面
2.用户登录界面
3.用户注册界面
4.游戏主界面
5.游戏帮助界面
6.游戏内部分数据的设置界面
7.游戏运行界面
8.游戏结束的界面
5.游戏全部过程的视频分享(如果需要材料包+2946473607)
贪吃蛇游戏
6.完整代码附上(如果需要材料包请+2946473607)
Ps:
若没有完整的材料包,游戏内的画面无法显示。
若未下载Easyx图形库程序代码可能无法正常运行。
#include<iostream> #include<graphics.h> #include <windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"WINMM.LIB") #include<string> #include<vector> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<ctime> #include<stdlib.h> #include<fstream> using namespace std; const int FOOD_MAX = 15;//食物最多有15个 const int OBSTACLE_MAX = 15;//障碍物最多15个 #define VK_F 0x46 // F键盘 #define VK_G 0x47 // G键盘 const int MAX = 100; int food_flag = 0; int obstacle_flag = 0; //抽象基类 class Basic { public: Basic() { m_x = 50; m_y = 50; } Basic(int x, int y) { m_x = x; m_y = y; } //打印操作 virtual void show() { setlinecolor(BLACK); setfillcolor(RGB(255, 128, 0)); fillcircle(m_x, m_y, 5); } //移动操作 void move(int x, int y) { m_x = m_x + x; m_y = m_y + y; } int m_x, m_y;//坐标位置 }; //蛇类 class Snake : public Basic { public: static int snake_len; vector<Basic> nodes;//蛇的所有节点 char direction;//蛇的移动方向 int Speed;//蛇的移动速度 //蛇的初始化 Snake() { direction = 'd';//蛇默认向右移动 nodes.push_back((Basic(200, 50))); nodes.push_back((Basic(190, 50))); nodes.push_back((Basic(180, 50))); Speed = 100;//蛇初始化速度100 } //蛇的身体打印 void show() { for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) { nodes[i].show(); } } //蛇的方向移动 void direction_move() { if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//上键 { if (direction != 's' && direction != 'S' && direction != 80) { direction = 'w'; } } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下键 { if (direction != 'w' && direction != 'W' && direction != 72) { direction = 's'; } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左键 { if (direction != 'd' && direction != 'D' && direction != 77) { direction = 'a'; } } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右键 { if (direction != 'a' && direction != 'A' && direction != 75) { direction = 'd'; } } if (GetAsyncKeyState(VK_F))//F加速 { if (Speed >= 50) { Speed = Speed - 50; } } if (GetAsyncKeyState(VK_G))//G减速 { if (Speed < 100) { Speed = Speed + 50; } } } //蛇的身体移动 void body_move() { for (int i = nodes.size() - 1; i > 0; i--)//蛇身跟随蛇头移动 { nodes[i] = nodes[i - 1]; } direction_move();//方向移动判定 //判断方向 if (direction == 'w') { nodes[0].move(0, -10); } else if (direction == 's') { nodes[0].move(0, 10); } else if (direction == 'a') { nodes[0].move(-10, 0); } else if (direction == 'd') { nodes[0].move(10, 0); } } //蛇增加一节 void addsnake() { nodes.push_back((Basic())); snake_len++; } //设置蛇的初始长度 void setSnake_len(int n) { this->snake_len = n; if (n >= 3) { nodes.push_back((Basic())); } else { for (int i = 0; i < 3 - n; i++) { nodes.pop_back(); } } } }; int Snake::snake_len = 3;//蛇的初始化长度为3 //食物类 class Food : public Basic { public: static int Food_num; Food() : Basic(0, 0) { m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10; m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10; } //改变食物位置 void change() { m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10; m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10; } //输出食物位置 void show() { setfillcolor(RGB(255, 215, 0)); fillcircle(m_x, m_y, 5); } //设置食物个数 void set_foodnum(int n) { Food_num = n; } }; int Food::Food_num = 3; //障碍物类 class Obstacle : public Basic { public: static int obstacle_num; Obstacle() : Basic(0, 0) { m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10; m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10; } //改变障碍物位置 void change_obstacle() { m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10; m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10; } //输出障碍物(根据身体长度来增加障碍物) void add_obstacle() { setfillcolor(BLACK); fillrectangle(m_x, m_y, m_x+10, m_y -10); } //设置障碍物个数 void set_obstacle(int n) { obstacle_num = n; } }; int Obstacle::obstacle_num = 3; //文件类 class File { public: string Name; string Id;//记录当前登录用户的用户名和id File() { Name = "0"; Id = "0"; } //记录最高分 void saveMax_mark(string Name,int mark) { ofstream ofs; string tmp = Name + "-Max_mark.txt"; ofs.open(tmp, ios::out); if (!ofs.is_open()) { return; } ofs << mark; ofs.close(); } //读出最高分 int