设计模式-概述*

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作者
猴君
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1.代码的质量的评判

  • 可维护性:不破坏原有代码设计以及不引入新的bug的前提下,能够快速修改或新增代码;
  • 可读性:人类能理解的代码(编程规范-命名、函数是否冗长、类是否过大等);
  • 可扩展性:不修改或少量修改原有代码的前提下,通过扩展的方式添加新的功能;
  • 灵活性:已有代码不受影响、不产生冲突的前提下灵活的接入新代码;
  • 简洁性:使别人理解的时间最小化;
  • 可复用性:尽量减少重复代码的编写,复用已有代码;

2.设计模式概述

设计模式目录:22种设计模式设计模式目录根据意图、复杂程度和流行程度进行分组,包括创建型模式,结构型模式,和行为型模式。立即开始学习!icon-default.png?t=N7T8https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog        设计模式就是一套被反复使用的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

3. 设计模式分类

3.1 创建型

        创建型模式提供了创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性;

3.2 结构型

        结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效;

3.3 行为型

        行为模式负责对象间的高效沟通和指责委派

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