【Godot4.2】MLTag类:HTML、XML通用标签类

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作者
筋斗云
阅读量:3

概述

HTML和XML采用类似的标签形式。

之前在Godot中以函数库形式实现了网页标签和内容生成。能用,但是缺点也很明显。函数之间没有从属关系,但是多有依赖,而且没有划分出各种对象和类型。

如果以完全的面向对象形式来设计标签类或者元素类,将可以更贴近HTML或XML的本来面目。也更容易生成。

整体思路是设计如下的类继承结构:
在这里插入图片描述

实现之后,将可以充分的定义和生成HTML、XML和SVG标签,并用于内容生成或文档解析。

通用标签类

因为HTML和XML标签的语法格式和要素是类似的,因此可以通过创建一个通用的标签类,来生成HTML或XML标签。

MLtag就是这个通用的标签类,它定义了几个核心的属性:

  • tag_name :标签名称
  • attrs:包含标签所有属性的字典
  • is_single:是否为单标签,默认为false
  • content :标签的子内容,可以直接赋值,也可以使用append()方法追加。单标签(is_singletrue)时被忽略
  • get_end_tag():获取结束标签,单标签时返回空字符串
  • append():追加当前标签的子内容,可以是字符串形式,也可以是SVG标签实例(会自动调用to_string()方法转化为字符串)
# ============================================= # 名称:MLtag # 类型:类 # 描述:HTMLXML通用标签类,用于定义和生成HTMLXML标签字符串 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471617:48:01 # 最后修改时间:202471622:27:53 # ============================================= class_name MLTag  # ====================== 属性 ====================== var tag_name = ""          # 标签名称 var attrs:Dictionary = {}  # 属性字典 var is_single = false      # 是否单标签 var content = ""           # 子内容    # ====================== 方法 ====================== # 获取结束标签 func get_end_tag() -> String: 	return "" if is_single else "</%s>" % tag_name  # 追加子内容 func append(new_content) -> void: 	if new_content is String: 		content += "\n" + new_content 	else: 		content += "\n" + new_content.to_string()  # ====================== 虚函数 ====================== # 转化为字符串 func _to_string() -> String: 	var tag_str:String 	 	# 获取属性字典的字符串 	var attr = "" 	for key in attrs.keys(): 		if attrs[key] != "": 			attr += "%s=\"%s\" " % [key,attrs[key]] 	tag_str = "<%s%s/>" % [tag_name," " + attr] if is_single else "<%s%s>%s</%s>" % [tag_name," " + attr,content,tag_name] 	return tag_str 

测试:

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var tag = MLTag.new()    # 创建一个标签 	tag.name = "a"           # 名称 	tag.attrs["id"] = "a1"   # 设定属性 	tag.attrs["href"] = "https://www.runoob.com/" 	tag.content = "菜鸟教程" 	 	print(tag) 

默认是双标签,也就是带有起始标签和结束标签的标签对。

<a id="a1" href="https://www.runoob.com/" >菜鸟教程</a> 

is_single设为true后,就被认为是单标签:

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var tag = MLTag.new()    # 创建一个标签 	tag.name = "a"           # 名称 	tag.attrs["id"] = "a1"   # 设定属性 	tag.attrs["href"] = "1.com" 	tag.innerHTML = "hahah" 	tag.is_single = true     # 设为标签 	 	print(tag) 

打印输出的结果也就变了:

<a id="a1" href="https://www.runoob.com/" /> 

可以看到没有了结束标签,子内容部分也自动省略。

HTML标签基类

# ============================================= # 名称:HTMLtag # 类型:类 # 描述:HTML标签基类 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471619:05:46 # 最后修改时间:202471619:29:34 # ============================================= class_name HTMLTag extends MLTag  # ====================== 属性 ====================== # ID var id:String: 	set(val): 		attrs["id"] = val 	get: 		return attrs["id"] # name var name:String: 	set(val): 		attrs["name"] = val 	get: 		return attrs["name"] # css类名 var className:String: 	set(val): 		attrs["class"] = val 	get: 		return attrs["class"] # 行内CSS样式 var style:String: 	set(val): 		attrs["style"] = val 	get: 		return attrs["style"] # ====================== 初始化 ====================== func _init() -> void: 	# HTML标签通用属性 	attrs = { 		"id" = "",    # ID 		"name" = "",  # name属性 		"class" = "", # css类名 		"style" = "", # 行内样式 	} 

