阅读量:1
引入
在想显示数组当中所有元素时,我们往往会使用下面的for循环语句来遍历数组
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> v({ 1, 2, 3 }); for (int i = 0; i < v.size(); i++) { std::cout << v[i] << " " << std::endl; } return 0; }
下面我们来对比一下,下面这一段遍历代码
#include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, int> mp; mp[0] = 1; mp[1] = 2; mp[2] = 3; for(std::map<int, int>::iterator iter = mp.begin(); iter != mp.end(); iter ++) { std::cout << "key is " << iter->first << " " << "value is " << iter->second << std::endl; } return 0; }
二者在功能上实际上是一样的,都是对数据进行遍历输出。
在第一段代码当中,变量i
的作用是为了在自增之后,用做访问下一个元素的下标。
在第二段代码当中,变量*iter
*也是在自增之后,用来访问mp
的下一个元素,我们可以发现, 实际上在第二段代码当中,iterator
是对i
的一个抽象化、通用化的表达,这就是我们要学习的iterator
模式。
iterator
模式主要作用是对数据集合按照顺序进行遍历,在遍历的同时还要保证内部信息的封装性,只提供遍历接口。iterator
模式常用于stl
容器当中,比如map
,list
等
UML类图
具体代码
book.h
#ifndef __BOOK_H__ #define __BOOK_H__ #include <iostream> #include <string> class Book { public: Book(std::string name) :m_nameStr(name) { std::cout << "value"; }; ~Book() = default; Book(const Book &other) = default; Book& operator=(const Book &other) = default; Book& operator=(Book &&other) = delete; std::string getName() const { return m_nameStr; }; protected: private: std::string m_nameStr; }; #endif //__BOOK_H__
bookshelf.h
#ifndef __BOOKSHELF_H__ #define __BOOKSHELF_H__ #include <vector> #include "book.h" class BookShelf { public: BookShelf() = default; ~BookShelf() = default; BookShelf(const BookShelf &other) = default; BookShelf& operator=(const BookShelf &other) = default; BookShelf(BookShelf &&other) = delete; BookShelf& operator=(BookShelf &&other) = delete; //实现iterator class iterator { public: iterator(Book* tmp = nullptr) :iteratorPtr(tmp) {}; iterator& operator++() { iteratorPtr++; return *this; }; bool operator==(const iterator& other) const { return this->iteratorPtr == other.iteratorPtr; } bool operator!=(const iterator& other) const { return !(*this == other); } Book& operator*() { return *iteratorPtr; } private: Book* iteratorPtr = nullptr; }; //提供遍历起点 iterator begin(); //提供遍历终点 iterator end(); //添加书籍 void addBook(const Book& tmpBook); protected: private: std::vector<Book> m_bookList; }; #endif //__BOOKSHELF_H__
bookshelf.cpp
#include "bookshelf.h" BookShelf::iterator BookShelf::begin() { return iterator(&m_bookList[0]); } BookShelf::iterator BookShelf::end() { return iterator(&(m_bookList.back())); } void BookShelf::addBook(const Book& tmpBook) { m_bookList.emplace_back(tmpBook); }
main.cpp
#include "book.h" #include "bookshelf.h" int main() { Book book1("第一本书"); Book book2("第二本书"); Book book3("第三本书"); BookShelf woodBookShelf; woodBookShelf.addBook(book1); woodBookShelf.addBook(book2); woodBookShelf.addBook(book3); //得不到vector最后一个元素的后一个地址,所以只会输出 //第一本书、第二本书 for(BookShelf::iterator iter = woodBookShelf.begin(); iter != woodBookShelf.end(); ++iter) { std::cout << (*iter).getName() << std::endl; } system("pause"); return 0; }
面向对象
- 设计模式的作用就是帮助我们编写可复用的类,当一个组件发生改变时,不需要对其他组件进行修改或是只进行很小的修改就可以应付
- 不要只用具体的类来编程,要优先使用抽象类和接口编程。
参考资料:图解设计模式