outMax_mark(string Name) { ifstream ifs; string tm = Name + "-Max_mark.txt"; ifs.open(tm, ios::in); if (!ifs.is_open()) { return 0; } string tmp; getline(ifs, tmp); int t = 0; for (int i = 0; i < tmp.size(); i++) { t = t * 10 + (tmp[i] - '0'); } ifs.close(); return t; } }; //用户账户 struct Account { string name;//用户名 string id;//账号 string password;//密码 }; //用户账户操作 class Accountoperation { private: Account a[MAX];//最多MAX人 public: //用户注册or登录界面 void Surface(string &Id, string &Name) { while (1) { system("color 9E"); system("cls"); cout << " ****************************************************************" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " | 欢迎游玩贪吃蛇 |" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " | S N A K E |" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " | 1 . 用户登录 |" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " | 2 . 用户注册 |" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " ****************************************************************" << endl; int n; cout << "*请输入你想进行的操作:"; cin >> n; while (n != 1 && n != 2) { cout << "*抱歉, 输入错误,请重新输入* " << endl; cin >> n; } if (n == 1) { Register(Name, Id); return; } else if (n == 2) { Createaccount(); } } } //用户注册 void Createaccount() { while (1) { system("cls"); cout << "---------------当前为用户注册界面-----------------" << endl; string name, id, pass; cout << "*请输入您的账号(id):* "; cin >> id; cout << "*请输入您的用户名:* "; cin >> name; cout << "*请输入密码:* "; cin >> pass; cout << "--------------------------------------------------" << endl; if (Repeatcheck(id)) { cout << "*很抱歉,当前账号(id)已经有人使用,请重新注册您的账号(id)*" << endl; cout << "*是否需要重新注册(y/Y or n/N):* "; char h; cin >> h; while (h != 'y' && h != 'Y' && h != 'n' && h != 'N') { cout << "*输入错误,请重新输入* " << endl; cin >> h; } if (h == 'y' || h == 'Y') { continue; } else if (h == 'n' || h == 'N') { system("cls"); return; } } else { cout << "*注册成功,请返回登录*" << endl; ofstream ofs; ofs.open("Account.txt", ios::app); if (!ofs.is_open()) { cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl; exit(0); } ofs << "\n"; ofs << id; ofs << ' '; ofs << name; ofs << ' '; ofs << pass; ofs.close(); system("pause"); return; } } } //用户注册时查重ID bool Repeatcheck(string id) { string n[MAX], i[MAX], p[MAX]; ifstream ifs; ifs.open("Account.txt", ios::in); if (!ifs.is_open()) { cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl; exit(0); } for (int j = 0; j < MAX; j++) { ifs >> i[j]; ifs >> n[j]; ifs >> p[j]; } ifs.close(); for (int j = 0; j < MAX; j++) { if (id == i[j]) { return true; } } return false; } //用户登录 void Register(string &Name, string &Id) { system("cls"); string n[MAX], i[MAX], p[MAX]; ifstream ifs; ifs.open("Account.txt", ios::in); for (int j = 0; j < MAX; j++) { ifs >> i[j]; ifs >> n[j]; ifs >> p[j]; } ifs.close(); while (1) { cout << "---------------当前为用户登录界面-----------------" << endl; string name, id, pass; cout << "*请输入您的账号(id):* "; cin >> id; cout << "*请输入昵称:* "; cin >> name; cout << "*请输入密码:* "; cin >> pass; int flag = 0; cout << "--------------------------------------------------" << endl; for (int h = 0; h < MAX; h++) { if (id == i[h] && name == n[h] && pass == p[h]) { cout << "*用户认证成功*" << endl; flag = 1; Name = name; Id = id; system("pause"); return; } } if (flag == 0) { cout << "*用户认证失败,请重新输入*" << endl; system("pause"); system("cls"); } } } }; //游戏地图操作类 class Game { private: Accountoperation account;//账户 Snake snake;//蛇 Food food[FOOD_MAX];//食物(最多有10个,身体每增加三节,食物增加一个) Obstacle obstacle[OBSTACLE_MAX];//随机障碍物生成(最多15个) File f;//文件 static int mark;//当前分数 int max_mark = 0;//历史最高分 public: //蛇是否吃到了食物 void eatfood() { for (int i = 0; i < food[0].Food_num; i++) { if (snake.nodes[0].m_x == food[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == food[i].m_y) { mciSendString(L"close ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"open ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"play ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL); mark++; //蛇变长 snake.addsnake(); //食物重新生产 food[i].change(); food_flag++; obstacle_flag++; return; } } } //从文件中获取最高得分 void maxMark() { max_mark = f.outMax_mark(f.Name); } //蛇的死亡判定 void snake_die() { int flag = 