测试代码:

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var tag = HTMLTag.new()  # 创建一个标签 	tag.tag_name = "a"           # 名称 	# 设定HTML标签通用属性 	tag.id = "a2" 	tag.name = "a2" 	tag.className = "url" 	tag.style = "font-size:16px;" 	tag.innerHTML = "一个超链接" 	 	print(tag) 

输出:

<a id="a2" name="a2" class="url" style="font-size:16px;" >一个超链接</a> 

HTML<a>标签

# ============================================= # 名称:HTMLtagA # 类型:类 # 描述:HTML<a>标签类 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471619:32:47 # 最后修改时间:202471622:30:57 # ============================================= class_name HTMLTagA extends HTMLTag  # ====================== 属性 ====================== # 链接地址 var href:String: 	set(val): 		attrs["href"] = val 	get: 		return attrs["href"] # 指定链接如何在浏览器中打开 var target:String: 	set(val): 		attrs["target"] = val 	get: 		return attrs["target"] # 鼠标提示文本 var title:String: 	set(val): 		attrs["title"] = val 	get: 		return attrs["title"] # 指定与链接目标的关系,如 nofollow、noopener 等 var rel:String: 	set(val): 		attrs["rel"] = val 	get: 		return attrs["rel"]  # ====================== 初始化 ====================== func _init() -> void: 	super()   # 初始化父类,否则无法继承相关的默认属性 	# 确定标签名称以及是否单标签 	tag_name = "a" 	is_single = false 	# <a>标签可用属性 	attrs["href"] = ""     # 链接地址 	attrs["target"] = ""   # 指定链接如何在浏览器中打开 	attrs["title"] = ""    # 鼠标提示文本 	attrs["rel"] = ""      # 指定与链接目标的关系,如 nofollow、noopener 等  

测试代码:

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var link = HTMLTagA.new()  # 创建一个标签 	# 设定<a>标签属性 	link.href = "https://www.runoob.com/" 	link.innerHTML = "菜鸟教程" 	 	print(link) 

输出:

<a href="https://www.runoob.com/" >菜鸟教程</a> 

SVG标签类

在这里插入图片描述

我发现专门做一个XML标签基类是没有必要的,XML本身就没有固定的标签,所以由MLTag定义完全可以解决XML标签定义和生成的功能。

<svg>本身既可以算HTML标签,也可以看做是XML标签。这里为了简化,我创建SVG类,代表<svg>标签,并直接继承自MLTag类型。

# ============================================= # 名称:SVG # 类型:类 # 描述:SVG<svg>标签类 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471621:37:24 # 最后修改时间:202471621:44:04 # ============================================= class_name SVG extends MLTag  # ====================== 属性 ====================== # SVG画布宽度 var width:String: 	set(val): 		attrs["width"] = val 	get: 		return attrs["width"] # SVG画布高度 var height:String: 	set(val): 		attrs["height"] = val 	get: 		return attrs["height"]  # ====================== 初始化 ====================== func _init() -> void: 	tag_name = "svg" 	# HTML标签通用属性 	attrs = { 		"version"="1.1", 		"baseProfile"="full", 		"width"="200", 		"height"="200", 		"xmlns"="http://www.w3.org/2000/svg", 	} 

