【C语言 |五子棋】C语言实现五子棋

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作者
筋斗云
阅读量:3

目录

一、问题描述

二、基本思路

三、步骤

1.菜单界面

​编辑2.创建一个棋盘

3.棋盘初始化

4.打印棋盘

5.玩家落子

6.电脑落子

7.判断胜负

8.主要逻辑实现

四、代码实现


一、问题描述

用C语言实现五子棋。

二、基本思路

实现代码的逻辑

1. 进入游戏就打印出一个首页菜单要求玩家选择

2.创建一个棋盘并且初始化

3.打印出来棋盘

4.玩家通过(x,y)坐标的方式输入进行落子,电脑通过生成(x,y)随机数方式落子

5.玩家落子用 o 表示,电脑落子用 * 表示

5.判断胜负关系

三、步骤

1.菜单界面

首先玩家进入程序,不管三七二十一先打印出来菜单(可以用do  while语句实现)

输入 1.play  开始游戏

输入 0.exit 退出游戏

void menu(void) { 	printf("************************\n"); 	printf("************************\n"); 	printf("*********1.play ********\n"); 	printf("*********0.exit ********\n"); 	printf("************************\n"); 	printf("************************\n\n"); } 

2.创建一个棋盘

棋盘:用一个二维数组来创建,元素类型char

注意使用宏定义的好处:

有助于程序的扩展性(后期需要变动只需要变动只需要修改定义的部分)

增加程序可读性

#define ROW 10 #define COL 10 char board[ROW][COL] = { 0 }; 

3.棋盘初始化

可以使用memset()这个库函数实现--------包含头文件  #include<string,h>

复制字符 c(一个无符号字符)到参数 boarrd所指向的字符串的前 n 个字符

                                               //这个c作用是需要初始化什么就传什么字符 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c) {              //(row*col*sizeof(board[0][0]))  行*列*单个元素大小 就是整个数组大小 	memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0])); } 

当然不用库函数 也可以用无脑的办法 都是可以的

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c) { 	int i = 0,j = 0;     for(i = 0;i < row;i++)     {         for(j = 0;j < col;j++)         {             board[i][j] = c;          }     } } 

4.打印棋盘

因为刚开始的棋盘被初始化为空白,为了美观一点,可以修饰一下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { 	int i = 0, j = 0;  	for (i = 0; i < row;i++) 	{ 		for (j = 0 ; j < col;j++) 		{ 			printf(" %c ",board[i][j]);   /*我们将( %c |)看成一个整体*/ 			if (j < col - 1) 			{ 				printf("|"); 			} 		} 		printf("\n");  		if (i < row - 1) 		{ 			for (j = 0; j < col ;j++) 			{ 				printf("---");            /*我们将(---|)看成一个整体*/ 				if (j < col - 1) 				{ 					printf("|"); 				} 			} 			printf("\n"); 		} 	} } 

因为我们上面定义的 ROW COL为10   --- -->   所以打印出来了10行10列 

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用 ’o’ 表示玩家落子

并且只能落在没有棋子的棋盘内部,代码实现如下

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { //x坐标 y坐标  	int x = 0, y = 0; 	printf("玩家下棋\n"); 	while (1) 	{ 		printf("请输入下棋的坐标(x,y) -> ->"); 		scanf("%d %d", &x, &y);   /*当满足输入的x y坐标范围时候才会进入输入并且break跳出去,否则一直在里面循环*/  		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 		{ 			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 			{ 				board[x - 1][y - 1] = 'o';              //输入正确 落子o 并且跳出 				break; 			} 			else 			{ 				printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n"); 			} 		} 		else 		{ 			printf("输出错误请重新输入\n"); 		}  	} } 

正常输入并落子

 错误输入重新输入

输入位置有棋子重新输入 

为什么上面要用board[ x - 1][ y - 1], 因为对于数组而言下标是从0开始

但是为了程序对于玩家的友好性,玩家输入的(1,1),对于数组真实的位置应该是(0,0) 

6.电脑落子

电子落子主要逻辑是生成两个在棋盘范围内的随机数(x,y) ,在棋盘没有棋子地方落子' * '


为了保证每一次的值真正随机,在主函数里面给她一个时间戳种子
并且包含两个头文件

#include<stdlib.h> #include<time.h>  srand((unsigned int)time(NULL)) 

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	printf("电脑下棋\n");  	while (1) 	{ 		int x = rand() % row; 		int y = rand() % col; 		if (board[x][y] == ' ') 		{ 			board[x][y] = '*'; 			break; 		} 	} } 

电脑随机在没有棋子地方落子 * 

7.判断胜负

我们先规定

玩家赢返回字符 o

电脑赢返回字符 *
平局返回字符 Q
继续返回字符 C

然后五子棋  横竖两条对角线 任意一条连5个连续的棋子就是胜利

so 可以这样实现 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0, j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ //横着连成五子 			if (j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} //竖着连成五子 			if (i < col - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} //向右对角线着连成五子 			if (i < col - 4 && j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} //左对角线着连成五子 			if (i < col - 4 && j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} 		} 	} //判断是否满格  	if (IsFull(board, ROW, COL)) 	{ 		return 'Q'; 	} //上述都不符合 返回字符'C'  继续游戏 	return 'C'; } 