0; if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= 590 || snake.nodes[0].m_x - 5 <= 10 || snake.nodes[0].m_y + 5 >= 500 || snake.nodes[0].m_y - 5 <= 10) { flag = 1; } for (int j = 0; j < obstacle[0].obstacle_num; j++) { if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x + 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y) { flag = 1; break; } if (snake.nodes[0].m_x - 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_x - 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y) { flag = 1; break; } if (snake.nodes[0].m_y + 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y + 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10) { flag = 1; break; } if (snake.nodes[0].m_y - 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_y - 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10) { flag = 1; break; } } for (int i = 1; i < snake.nodes.size(); i++) { if (snake.nodes[0].m_x == snake.nodes[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == snake.nodes[i].m_y) { flag = 1; } } if (flag == 1) { EndBatchDraw();//双缓冲 mciSendString(L"stop ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"close ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"open ./失败音效.mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"play ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL); Sleep(1500); cleardevice(); IMAGE img; cleardevice(); loadimage(&img, L"./游戏结束.png", 1000, 600); putimage(0, 0, &img); settextcolor(RED); settextstyle(40, 0, L"华文隶书"); outtextxy(310, 250, L"---------游戏结束----------"); settextcolor(BLACK); settextstyle(40, 0, L"黑体"); outtextxy(300, 330 , L"您的得分为:"); TCHAR s[5]; settextcolor(RED); _stprintf_s(s, _T("%d"), mark); outtextxy(550, 330, s); if (mark > max_mark) { f.saveMax_mark(f.Name, mark); settextcolor(RGB(255, 128, 0)); settextstyle(50, 0, L"华文隶书"); outtextxy(250, 450, L"恭喜你打破最高纪录!"); } HWND hwnd = GetHWnd(); while (1)//弹窗 { ExMessage tmp; peekmessage(&tmp, EM_MOUSE); if (tmp.message == WM_LBUTTONDOWN) { if (tmp.x >= 0 && tmp.y >= 0) { int isok = MessageBox(hwnd, L"很遗憾,游戏失败,请问您是否需要重新开始", L"提示", MB_YESNOCANCEL); if (isok == IDYES) { srand(time(nullptr));//随机数种子 closegraph(); Game b; b.mark = 0; b.food->Food_num = 3; b.snake.snake_len = 3; b.obstacle->obstacle_num = 3; b.start(1); } else if (isok == IDNO) { exit(0); } } } } } } //游戏帮助 void help() { IMAGE img; cleardevice(); loadimage(&img, L"./帮助界面.png", 1000, 600); putimage(0, 0, &img); settextstyle(20, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); outtextxy(200, 70, L"---本游戏的键盘操控规则---"); outtextxy(110, 90, L"w or W or ↑ 为向上移动"); outtextxy(110, 110, L"a or A or ← 为向左移动"); outtextxy(110, 130, L"s or S or ↓ 为向下移动"); outtextxy(110, 150, L"d or D or → 为向右移动"); outtextxy(110, 180, L"F or f 为加速按钮 按下蛇的移动速度会变快 会有一个上限"); outtextxy(110, 210, L"G or g 为减速按钮 按下蛇的移动速度会变慢 会有一个下限"); outtextxy(200, 240, L"---本游戏的死亡规则---"); outtextxy(110, 270, L"当您的蛇超过了边界范围或者蛇头碰到自己的身体或者碰到障碍物 游戏就会结束"); outtextxy(110, 300, L"障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个"); outtextxy(110, 330, L"食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多10个"); setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(BROWN); fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50); settextstyle(15, 0, L"黑体"); int width = textwidth(L"返回"); int high = textheight(L"返回"); outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回"); while (1) { ExMessage tmp; if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE)) { switch (tmp.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50) { Menu(); return; } } } } } //游戏界面 void Menu() { cleardevice(); IMAGE img; loadimage(&img, L"./贪吃蛇开始界面.jpg", 1000, 600); putimage(0, 0, &img); setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(BROWN); fillroundrect(400, 300, 400 + 200, 300 + 80, 10, 10); settextstyle(30, 0, L"黑体"); int width = textwidth(L"开始游戏"); int high = textheight(L"开始游戏"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 300 + (80 - high) / 2, L"开始游戏"); fillroundrect(400, 400, 400 + 200, 400 + 80, 10, 10); settextstyle(30, 0, L"黑体"); width = textwidth(L"游戏帮助"); high = textheight(L"游戏帮助"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 400 + (80 - high) / 2, L"游戏帮助"); fillroundrect(400, 500, 400 + 200, 500 + 80, 10, 10); settextstyle(30, 0, L"黑体"); width = textwidth(L"游戏设置"); high = textheight(L"游戏设置"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 500 + (80 - high) / 2, L"游戏设置"); } //游戏设置按钮控制 void Set_botton() { int flag_food = 0; int flag_obstacle = 0; while (1) { ExMessage tmp; ExMessage t; BeginBatchDraw();//双缓冲 Set(); if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE)) { switch (tmp.