SVGShape

SVG的形状和路径有许多共同的属性,所以抽象出一个SVGShape类型,用来承载共同属性。

# ============================================= # 名称:SVGShape # 类型:类 # 描述:SVG所有形状和路径标签类的基类,承载共同属性 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471621:51:00 # 最后修改时间:202471623:07:46 # ============================================= class_name SVGShape extends MLTag  # ====================== 属性 ====================== # 填充颜色 var fill:String: 	set(val): 		attrs["fill"] = val 	get: 		return attrs["fill"]  # 描边颜色 var stroke:String: 	set(val): 		attrs["stroke"] = val 	get: 		return attrs["stroke"]  # 描边宽度 var stroke_width:int: 	set(val): 		attrs["stroke-width"] = str(val) 	get: 		return int(attrs["stroke-width"])  # ====================== 初始化 ====================== func _init() -> void: 	tag_name = "svg" 	# svg形状和路径标签通用属性 	attrs["fill"] = "#fff" 	attrs["stroke"] = "#000" 	attrs["stroke-width"] = "1" 

矩形

基于SVGShape类型,我们可以创建SVG具体的形状和路径类型。SVGRect就是SVG矩形 标签对应的类。

# ============================================= # 名称:SVGRect # 类型:类 # 描述:SVG<rect>标签类 # 作者:巽星石 # 创建时间:202471621:47:43 # 最后修改时间:202471622:16:54 # ============================================= class_name SVGRect extends SVGShape  # ====================== 属性 ======================  # ---------------------- 位置 ----------------------  # 矩形左上角x坐标 var x:String: 	set(val): 		attrs["x"] = val 	get: 		return attrs["x"]  # 矩形左上角y坐标 var y:String: 	set(val): 		attrs["y"] = val 	get: 		return attrs["y"] # ---------------------- 尺寸 ----------------------  # 矩形宽度 var width:String: 	set(val): 		attrs["width"] = val 	get: 		return attrs["width"]  # 矩形高度 var height:String: 	set(val): 		attrs["height"] = val 	get: 		return attrs["height"] # ---------------------- 圆角 ----------------------  # 矩形圆角半径(水平方向) var rx:String: 	set(val): 		attrs["rx"] = val 	get: 		return attrs["rx"]  # 矩形圆角半径(垂直方向) var ry:String: 	set(val): 		attrs["ry"] = val 	get: 		return attrs["ry"]  # ====================== 初始化 ====================== func _init() -> void: 	super()   # 初始化父类,否则无法继承相关的默认属性 	tag_name = "rect" 	# HTML标签通用属性 	attrs["x"] = "0" 	attrs["y"] = "0" 	attrs["width"] = "100" 	attrs["height"] = "100" 	attrs["rx"] = "0" 	attrs["ry"] = "0" 

测试代码:

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var svg = SVG.new()          # 创建SVG标签 	var rect  = SVGRect.new()    # 创建矩形 	svg.append(rect) 	print(svg) 

获得的SVG代码:

<svg version="1.1" baseProfile="full" width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <rect fill="#fff" stroke="#000" stroke-width="1" x="0" y="0" width="100" height="100" rx="0" ry="0" ></rect></svg> 

SVG预览如下:
image.png

@tool extends EditorScript  func _run() -> void: 	var svg = SVG.new(100,200)                    # 创建SVG标签 	var rect  = SVGRect.new(0,0,100,200,12,12)    # 创建矩形 	# 设定矩形属性 	rect.stroke = "red" 	rect.stroke_width = 2 	# 将矩形追加到svg内容的末尾 	svg.append(rect) 	print(svg)           # 打印SVG代码 

获得的SVG代码:

<svg version="1.1" baseProfile="full" width="100" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <rect fill="#fff" stroke="red" stroke-width="2" x="0" y="0" width="100" height="200" rx="12" ry="12" ></rect></svg> 

预览如下:
image.png

总结

  • 纯面向对象的设计,尤其是基于继承的多个类组成的体系在某些方面还是很有用的。比如HTML、XML、SVG这样本身就很明显的继承设计。
  • 基于继承或许会写出一堆类,但是辅以类图和文档,还是能让别人比较轻松的理解和掌握的。
  • 静态函数库则完全是一个很差的设计形式,很有可能会被一堆函数搞得特别臃肿。
  • 适当的用类和类的继承形式取代静态函数库形式是我正在做的尝试

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