IsFull()函数是为了检测键盘棋子是否占满 

占满了返回1 进入if语句,未占满返回0  不进入if语句

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0, j = 0; 	for (i = 0;i<row;i++) 	{ 		for (j = 0;j < col;j++) 		{ 			if (board[i][j] == ' ') 			{ 				return 0; 			} 		} 	} 	return 1; } 

8.主要逻辑实现

这个函数主要实现整体逻辑

void game() { 	char ret = 0; 	//创建棋盘 	char board[ROW][COL] = {0}; 	//初始化棋盘 	InitBoard(board,ROW,COL,' '); 	//打印棋盘 	DisplayBoard(board, ROW, COL); 	while (1) 	{ 		//玩家落子 		PlayerMove(board, ROW, COL); 		DisplayBoard(board, ROW, COL);         //判断输赢 		ret = IsWin(board, ROW, COL); 		if (ret != 'C') 		{ 			break; 		}  		//电脑落子 		ComputerMove(board, ROW, COL); 		DisplayBoard(board, ROW, COL);         //判断输赢 		ret = IsWin(board, ROW, COL); 		if (ret != 'C') 		{ 			break; 		} 	} 		if (ret == 'o') 		{ 			printf("恭喜你 你赢了!\n"); 			system("pause"); 		} 		if (ret == '*') 		{ 			printf("人机都下不过,菜多练\n"); 			system("pause"); 		} 		if (ret == 'Q') 		{ 			printf("平局了,你跟人机一样菜\n"); 			system("pause"); 		} } 

四、代码实现

#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<windows.h>   #define ROW 10 #define COL 10   void menu(void) { 	printf("************************\n"); 	printf("************************\n"); 	printf("*********1.play ********\n"); 	printf("*********0.exit ********\n"); 	printf("************************\n"); 	printf("************************\n\n"); }    void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c) { 	memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0])); }   void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0, j = 0;  	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			printf(" %c ", board[i][j]);   			if (j < col - 1) 			{ 				printf("|"); 			} 		} 		printf("\n");  		if (i < row - 1) 		{ 			for (j = 0; j < col; j++) 			{ 				printf("---");            				if (j < col - 1) 				{ 					printf("|"); 				} 			} 			printf("\n"); 		} 	} }  void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int x = 0, y = 0; 	printf("玩家下棋\n"); 	while (1) 	{ 		printf("请输入下棋的坐标(x,y) ->"); 		scanf("%d %d",&x,&y);  		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 		{ 			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 			{ 				board[x - 1][y - 1] = 'o'; 				break; 			} 			else 			{ 				printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n"); 			} 		} 		else 		{ 			printf("输出错误请重新输入\n"); 		} 	} }  void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	printf("电脑下棋\n");  	while (1) 	{ 		int x = rand() % row; 		int y = rand() % col; 		if (board[x][y] == ' ') 		{ 			board[x][y] = '*'; 			break; 		} 	} }  int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0, j = 0; 	for (i = 0;i<row;i++) 	{ 		for (j = 0;j < col;j++) 		{ 			if (board[i][j] == ' ') 			{ 				return 0; 			} 		} 	} 	return 1; }  char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0, j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			//横着连成五子 			if (j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} 			//竖着连成五子 			if (i < col - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} 			//向右对角线着连成五子 			if (i < col - 4 && j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} 			//左对角线着连成五子 			if (i < col - 4 && j < row - 4) 			{ 				if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ') 				{ 					return board[i][j]; 				} 			} 		} 	} 	//判断是否满格  	if (IsFull(board, ROW, COL)) 	{ 		return 'Q'; 	} 	//上述都不符合 返回字符'C'  继续游戏 	return 'C'; }  void game() { 	char ret = 0; 	//创建棋盘 	char board[ROW][COL] = {0}; 	//初始化棋盘 	InitBoard(board,ROW,COL,' '); 	//打印棋盘 	DisplayBoard(board, ROW, COL); 	while (1) 	{ 		//玩家落子 		PlayerMove(board, ROW, COL); 		DisplayBoard(board, ROW, COL);  		ret = IsWin(board, ROW, COL); 		if (ret != 'C') 		{ 			break; 		}  		//电脑落子 		ComputerMove(board, ROW, COL); 		DisplayBoard(board, ROW, COL); 		ret = IsWin(board, ROW, COL); 		if (ret != 'C') 		{ 			break; 		} 	} 		if (ret == 'o') 		{ 			printf("恭喜你 你赢了!\n"); 			system("pause"); 		} 		if (ret == '*') 		{ 			printf("人机都下不过,菜多练\n"); 			system("pause"); 		} 		if (ret == 'Q') 		{ 			printf("平局了,你跟人机一样菜\n"); 			system("pause"); 		} }   int main() { 	int input = 0; 	srand((unsigned int)time(NULL));  	 	do 	{ 		system("cls"); 		menu(); 		printf("请输入你的选择->"); 		scanf("%d", &input); 		switch (input) 		{ 		case 1: 			system("cls"); 			printf("****************************五子棋*******************************\n\n\n"); 			game(); 			break; 		case 0: 			printf("游戏结束GOODBYE!!!!!!!~.0.0\n"); 			break; 		default: 			printf("只能选菜单中的数字\n"); 	        system("pause"); 			break; 		} 	} while (input);  	system("pause");  	return 0; }

希望对你有帮助

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