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50) { botton(); return; } if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长减 { if (snake.snake_len > 1) { int n = snake.snake_len - 1; snake.setSnake_len(n); } } if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长加 { int n = snake.snake_len + 1; snake.setSnake_len(n); } if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物减 { if (food[0].Food_num > 1) { int n = food[0].Food_num - 1; food->set_foodnum(n); } } if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物加 { if (food[0].Food_num < 15) { int n = food[0].Food_num + 1; food->set_foodnum(n); } } if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物减 { if (obstacle[0].obstacle_num > 1) { int n = obstacle[0].obstacle_num - 1; obstacle->set_obstacle(n); } } if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物加 { if (obstacle[0].obstacle_num < 15) { int n = obstacle[0].obstacle_num + 1; obstacle->set_obstacle(n); } } } } if (peekmessage(&t, EM_MOUSE)) { switch (t.message) { case WM_MOUSEMOVE: if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 180 && t.y <= 230) { flag_food = 1; } else { flag_food = 0; } if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 260 && t.y <= 310) { flag_obstacle = 1; } else { flag_obstacle = 0; } } } if (flag_food == 1) { setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(YELLOW); fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10); settextstyle(15, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); int width = textwidth(L"食物的最大数量为:"); int high = textheight(L"食物的最大数量为:"); outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"食物的最大数量为:"); TCHAR s[5]; _stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX); outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s); } if (flag_obstacle == 1) { setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(YELLOW); fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10); settextstyle(15, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); int width = textwidth(L"障碍物的最大数量为:"); int high = textheight(L"障碍物的最大数量为:"); outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"障碍物的最大数量为:"); TCHAR s[5]; _stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX); outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s); } EndBatchDraw();//双缓冲 } } //游戏设置 void Set() { IMAGE img; cleardevice(); loadimage(&img, L"./设置界面.jpg", 1000, 600); putimage(0, 0, &img); //设置蛇的初始长度 setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(LIGHTBLUE); fillroundrect(400, 100, 400 + 200, 100 + 50, 10, 10); settextstyle(15, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); int width = textwidth(L"蛇的初始长度为:"); int high = textheight(L"蛇的初始长度为:"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 100 + (50 - high) / 2, L"蛇的初始长度为:"); TCHAR s[5]; _stprintf_s(s, _T("%d"), snake.snake_len); outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 100 + (50 - high) / 2, s); setfillcolor(BROWN); fillcircle(350, 125, 20);//减 outtextxy(340, 120, L"一"); setfillcolor(BROWN); fillcircle(650, 125, 20);//加 outtextxy(642, 120, L"十"); //设置食物初始个数 setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(LIGHTBLUE); fillroundrect(400, 180, 400 + 200, 180 + 50, 10, 10); settextstyle(15, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); width = textwidth(L"食物的初始个数为:"); high = textheight(L"食物的初始个数为:"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 180 + (50 - high) / 2, L"食物的初始个数为:"); _stprintf_s(s, _T("%d"), food[0].Food_num); outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 180 + (50 - high) / 2, s); setfillcolor(BROWN); fillcircle(350, 205, 20);//减 outtextxy(340, 195, L"一"); setfillcolor(BROWN); fillcircle(650, 205, 20);//加 outtextxy(642, 195, L"十"); //设置障碍物初始个数 setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(LIGHTBLUE); fillroundrect(400, 260, 400 + 200, 260 + 50, 10, 10); settextstyle(15, 0, L"黑体"); settextcolor(BLACK); width = textwidth(L"障碍物的初始个数为:"); high = textheight(L"障碍物的初始个数为:"); outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 260 + (50 - high) / 2, L"障碍物的初始个数为:"); _stprintf_s(s, _T("%d"), obstacle[0].obstacle_num); outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 260 + (50 - high) / 2, s); setfillcolor(BROWN); fillcircle(350, 285, 20);//减 outtextxy(340, 275, L"一"); setfillcolor(BROWN); fillcircle(650, 285, 20);//加 outtextxy(642, 275, L"十"); //返回按钮 setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(BROWN); fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50); settextstyle(15, 0, L"黑体"); width = textwidth(L"返回"); high = textheight(L"返回"); outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回"); } //设置地图 void setMap() { for (int i = 0; i < 600; i++) { setlinecolor(BLACK); fillrectangle(i, 15, i + 1, 0); } for (int i = 0; i < 500; i++) { setlinecolor(BLACK); fillrectangle(0, 15 + i, 15, 15 + i); } for (int i = 0; i < 500; i++) { setlinecolor(BLACK); fillrectangle(585, 15 + i, 600, 15 + i); } for (int i = 0; i < 600; i++) { setlinecolor(BLACK); fillrectangle(i, 515, i + 1, 500); } //图片加载 IMAGE img; loadimage(&img, L"./贪吃蛇.jpg", 400, 380); putimage(610, 0, &img); settextstyle(20, 15, _T("Consolas")); wchar_t A[] = L"您的游戏当前得分为:"; settextcolor(BLACK); outtextxy(620, 400, A); TCHAR s[5]; _stprintf_s(s, _T("%d"), mark); settextcolor(MAGENTA); outtextxy(910, 400, s); wchar_t B[] = L"您的游戏最高得分为:"; settextcolor(BLACK); outtextxy(620, 450, B); _stprintf_s(s, _T("%d"), max_mark); settextcolor(LIGHTGREEN); outtextxy(910, 450, s); wchar_t C[] = L"您的蛇移动速度为: 档"; settextcolor(BLACK); outtextxy(620, 490, C); _stprintf_s(s, _T("%d"), (150 - snake.Speed) / 50); settextcolor(RED); outtextxy(900, 490, s); settextstyle(80, 90, _T("华文隶书")); settextcolor(RGB(241, 158, 194)); outtextxy(10, 520, _T("SNAKE")); } //播放音乐 void BGM() { mciSendString(L"open ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"play ./Bgm.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); } //按钮点击判定 bool botton() { EndBatchDraw();//双缓冲 cleardevice(); Menu(); ExMessage msg; while (1) { if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: //帮助界面 if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 400 && msg.y <= 400 + 80) { help(); } //设置界面 if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 500 && msg.y <= 500 + 80) { Set(); Set_botton(); } //游戏开始 if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 300 && msg.y <= 300 + 80) { return true; } } } } } //游戏的开始 void start(int flag) { if (flag == 0) { system("cls"); account.Surface(f.Id, f.Name); system("cls"); } system("cls"); system("color 9E"); cout << "\n\n\n\n\n"; cout << " ****************************************************************" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " | 祝您游戏愉快 |" << endl; cout << " | |" << endl; cout << " ****************************************************************" << endl; maxMark(); initgraph(1000, 600, 1); cleardevice(); setbkcolor(WHITE); BGM(); if (botton())//按钮点击了才清屏进入下一步 { cleardevice(); while (1) { run(); Sleep(snake.Speed); } } } //游戏的运行 void run() { BeginBatchDraw();//双缓冲 cleardevice(); setMap(); //食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多15个 if (food[0].Food_num < FOOD_MAX && food_flag == 3) { food[0].Food_num = food[0].Food_num++; food_flag = 0; } for (int i = 0; i < food[0].Food_num && i < FOOD_MAX; i++) { food[i].show(); } //障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个 if (obstacle[0].obstacle_num < OBSTACLE_MAX && obstacle_flag == 5) { obstacle[0].obstacle_num = obstacle[0].obstacle_num++; obstacle_flag = 0; } for (int j = 0; j < OBSTACLE_MAX && j < obstacle[0].obstacle_num; j++) { obstacle[j].add_obstacle(); } snake.show(); snake_die();//死亡判定 snake.body_move(); eatfood();//食物碰撞判定 EndBatchDraw();//双缓冲 } }; int Game::mark = 0; int main() { srand(time(nullptr));//随机数种子 Game game; game.start(0); closegraph(); return 0; }